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エルファリア・簡易攻略データ
1章 水の国カナーナ






(攻略順)

ロマの村 → ワース村 → ダムス村 → スンガ町 → ガルの山 →
ハンブ村 → ロス砦 → アバの森 → ユノの村 → カナの城

 

ロマの村(Lv1)


 《宝箱》
   ソード1 : 攻3(石が置いてある家:左上)
   ハーブ : 攻1・防1・魔1/うん+1、HP全回復(石が置いてある家:右上、右下、左下)
   メイル2 : 防5(洞窟を抜けた先・エルフの石碑の横)



 

ワース村(Lv1)

《敵・天魔》
後  衛
前  衛
1
ハーピィアタック、ヌード(攻撃力高)
1
ワーバット凍結   
1
スネイルスロー
1
マンイーター毒    


《Boss》
後  衛
前  衛
1
フライゼリー.ヒール、ラック
1
ハーピィ(攻撃力高)

 《宝箱》
  ハーブ : 攻1・防1・魔1/うん+1(下の家:下)
  ナイトシェード : 攻8・魔3(下の家:上)

 《その他》
  ミストブレード : 攻6・防2/つよさ+2、ジーン専用(解放後のイベント)



 

ダムス村(Lv2)

《敵・地魔》
後  衛
前  衛
2
ウィスプアイス、クイック
2
ファントム(なし)   
2
トルネードアイス、アタック、凍結
2
スライム

《Boss》
後  衛
前  衛
2
マッドモンクアイス、アタック、ヌード
2
ウィスプ(なし) 

 《宝箱》
  メイル4 : 防8(左下の家)
  ロッド4 : 魔7(左上の家・地下)
  ミミック : 人魔オーガ

《敵・宝箱》
後  衛
前  衛
?
ミミックヌード、ヒール
3
オーガ毒   

 《その他》
   鍛冶屋(ドクケシソウ×クォーツ = ダークブレード 必要になるのはガルの山以降)



 

スンガ町(Lv3)


《敵・人魔+地魔》
後  衛
前  衛
3
オーガファイア、毒
3
パペット毒    
3
コボルトファイア、アタック、毒
3
ゴブリン
3
マミーアイス、ガード
2
グール(なし)
2
マッドモンクアイス、アタック、ヌード
2
ファントム(なし)
2
スライム

《固定戦闘》
後  衛
前  衛
5
ハロスライム アイス、スロー(攻撃力高)
3
マミー(なし)
実は倒さなくても町の解放は可能。

《Boss》
後  衛
前  衛
3
ダークウォリアーファイア、アタック、
毒(攻撃力高)
3
コボルト毒    
3
グランドメイジアイス、クイック、ヌード
3
マミー(なし)
 *人魔Bossダークウォリアーには、オーガのツメ+ヒヨスで作る「ウォリアがため」が有効。
   オーガのツメはオーガ、ヒヨスはコボルトが所持。


 《宝箱》
  ヒヨス : 攻2・防4(左側中央の家)

  《その他》
   左側奥の家にいるクルトンからクルトンのしょ(攻2・防2・魔8/うん+2)をもらえる。
   解放後、火のパーティが加入。



 

ガルの山(Lv5〜)


*自然ポイントは絶対に入らなければならない場所ではないが(3章と5章除く)、入ってアイテムを稼いでおくと後が楽になることが多い。

《敵・自然モンスター》
後  衛
前  衛
5
トレント ヒール、毒
5
マントラップ毒     
5
ウルフ毒(攻撃力高)
5
ファンガス
*出現する組み合わせは横列で固定。
  ウルフやトレントにはダムスで作るダークブレード(クォーツ×ドクケシソウ)の「どくしばり」が有効。
  クォーツ入手はトレント相手の方が分はいい。

《固定戦闘》
後  衛
前  衛
5
ウルフ毒(攻撃力高)
5
トレント毒   

 《宝箱》
  メイル5 : 防9(洞窟第一階層・右)
  ドクケシソウ : 攻3・防3・魔4/毒の花無効・ダークブレードの材料(洞窟第一階層・左)
  ソード4 : 攻9(洞窟第二階層・中央)
  ロッド5 : 魔9(洞窟第二階層・下)
  ソード7 : 攻12(最奥・左)
  ファイアメイス : 攻4防2魔10/対天魔2、アーバルス専用(最奥・右)

 《その他》
  ドクケシソウ(入口にいるガンドラスに話しかけて入手)



 

ハンブ村(Lv5)


《敵・地魔》
後  衛
前  衛
5
ゾンビアイス
3
グール(なし)  
5
ハロスライム アイス、スロー(攻撃力高)
2
ウィスプ(なし)
2
トルネード凍結

《Boss》
後  衛
前  衛
5
ミスティックアイス、アタック、ガード
5
ハロスライム(攻撃力高)

 《宝箱》
  メイル5 : 防9(右の家)
  ソード5 : 攻10(石像横の石)
  ミミック : 人魔オーク(左の家)

《敵・宝箱》
後  衛
前  衛
?
ミミックヌード、ヒール
6
オーク麻痺、毒

 《その他》
  村解放後の水の聖地鎮静は火のパーティで行う。



 

ロス砦(Lv6)


