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 雑記と名をつけた書き散らすための場所。
 ゲームと日常の事が多く、管理人生存確認の場となっています(Twitterからの写し場になっている現状ですが)。

 傾くも傾かぬもその時次第で。




3月29日(日)19:05

 まーめんどくさい事態になってるわ、そのくせ自分の日常はさほど変わらないわ(仕事は大当たりの日はかなり忙しい)、でもこの先どうなるかで。


「エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術師2〜」
 実験のような感じで、6年間1回のみロードでどれだけ図鑑の点数上げられるかやってみてます。
 現在は4年目8月、このままだとチーズケーキ屋さんエンドだろうからそこで一旦点数見る感じですかね。
 虹妖精5・紺妖精2体制で、チーズケーキと神々の石像→中和剤などの要量産アイテム→他もやりつつ基本は赤属性埋め。
 まずは錬金術レベル50まで上げないといけなかったのでその達成までは良かったんですが、延々とブレンド調合をする段階になるともう根気比べ。結構キツいですね。そういうもんだとわかっちゃいるけど。
 この段階で虹妖精育成やら(晴天の炎よりも育毛剤の方が効率が良かったとか)レベル上げやらの反省点が山と出ているので、これらを踏まえてもう1回ってのはさすがにないかな……という気はしています。

 チーズケーキはともかく、何で神々の石像かというとサイトに載せている未完の二次創作で触れている「神々の石像の品質・効力のダブルS」は可能なのかを検証するためでした。で、結果は下位材料(神々のいかずちだけでなく、精霊の光球以下関連する材料の全て)の点数を上げてもどちらかをSにできても両方をSにはできず。以前もこういう結果になったんだよなぁ。
 まぁ4年目で品質S→6年目で効力Sを出して完遂というのがわかりやすい解なんでしょうけどね(そして、その内容で続きを書けてしまう)。
 っていうか、二次創作公開日2011年3月か……書いてたのはもっと前にせよ、ヤバい状況ってのはダブるね。で、できる事はできるうちに、か。


(3/26)

「DanceEvolution ARCADE」

・アルストロメリア(remix)
 珍しく左隣のDDRとバッティングしてDEAの音が負けている中、どうにかAAA達成。判定重視で行ったからかね。


・Gimme a Big Beat(LIGHT)
 究極達成! 音があんまし聴こえなくても取れるもんですね。計な事をしなくなるからだろうなぁ。


・SUPER SAMURAI
 ラストのミスもったいない……あれがなかったらベストスコア近く行けたんじゃ?


・L'amour et la liberté(Darwin & DJ Silver remix)
 前半ミスしすぎってのはわかるが、このスコアでAAA取れないのか……。
 水星はずっとこういう結果になってる気がする。


・Open Your Eyes
 いつもは悩まされる後半でミス少なめだったのに、前半で結構やらかしてました。まーそういうもんだよね。


 今回は7クレジットで+1115G。
 LIGHTフルコンボチャレンジが全部成功したこともあって、一気に伸びました。貯金態勢だなぁ。



「DDR A20」

・Vanquish The Ghost(楽)
 +3回でフルコンボ達成。
 フルコンボ出したいんだけどなーというだけだったのに99万届いてくれました。


・Triple Counter(楽)
 +1回で青フルコンボ。
 最終的には緑を狙う予定なので途中経過だけど、達成は難しくなさそうだとわかっただけでも良しですね。

 エンディDP楽が緑フルコンボ出せたので、AフォルダDP楽の緑ランプ点けられそうかなと他の譜面も少し埋めて、今の時点で残り19。
 やっぱりと言うべくか、緑となると厄介な連中がゴロゴロいますね。


・PRANA(踊)
 +3回で青フルコンボ。
 中盤近くのフリーズ絡みの所が足ビーマニ感凄いんですが。っていうか、この難易度でそんなん出てくるのか。


・PARANOIA EVOLUTION(激)
 (BPM)150〜200辺りの0.5と聞いて真っ先に思い浮かんだのがこの譜面だったので踏んでみました。
 中盤までは意外にも問題なく踏めたんですが、終盤に入ったらなんか大変な事に。もし練習効果を期待するのであれば、この終盤がそれに当たりそうなのではと。

