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「乱数調整だけでオールグリーン」
その2・成長過程
さて、ここからが難題です。何枚も紙に書いてああじゃないこうじゃないとぶつかる羽目になりました。 |
クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
パラディン | 60-22-2=36 | 25-7=18 | 21-1=20 | 28-5=23 | 25-7=18 | 25 | 30-8=22 | 25-6=19 |
ソードマスター | 60-22-2=36 | 24-5=19 | 20-1=19 | 29-11=18 | 30-13=17 | 30 | 22-6=16 | 23-3=20 |
スナイパー | 60-24-2=34 | 24-7=17 | 20-1=19 | 30-8=22 | 29-9=20 | 30 | 23-7=16 | 20-3=17 |
ドラゴンナイト | 60-20-2=38 | 26-8=18 | 20-1=19 | 26-5=21 | 23-7=16 | 30 | 30-10=20 | 21-3=18 |
賢者 | 60-22-2=36 | 20-3=17 | 30-4=26 | 28-2=26 | 25-4=21 | 30 | 20-3=17 | 25-5=20 |
司祭 | 60-22-2=36 | 20-1=19 | 25-3=22 | 26-2=24 | 25-4=21 | 30 | 22-3=19 | 30-8=22 |
マチスの初期レベルが下級2なので、レベルアップ合計回数は37。この37回で上げなければならないのは、 この数字の割り出し方は「上級職種MAX−その職種での基本値−個々ユニットのボーナス値」です。 個々ユニットボーナス値というのは、ユニットごとの初期能力です。固有能力と言いますか。で、これにクラスごとのパラメーターが加算されて合計ステータスとなるわけですね。 |
そして、逆算を始めます。上げきらないといけないボーダーラインを見極めて計画を立てるわけですね。 HP(37) 幸運(30) ! 上級19,20をドラゴンナイトで上げると、他のパラメーターは全てMAXまで上がっている前提なので、最後の2回はHPと幸運しか上がらないことになります。せっかくのドラゴンナイト7ピンですが、上限近くになるとこうなるのは仕方ないのです。 魔力(26) 技(26) 魔防(22) 力(19) ! 下級職では魔力と守備をできるだけ同時に上げる必要があるため、力と魔防も可能な限り上級で上げる設定を取ります。 守備(22) 速さ(21) これらの結論として、上級の逆算は、 が、MAXにならないうちは統合できそうなので、4行目から下をいじって、 |
LV | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
20 | ドラゴンナイト | 37 | - | - | - | - | 30 | - | - |
19 | ドラゴンナイト | 36 | - | - | - | - | 29 | - | - |
18 | 賢者 | 35 | - | 26 | 26 | 21 | 28 | - | - |
17 | 賢者 | 34 | - | 25 | 25 | 20 | 27 | - | - |
16 | 司祭 | 33 | 19 | - | 24 | - | 26 | - | 22 |
15 | 司祭 | 32 | 18 | - | 23 | - | 25 | - | 21 |
14 | 賢者 | 31 | 17 | 24 | 22 | - | 24 | - | 20 |
13 | 賢者 | 30 | 16 | 23 | 21 | - | 23 | - | 19 |
12 | 賢者 | 29 | 15 | 22 | 20 | 19 | - | - | 18 |
11 | 賢者 | 28 | 14 | 21 | 19 | 18 | - | - | 17 |
10 | 賢者 | 27 | 13 | 20 | 18 | 17 | 22 | - | - |
9 | 賢者 | 26 | 12 | 19 | 17 | 16 | 21 | - | - |
8 | パラディン | 25 | 11 | - | 16 | 15 | 20 | 22 | - |
7 | パラディン | 24 | 10 | - | 15 | 14 | 19 | 21 | - |
6 | ドラゴンナイト | 23 | 9 | - | 14 | 13 | 18 | 20 | 16 |
5 | ドラゴンナイト | 22 | 8 | - | 13 | 12 | 17 | 19 | 15 |
4 | ドラゴンナイト | 21 | 7 | - | 12 | 11 | 16 | 18 | 14 |
3 | ドラゴンナイト | 20 | 6 | - | 11 | 10 | 15 | 17 | 13 |
2 | ドラゴンナイト | 19 | 5 | - | 10 | 9 | 14 | 16 | 12 |
1 | (下級→上級) | 18 | 4 | 18 | 9 | 8 | 13 | 15 | 11 |
結論として、下級のうちに上げる必要のあるパラメーターは(HPは毎回上げる必要があるので省略)、 下級でのレベルアップについては、多く取れるものから逆算していきます。 HP・魔力・守備を絶対に上げる前提条件をつけた、僧侶でのレベルアップ組み合わせは以下の通り。乱数ツールを参考にしています。 上記から、多くの要素を持ち込める方を優先して例によって逆算していきます。下の表は左の要素が加わるごとに残りの数値を引いています。必要な値はHP15、力1、魔力15、技6、速さ5、幸運10、守備15、魔防8。 |
- | 力 | 技 | 速さ | 幸運 | 魔防 | (残りLvUP回数) |
(残り必要ポイント) | 1 | 6 | 5 | 10 | 8 | 15 |
力、速さ、幸運×1→ | 0 | 6 | 4 | 9 | 8 | 14 |
技、幸運×6→ | 0 | 0 | 4 | 3 | 8 | 8 |
幸運、魔防×3→ | 0 | 0 | 4 | 0 | 5 | 5 |
速さ、魔防×4→ | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
残りレベルアップ1回でHP1、魔力1、守備1、魔防1が残ったので、魔防を上げられる「+幸運、魔防」か、「+速さ、魔防」のどちらかで残り1回を上げます。 と、これで机上での計算ができました。あとは本番で成功できるかどうかです。 - 予定表 - (下級) MAP5 3〜5 魔道士 魔力以外全てアップ MAP6 (僧侶はHP・魔力・守備を最低限に上げて、更に付加) 6 僧侶 +力、速さ、幸運 7〜12 僧侶 +技、幸運 13〜15 僧侶 +幸運、魔防 16〜20 僧侶 +速さ、魔防 *最後のレベルアップは「+幸運、魔防」でも可。 (下級20到達時(僧侶)のボーダーライン) HP36、力4、魔力19、技10、速さ12、幸運13、守備18、魔防17 *実際には速さか幸運が+1。 MAP7〜MAP10 武器レベル稼ぎ *武器レベルにこだわらなければ、他のユニット強化も可。 8章の闘技場を使って武器レベルを上げるのもひとつの手。 (上級) MAP11(MAP10でクラスチェンジ) 2〜6 ドラゴンナイト 魔力以外全てアップ MAP12 7〜8 パラディン 魔力・魔防以外全てアップ *ここで守備は全職種MAX MAP13 9〜10 賢者 守備・魔防以外全てアップ 11〜12 賢者 幸運・守備以外全てアップ 13〜14 賢者 速さ・守備以外全てアップ MAP14 15〜16 司祭 魔力・速さ・守備以外全てアップ *力・魔防が全職種MAX MAP15 17〜18 賢者 力・守備・魔防以外全てアップ *魔力・技・速さが全職種MAX MAP16 19〜20 ドラゴンナイト HP・幸運アップ *ドラゴンナイトのHP以外全てがMAX |
・INDEX・ 2.成長過程 3.レベルアップに際して |
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