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2008年1月 Wizardry外伝II マニアモード攻略
12日目
ホビットのこてを求めて地下九階へ行き、エレベーター付近の玄室を全て開け、目当ての物を落とす敵を狙っているのに全て空振るという展開を3度ほど続ける。 この日ばかりでなく、地下九階での総戦闘回数はかなり多いいるので、ここまで手に入らないのは何かあるだろう、とリストを作って拾ったアイテムの回数をカウントすることに。 対象となるのは以下の敵が先頭グループになった時。 そして、拾うアイテムの一覧が以下の通り。 グループA(70%)a(80%) ねじれたつえ、あくまつかいのつえ、ネクロマンサーのつえ、さびついたつるぎ、ヘビィアックス、 りょうばのおの、へびのメイス、まっぷたつのけん、ファウストハルバード、バルダッシュ b(20%) ワースレイヤー、ヘビィクロスボウ、まほうつかいのゆみ、たつじんのかたな、ほしがたしゅりけん、 ライフスティーラー、カシナートのけん、ヌンチャク、ブラックジャパンド、あくのサーベル グループB(60%) a(58%) ごうかなかわよろい、のろいのくさりかたびら、エルフのくさりかたびら、 ごくじょうのよろい、うつろのたて、にんたいのかぶと、ぎんのこて、あなだらけのよろい、 ちゅうりつのよろい、はがねのすねあて b(42%) だいみょうよろい、のろわれたローブ、まもりのたて、あくのたて、てっかめん、 ぐれんのローブ、マンティスグローブ、ディスプレッサーローブ、ホビットのこて、 まほうのサークレット グループC(38%) a(58%) きつけぐすり、とっこうやく、ねむりのまきもの、いかずちのまきもの、かまいたたいのまきもの、ほのおのまきもの b(42%) しんぴてきないし、とうぞくのピック、にじのまよけ、きりのまよけ、こおりのまよけ、たそがれのマント これらがどういう事を意味するかというと、各グループを拾える確率にまず当たる必要があり、なおかつaかb、目当てのアイテムがある方へまた当たる必要があり、その中の数種類からひとつだけ選ばれ、それが拾えるアイテムになる。 ホビットのこての場合、Bグループ拾得60%、bへの振り分け42%、B-bには10種類のアイテムがあるのでさらに1/10を掛けてようやく入手に至る。一発で手に入る確率は2.5%。 まぁ延々と拾えなければそれをネタにしてしまおうと調査開始。 妙に納得のいかない感じではあるが、必要なアイテムが揃ったのでボルタックへ行き、ホビットのこてを売る。 このままでは足りないので侍のむらまさ、ミスリルプレートメイルと、僧侶のだいちのフレイルを売る。 そして、店を出る間際に店主から声をかけられる。 ![]() 戦士(中立)がアイテムを受け取り、酒場で見てみると、 ?しょもつ 正体は知っているものの、ワクワクしてくる。 さて、いよいよスケイリーエンプレス退治へ。 ・武器のみ最強、全員防具装備なし 即席でこういう縛りを用意して、後者を選択。 よって、今回の挑戦における装備は、 戦士(中立)L101 けん、ミスリルプレートメイル、まもりのたて、ダイヤのゆびわ戦士(善) L 94 スピアー、ミスリルプレートメイル、まもりのたて、 てっかめん、マンティスグローブ、まなつのマント(せいなるよろい所持) 侍 L 64 けん、だいみょうよろい、そでよろい、ミスリルのくさりごて 僧侶 L 86 フレイル、こおりのくさびかたびら、てつのたて、 マンティスグローブ、ダイヤのゆびわ 忍者 L 49 (せいなるよろい所持) 司教 L 52 フレイル、ごうかなかわよろい、かわのかぶと、エルフのはりびょう という具合に。 そもそも、戦士(中立)以外は全ての魔法を使えるから、マディさえ切れなければ勝ち目はありそうかな……?。 第一戦はマイルフィック。 第二戦、トライアス。 第三戦、アークデーモン。 その後キャンプを張ってマディをふたりに施したものの、そのままに。 第四戦、デス。 ここまで戦ってきて、スピアーの恩恵をかなり受けている印象。 第五戦、フライプリミアー。 第六戦、ディスペラント。 こうして魔王戦を乗り切ったけど、相手がこちらに気づかずに1ターンの猶予をもらったりしたので、この辺はリトフェイト様々。 そして、スケイリーエンプレスと対面。 地下一階に戻り、城に戻る直前でバンディットと出会い、マロールを使ってみようかと思ったが、ここで全滅するネタになってもつまらないので普通に倒して地上へ。 女王の呪縛から解放されたマナヤと対面し、エンディングへ。 一連の流れを終え、酒場で六人と会ってみると見慣れない称号が。 で、マニアモードクリア特典は戦士(中立)の手に。 ?ケープ これにて、マニアモード完全攻略終了。 |
キャラクター | LV | HP | 年齢 | AC | 装備品 |
---|---|---|---|---|---|
戦士 (中立・ドワーフ) | 99 | 1089 | 15 | −7 | けん、ミスリルプレートメイル、まもりのたて、 ダイヤのゆびわ |
-2 | -9 | - | - | ||
戦士** (善・ドワーフ) | 94 | 1034 | 30 | −15 | スピアー、ミスリルプレートメイル、まもりのたて、てっかめん、 マンティスグローブ、まなつのマント(せいなるよろい所持) |
+1 | +1 | - | - | ||
侍* (善・人間) | 64 | 562 | 25 | −5 | けん、だいみょうよろい、そでよろい、ミスリルのくさりごて |
+1 | +1 | - | +4 | ||
僧侶* (善・ノーム) | 86 | 735 | 24 | −3 | フレイル、こおりのくさびかたびら、 てつのたて、マンティスグローブ、ダイヤのゆびわ |
+1 | +1 | - | - | ||
忍者* (善・人間) | 49 | 367 | 26 | −16 | (せいなるよろい所持) |
- | - | - | - | ||
ビショップ* (善・ホビット) | 52 | 268 | 26 | 4 | フレイル、ごうかなかわよろい、 かわのかぶと、エルフのはりびょう |
- | - | - | - | ||
(コメント)最後の戦いはもっとキツい縛りも設けられたのですが、終わらせたい気持ちが先に立ってしまいました。それでも、せいなるよろいを売って忍者に装備品をつけるくらいの事はやっても良かったかな、とも思うのですけど。 |
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