 仕切り直しで等速踏んだら947kまでスコアが伸びていや何これ状態。
 そう難しくないとはいえ、13でそうそうお見かけするスコアじゃないんですが。


・PUT YOUR FAITH IN ME (Jazzy Groove)(激)
 +2回で青フルコンボ。
 同じ難易度で鬼がいるので、激くらいはこれくらいで突破させてくれないとね。


・Qipchãq(激)
 +1回で緑フルコンボ。
 八分同時二連とスキップ大量で大変楽しい譜面でございました。


・second spring storm(激)&The Island Song(鬼)
 久々に踏みましたが何かダメダメすぎますね。


・True Blue(激)
 序盤突破が目標だったので大前進できて良かったです。
 15クリア譜面が40程度の中で16を狙うのは何なんですが、まあやってみようということで。


・rainbow flyer(激)
 +1回で青フルコンボ。
 片足フリーズ固定地帯の曲が静かになる中、もう片方の足の踏む音がやたら聴こえてそれがマベ取りできていたのが何か不思議な感じでした。


・PUT YOUR FAITH IN ME (Jazzy Groove)(鬼)
 本日の2回目。Miss数17→2。
 初回はどうなることかと思ったけど、LIFE4圏内まで行けたので青フルコンボは不可能ではなさそうなのかなと。
 集中力めっちゃ要りそうだけどね……。


・The Lonely Streets(楽)
 少し身を沈めながらとか、かなり大股で後退しながらとか、遊びを入れて踏むのも面白いんですよね。
 こういう場合スコアがかなり下がるので、そこが克服されるのがある方向でのひとつの目標ではあるんですが。


・Ishtar(鬼)
 久々にスキップSAやってみたかったけど、その前に撃沈。
 SAトラボルタ楽しかったんでまあいいですかね(クリアは終盤踏めないと話にならんですし)。


 ラストで久しぶりにLetでPFC取れたと思ったら今年初でした。3ヶ月半も遠のいてたんですねぇ。



 リザルトアルバム8枚。
 4th:追加1、SN:追加1、2013:更新1、2014:更新1、A:更新1+追加3
 数がそう多くない上に追加多かったから、アルバム更新は結構楽でした。ただ、ベストスコア超えないタイプのフルコンボだとリベンジ対象なので、後日再挑戦とかザラにあったりします。



01 / 8 8 8
02 / 9 7 7 11(LIFE4失敗)
03 / 11 11 11
04 / 13 13 11 11
05 / 14(Eランク) 13(Eランク) 11
06 / 15 14 16(Eランク)
07 / 13 11 11
08 / 5 16(Eランク) 5 10(PFC)


 この時会った人と他機種話になって、IIDX DPも。2年弱ほどなので経験者とも言い難いんだけど、ピアノやってた事を誰かに話す機会はほぼなかったよなぁと。
 帰ってからフォルダランプ点けてたのを思い出して、見てみるとEMPRESSの頃にDP2とDP3のクリア埋めをしてました。2009年5月だから、もう11年近く前か……。BRING HER DOWN DP/NORMALクリアが目標だったんだけど、今や2級だものなぁ。削除されちゃったってのもあるけど。



 さて、こっちでも要請来ましたので次回以降の行動がねぇというところですね。
 っていうか、それ以前にお店がどう判断するのかってのもあるんですが。
 来月は遠征2回計画に入れてたんだけども、天秤なんだよなぁ。

 もっとも、自分が引いても出かける人間は出かけるし(絶対的な強制をかけない限り、この手の人間は3割くらいの割合で残る)、辛抱が続けば不満がたまるわけだからあの三連休みたいにいつかはタガが外れてしまう。自主協力でどうにかなるほど人間はできた存在じゃないのにな。
 先なき者としては何ともだが、注視するしかないか。


(3/19)

「DanceEvolution ARCADE」

・罪と罰(STE)
 STEでも問題なくAAAキープ。久しぶりなのになかなかの出来。
 となると、LIGHTで振り付けが抜けるのはLIGHT譜面のマーカーを追うのが不自然になるからか。