《敵・天魔+地魔+人魔》
後  衛
前  衛
6
スラグ(なし)
6
コカトリス(なし)  
6
ラルバアタック、ヌード
1
フライゼリー(なし)
6
スケアードカース、毒
5
ハロスライム(なし)
5
ミスティックアイス、クイック、ヌード
5
ゾンビ(なし)
3
グランドメイジアイス、アタック、ヌード
6
スケルトンファイア、凍結
6
オーク麻痺、毒
3
ダークウォリアーファイア、アタック、毒
3
コボルト
3
オーガ

《Boss》
後  衛
前  衛
6
ゲルウイングウインド、アタック、クイック
6
スラグ(なし) 
6
メンタリストアイス、アタック、ラック
6
スケアード
6
シニスターファイア、ヌード、毒
6
スケルトン凍結
*地魔Bossか天魔Bossを倒した後で二階外のスイッチを押すと人魔Bossに通じる扉が開く。
人魔Bossシニスターには「ウォリアがため」有効

 《宝箱》
  サンダーブレード : 攻10・防3/対地魔1、パイン専用(入ってすぐの左の家)
  イオウ : 攻4・防5・魔1、単体で「もうどくしばり」(砦中庭左側にある石)
  メイル7 : 防11(一階右側)
  ソード6 : 攻11(一階左側)
  アイスブレード : 攻7・防5/単体で「ウォリアがため」、パイン専用(中央二階左側)
  ミミック : 人魔ホブゴブリン(一階中央)
  ミミック : 人魔ダースゴブリン(中央二階右側)



《敵・宝箱》
後  衛
前  衛
?
ミミックヌード、ヒール
9
ホブゴブリン凍結、麻痺、毒
10
ダースゴブリン

 《その他》
  火の門はハンブの聖地を鎮めた後で、火のパーティが開く。



 

アバの森(Lv9〜)


《敵・自然モンスター》      
後  衛
前  衛
出現場所
9
ガスマッシュアイス
9
イエティ(なし・攻撃力高い)森の手前側
9
ナイトメアサンダー
9
マンクランチャー(なし)森の奥側
*出現する組み合わせは組み合わせは横列で固定。

《固定戦闘》      
後  衛
前  衛
配置場所
9
ガスマッシュアイス
9
ナイトメア(なし)  奥側手前
9
ナイトメアサンダー
9
ガスマッシュ(なし)最奥
*組み合わせは横列で固定。固定戦闘は最奥到達のために勝つ必要がある戦闘。


 《宝箱》
  ソード7 : 攻12(第一層右の石)
  アルミナ : 攻6:防5/つよさ+2(第二層左上)
  ファイアアーマー : 攻8・防10/対天魔1 アルディス・ジェニス専用(最奥)
  ミミック : 自然モンスター イエティ(第一層中央)

《敵・宝箱》
後  衛
前  衛
?
ミミックヌード、ヒール
9
イエティ(なし・攻撃力高)


 

ユノの村(Lv9)


《敵・人魔》
後  衛
前  衛
9
イディオット ファイア、ガード、毒
9
ホブゴブリン凍結、麻痺、毒
6
シニスターファイア、ヌード、毒
6
スケルトン凍結
6
オーク麻痺、毒

《Boss》
後  衛
前  衛
9
デスアーマーファイア、スロー、麻痺
9
イディオット毒     

 《宝箱》
 メイル9 : 防14(二番目の家)
 ミミック : 地魔タイフーン(最初の家)


《敵・宝箱》
後  衛
前  衛
?
ミミックヌード、ヒール
10
タイフーン(なし)


 

カナの城(Lv10)


 城に入るには、右側の洞窟に入ってスイッチを押す必要がある。

《敵・天魔+地魔+人魔》
後  衛
前  衛
10
エピキュリアンウインド、ガード
6
スラグ(なし)
6
ゲルウイングウインド、アタック、
クイック
6
ラルバ(なし)
10
ドリフトウイスプアイス、クイック
10
タイフーン(なし)
6
メンタリストアイス、アタック、
ラック
6
スケアード
10
パンクオーガファイア、凍結
10
ダースゴブリン
9
イディオットファイア、ガード、毒
9
ホブゴブリン凍結、麻痺、毒

《固定戦闘》
後  衛
前  衛
9
デスアーマーファイア、スロー、
麻痺
9
メンタリスト(なし)   
*固定戦闘で勝利すると城に入る扉が開く。

 《宝箱》
  メイル9 : 防14(洞窟中央の隠し部屋)
  ソード9 : 攻15(二階バルコニーの左奥)
  メイル10 : 防15(三階の隠し部屋)
  ソード8 : 攻14(二階のスイッチ近く)
  ミミック : 人魔オークソルジャー

《敵・宝箱》
後  衛
前  衛
?
ミミックヌード、ヒール
11
オークソルジャー毒     

 《その他》
  ヨピナスの前の扉は最上階を経由して二階中央のスイッチを押すと開く。






《章Boss:天魔僧正ヨピナス》
1E
ヨピナスウインド、アタック、クイックHP約1400

(筆者独断の攻略観)
 ヨピナスは風属性なので、火のパーティの方が有利ではあるが、ウインドを連発でくらったりガードが前衛に行き渡る前にアタックを重ねられすぎると苦戦してしまう。勝利回数を重ねないうちは運要素がかなり強くなる。
 メルド内容は前衛で攻撃・防御ともに30、後衛の魔力が30は欲しいところ。この点は攻略本の勧めと同じ。








簡易攻略データ 2章 土の国フォレスチナへ








このページの内容は2012年12月に管理人が発行した
同人誌『エルファリア 攻略本補完実験集』を元に作成しています。


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