・無双
 判定重視で動いたらスコア更新。
 これをとっかかりにして振り付けちゃんとこなしていきたいところ。


・exotic ethnic
 更新してないけど初のAA!
 この曲もとうとうちょっとずつ上がる段階に来ましたね。


 今日は6クレジットで+880G。ACx3・CSx3とバランスも良く。LIGHTフルコンボチャレンジは4回成功でした。
 残りCLASS 20と50G、やれることをやれる時に。


「DDR A20」

・妖隠し -あやかしかくし-(踊)
 なんかこの譜面で0.5なんていう変なのをみかけたのでアタックすることに。
 VIVIDとフィルターオフなのですっごい色とりどりでしたよー落ちちゃいましたけどねーふふふふふふふ。
 ……LS(ロースピード)はだいたいそうなんだけど、元の譜面覚える事をかなり要求されるよね。


 LSに関してもっと言えば、わけがわからない地帯をエア同時踏みでしのぐのは二枚抜きと似た属性だと感じているので、クリアの先として踏みこなす場合、自分なら「なるべく使わないようにする技術」扱いにします。
 よって、ちゃんと踏むとなるとLetさん0.25くらいが関の山なんですけどね。


 LS踏まえて久々に等速踏んでみたらスコアは何ですが、緑フルコンボ取れました。
 この譜面で緑フルコンボはそうそう出ないんだけど、妙に鍛えられたかな?


・I'm gonna get you!(激)
 (934k青→)887k→966k緑
 95万超えろというお達しが来たのでいざ踏んでみたらスコア大暴落でどうなることかと思いましたが、2回目で何故かブチ抜いて行けました。
 何ですかね、この落差。


・凛として咲く花の如く〜ひなビタ♪edition〜(激)
 2回踏んで2回ともMiss1、MAXコンボ数も全く同じ。完全に同じ所でつまづいています。
 あの16分3連だけなんだけどなぁ。


・New Beginning(激)
 +1回で緑フルコンボ。
 フリーズうっかり離してしまう癖がある人間なので、ちょっと焦らされました。


・This Beat Is.....(激)
 1クレジットまるっとやってみたりしましたが、スコア更新に至らず。後半厳しいですねー。
 もう最下位にされても仕方ないんじゃないかなぁ。


・ENDYMION(楽)
ENDYMION(楽)緑フルコンボ
 (914k→)923k→924k→921k→925k緑!
 そもそも92万台キープというのが有り得なかったんだけど、なんか取れてしまいました!
 440地帯になったら目線下にしただけだったんだけど、こんなに効果があったとは。


・Bounce Trippy(激)
 その日の一発勝負なのでこんなところですね、と言いたいところだが、自分が836kを出せる辺りやっぱり14でいい気がする。
 譜面は楽しいんだけどね。


・CROSS(激)
 (741k→)798k→839k
 ラストでDANGERが出るので、今んとこはそこより前でいかに稼ぐか、ということになってしまうわけで。


・LEVEL UP(激)
 足を使った後で踏めている感はなかったのだけど、1万以上更新。
 苦手譜面だけど徐々に克服していければ。


・LEVEL UP(楽)
 新規PFCって結構久しぶりのような……。
 足が疲れていたので箸休めみたいな感じで、ちょっとスコア伸ばしておくかーくらいの気持ちだったんですけどね。 相変わらずやる気ない方がPFC出るなぁ。


・Pierce The Sky(踊)
 (863k→)904k→887k→927k→939k→953k青
 ある程度回数かかると思ってたので+5回は妥当ですかね。
 低速はかなりゆっくりなので、焦らなければ意外と何とかなるのだなと。


・Playa (Original Mix)(激)
 (928k→)889k→977k→982k緑→983k緑→993k緑
 評判いい譜面なんだけど今まで個人的にいい感触がなくて、初回で889k叩き出した時は「ほら言わんこっちゃない」なモードだったんですが、2回目で一気に跳ね上がって3回目で目標達成。
 が、99万目指してみればと頭の中で囁かれてこんな感じになりました。


・Poseidon(激)
 (885k→)892k→934k青
 停止明けのタイミングどうしてくれようと思ったものの、頭の中で曲を流す事で解決して+2回で青フルコンボ。
 SN2時代にCHALLENGEモードで踊譜面踏みまくった経験が活きました。


・PARANOIA survivor MAX(踊)
 (878k→)827k→851k青
 思ったよりも早く青フルコンボ達成できたのはいいけど、本っ当にスコアがダメだなぁ……。


・PARANOiA(激)
 (836k→)923k→942k→926k→970k緑
 8分三連同時の群れで意外と消耗していたらしく、その後の同時ラッシュ終盤でミスる展開が多かったです。
 繋いだ時に一気に伸びてビックリしたけど、こういうケースは割とあるんですよね。


・CHOCOLATE PHILOSOPHY(激)
 989k、惜しかったー。パーフェクト削りでも届くでしょうけど、グレート1個削るのが現実的ですね。
 とはいえ、今回結構良かったんでもうちょい先でしょう。


・Six String Proof(激)
Six String Proof(激)青フルコンボ Six String Proof(激)選曲画面
 前回から+6回で青フルコンボ!!! DP14で3個目の青フルコンボになりました。
 常にLIFE4圏内には居て、だいたい見極められるんだけど繋ぎきれなかったのをどうにか辛抱してという感じでした。
 取れるとは思ったんですけど、本当に取れると嬉しいですね。


・Strawberry Chu♡Chu♡(踊)
 (929k→)898k→936k青
 息抜きで好きな曲を選んだつもりが課題消化になってました。けど、2個の目的が達成されるのはお得ですね。
 GOOD1なんで、ちゃんと順番来た時には緑を狙いたいところ。


・Truare!(踊)
 ちょい伸びしました。
 2014基準だと945k。目標まであと5k、でもあくまでも自分のできる事をするまで。


 今回は16クレジット。時間があったから余計に粘着へ傾きましたね。
 上には行かなかったけど、ENDYMION楽緑フルコンボとかDP14の青フルコンボ3つ目とか充実度は高かったです。


 リザルトアルバムは16枚。
 1st:更新1、EXT:更新1+追加1、SN2:更新1、X:更新1、X2:更新1、X3:更新1、2014:更新2、A:更新3、A20:更新3+追加1
 時間が長いのはバラける方向に反映されました。数とフォルダの多さは充実感と痛し痒しの同居。



01 / 7 6 6
02 / 12(Eランク*0.5) 12 11 11
03 / 11 11 11 12
04 / 10 10 10 10
05 / 13 13 13 13
06 / 15 14 14
07 / 13 7 8 11
08 / 11 11 11
09 / 11 11 11 11
10 / 11 11 11 11
11 / 11 11 11
12 / 11 11 11 10
13 / 10 14 14
14 / 14 14 14 14
15 / 8 11 11 13
16 / 8 11 5 10

(3/12)

「DanceEvolution ARCADE」
 ちょうどタイミングが良かったのでかなり久々にDEA。
 前回が2/6だったから、一カ月以上空いちゃってたのか……。
 やっぱりDEAも普段のセットに組み込みたいなぁ。


 いつお隣に人が来るのかわからないので、ひとまずノーマルで2曲。久々だったのにUnityはミス1でまとまってくれました。
 久々に遊べる機会ができて2曲しか選べない条件だと、ウォームアップと締めという地に足の着いた選曲になるんだなと実感。

 DEAはこの1クレジットだけの予定だったのだけど、お隣本腰入れようと思ったら出鼻をくじかれたので続行決定。
 右側に人が来たらパネルチェックお願いするつもりだったので、続行と言ってもCLASS+1くらいかと思っていたのです。が。


 料金ちゃんと見てみたらDEAは据え置き。忘れられてる子なのでは。
 GOLD稼ぎ=CLASSアップには金額的には割高にはなるけど、時間面ではPASELI NORMALの方が効率が良いので今回からはしばらくこちらで。


・罪と罰
 LIGHTだと判定にない振り付けやらかす事が多々あったのだけど、久々なのにMAS選ぶとスムーズに行ってAAA。
 MASだと要求される事多い分、次の動きが明確に示されているからうまくいくのかも。ってことは、STEだと危ないかな?


・無双
 相変わらずのグラフギッザギザ具合。でもA取れたからいいです。


・Sweet Rain(LIGHT)
 スコア更新。105もノーツがあると377kまで行くんですね……っていうか、このスコア下回ってるMAS譜面ベストスコアが割とある気が。

 自分のMASスコア調べてみたら、現行曲で8個もSweet Rain(LIGHT)に負けてました。
 ノーツ数で追いつけないOpen Your Eyes以外はサボリの範疇に入るんだろうけど、Sweet Rain(LIGHT)は繋げやすいってのもあるんですよね。


・FUJIMORI -祭- FESTIVAL
 コンボ数はなかなかなんだけど、GOODちょっと多いですねぇ。


・Settin' the Scene
 バタバタしてたところもあったのでAA止まり。なかなかAAA安定とはいかないですね。


・TA・DA ☆ YO・SHI
 MASでやりたい曲をLIGHTで済ませようとすると、本来狙っていたLIGHTフルコンボを逃すという嫌われっぷり。

 なので、改めてMASで選び直し。スコアはまあまあってとこですね。


・ちくわパフェだよ☆CKP
 AC曲パートの一旦ラストを飾ってもらうことに。誰にも見られなければめちゃくちゃ楽しいです。


・exotic ethnic(LIGHT)
 CS曲パート初っ端にはフルコンボ安定度が図抜けているこの方に出てきてもらいました。
 ポーズ判定多いからちょっと恐いんだけど、やっぱり繋がってくれます。


・CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE -super euro version-
 この1切りがなければスコア更新だったのに……。まあ邪念があると、そういうもんだとわかっちゃいるんですけどね。


・Open Your Eyes(LIGHT)
 スコア更新! GOOD3→GREAT2+GOOD2で上がったのはGREAT1個がだいぶ後半で出たからですかね。


・exotic ethnic
 LIGHTばっかりやるのも何なので、今回はMASも……くらいの気持ちでいたら更新してくれました。
 GREAT以下の内容はBOO+2でむしろ悪化してるんだけど、コンボが+36ってのが効いてますね。


 LIGHT+LIGHTでフルコンボ1回成功して140G。
 LIGHTフルコンボ失敗+MASで125Gなので、1曲目失敗しても2曲目で成功するならそっちの方が良いということに。
 ただ、両方とも失敗するとLIGHTx2は110Gなので悩ましいところ。


・BABY BABY GIMME YOUR LOVE
 この曲でAAAはあまり取れないので結構嬉しい。


・女々しくて
 頭のネジ緩める系何か忘れてたと思ったらこれがありました。スコア振るわなかったけど楽しい。


・心のプラカード
 ボーナスと一緒にLIGHTフルコンボ担当してもらったら2回ともやらかしたので、これもMAS譜面やってあげないといけないタイプだなと。
 ひょうたんみたいなストリームはやっぱりコツをつかめてないですね。


・ふな ふな ふなっしー♪〜ふなっしー公式テーマソング〜
 ネジ緩める系最強の存在を終盤まで忘れてました。
 マスターできる気はしないけど、そんなの構わないんですよ。


・INTO YOUR HEART (Ruffage remix)(LIGHT)
 よりによって1ミスかぁぁぁぁぁぁぁ。  まぁ多分これはいつもつっかかってるポーズ判定のような気もするんだけど。
 2回目では同じ所でGOOD。究極に至るあと一歩が遠いな……。


・INTO YOUR HEART (Ruffage remix)
 54万台は珍しいと思ったら、ベストスコアまであと少し。注意向けてない時に限ってうまい事行くのは通常営業だったりも。


・My Only Shining Star + Unity
 ラストクレジットはこの2曲。久々にDEAを堪能させてもらいまくりました。


 25クレジットで+3610G。
 NORMAL効果とはいえ、2時間ちょいでPRE5〜6週分くらい稼ぐとかなかなかエグい。
 っていうか、今までロクにできてなかった分をきっちり取り返したってことか。

 前みたいに10曲分の時間が確保できれば、NORMALで1クレジット増やせるからLIGHTフルコンボ全成功で775G+α。
 そこまでうまくいかなかったとしても今までよりは上回るから、500到達は速くできることになる……んだけど、今日みたいにプレーできるタイミングの方が今はレアなので、まとめて増強回を作る方が現実的か。

 今まで使っていなかったホームの4Fを開放するみたいなんで、そこを含めた配置がどうなるかですね。
 っていうか、また動くのか……。


「DDR A20」

 パネル拭いている時にいきなり電気が点いたのでこの時点で怪しいと思ったら、2曲目以降で案の定の無反応。よく1曲目フルコンボできたよ……。
 DEAをやりまくる事になった原因となりました。

 再起動後に再発した前例があったので、DEAができなくなった後にパネルチェックしてもらって再発来ないのを祈りながら踏むつもりだったんですが、時間まで周りに誰も来なくてDEA一辺倒になってしまいました。いつかDEAスペシャルやらないとなという考えはあったんだけど、まさかの前倒し。



 PASELIポイント交換のおしらせが来る頃合いだろうと、先に交換することに。
 2020年3月末期限435ポイントだったので+5して440ポイントを交換。

(更新時追加)
 2020年末の時点で2021年3月末期限412ポイントなので、引かれた5ポイントをを考慮しても2019年度よりも2018年度の方が遊んでたってことですね。
 とはいえ、PASELIを使わない遠征を3回(おそらく6k以上)しているので、そう考えるとこの1年の方が遊んだトータルとしては上なのかも。


3月8日(日)22:40

 えっらい騒ぎになってる中、職場が煽りを受けて修羅場になりました(その1終了)という感じ。
 その上ストックが心配な消耗品どうにかしなきゃいけないわ、再燃したエリーのアトリエを2日以降あまり遊べていないわで、今週どうなるんだか……。


(3/5)

 日曜(3/1)にFLOOR INFECTIONの解禁作業を6クレジットできていたので、まずは解禁作業終了を優先(DDRが塞がっていたからというのもあるけど、新感染症対策の一環でもあり)。
 最終2クレ目の2曲目で、もう1個11クリアを狙ったら撃沈してしまって終了。限界点この辺かー。
 なんか締まらない締めになったな……。

 今までは知ってる曲を極力探してたんですが、今回の解禁では敢えて知らない曲に突っ込んでいった傾向が強かったです。余裕が出て来ましたかね。
 これはこれで楽しいというか、譜面と遊んでたって感じでした。
 ツマミでどうしてもCHAINが切れるので、そこさえどうにかなればなぁってとこだったんですが。



 DDRに専用扇風機が設置されてましたー!
 新感染症絡みで換気云々の話が出たせいですかね。
 元々1月の段階で(暑さ対策として)欲しかったくらいだったので、非常にありがたいです。

 DEA? 今のところ緩衝地帯になってるんですよね。よくよく見ると横方向厳しいし。
 いつか本当にDEAスペシャル回捻り出すかもですね……。


「DDR A20」

 で、今回から値上がりしてました。108/90。
 もっとも、今までの価格設定がおかしかっただけで(以前は93/77)これだって良心的な価格設定なわけで。
 まあ色々と上がる要因はあったでしょうしね。

 DDRで解禁画面を出して、晴れて今回の最低目標達成。
 あとは誰か並ぶまで踏んで、次の人が来たら今日は終了という方針。
 この先2週〜1月はこれくらいの警戒が必要なんだろうねぇ……。


・ΩVERSOUL(踊)
 初見92万Miss1、これならフルコンボ狙えそうと思って連続で踏んだら、2回目であっさり青フルコンボいただきました。
 暫定的にですが初見スコアで筐体トップ。筐体スコアを抜くのはほとんどないのでなんだか新鮮。


 が、2クレジット目が終わったところで再起動画面発動。あー会いたかないけど久々だねぇ。
 少し待っても真っ暗になっただけだったので、店員さん呼んで再起動→10分ほどのロスになりましたとさ。


・roppongi EVOLVED ver.D(踊)
 BやらCやらやってたらこっちが恋しくなったので。フルコンボ逃したか―と思ったのに更新してたのか……。
 2回踏んで2回ともラストでコンボ切れてるので、あの箇所はいずれ修行し直さないといけないですね。


・PARANOiA MAX〜DIRTY MIX〜(激)
 +2回で青フルコンボ。
 1回目でLIFE4落ちしているのでもっと時間がかかると思ったんですが、意外と何とかなってくれました。


・Firestorm(踊)
 初見879k。単→同や同→単がどうというよりは、ラスト付近にいる振り回し→16分三連x2がどうにもならんというのが率直な感想でした。
 5回目でベストスコア908k、6回目で897k青フルコンボ達成。
 粘着しているうちに単→同・同→単が楽しくなっていって、そのうちにラストも何とかできてしまったので青フルコンボいただけました。
 慣れてくると、ラストよか序盤のうっかりミスの方がやらかしやすい感じ。


・ΩVERSOUL(激)
 この時点でLachryma《Re:Queen’M》(踊)を初見落ちしていたので、多分これもクリアできないんだろうくらいに思ってたら予想外に踏みとどまって初見完走。ふるいにかけられて落ちかかったけど、ギリギリ引っかかってしまったという感じ。
 なんか15の中じゃクリアは楽な部類みたいですけど、もういっぱいいっぱいです。


・Lachryma《Re:Queen’M》(踊)
 3回踏みましたが、初見733kが一番高いスコア。
 移植曲14踊が14強勢より強いとか何の冗談ですかねぇ。
 ともかく振り回しを下の難易度から修行し直さないと歯が立たないですな。


・LEVEL UP(激)
 振り回し譜面の修行し直しはこの辺くらいからですかねぇ。
 苦手譜面なので、少しずつ上向いていければ。


・Lachryma《Re:Queen’M》(楽)
 906k青→927k緑→956k青。
 初見をやらかしたかと思って二度目はかなり真面目に踏み、それでもスコアが出なくて三度目でようやく95万突破。なんか厳しいな……。


・Children of the Beat(鬼)
 だいぶ前にLIFE4抜けを目標にしていたのを思い出したので便乗気味に。
 8回踏んでLIFE4圏内を出せたのが2回(LIFE4つけると落ちます)。
 スコア相性悪いのはともかくとして、体力つきそうなんで続けてみようかなと。

 だいぶ前の時というのは2014の解禁時。解禁ゲージが先に貯まっちゃったというオチでした。
 15年10月だったから、4年5ヶ月経ってようやく当時の目標達成ということになりますね。


・Strawberry Chu♡Chu♡(楽)
 自分でPFC動画撮ってるけど、たまには筐体から好きな曲聴きたいんですよ。
 今回はこういう傾向のものを他にもちょいちょい踏んでました。世間的なアレで気晴らししたいモード強めなんですよね。


 今回の締めはLetもwillもヘタれて両方とも97万台。
 それはそうと、30分遅れ+再起動でも消費カロリー2周目突入できてたんですねぇ。

 状況が状況なので、今回は解禁終了だけでもやむを得ないと思ってたんですが、なんとかこんな感じで。


 リザルトアルバムは13枚。
 2nd:更新1、2013:更新1、A20:7+更新1+追加3
 新曲が来るとこういう傾きになりますね。



01 / 8 9 6 12
02 / 12 13 13
(再起動)
03 / 9 12 12 11(LIFE4失敗)
04 / 11 14(Eランク) 14(Eランク)
05 / 13 13 13 13
06 / 9 15 14(Eランク)
07 / 13 6 9 13(LIFE4失敗)
08 / 13 13 13
09 / 13 13(LIFE4失敗) 13(LIFE4失敗)
10 / 13 7 5 10

2月末日 (up日:3月8日)

「エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術師2〜」
 PS用コントローラーをPCで使えるようにしたのはbeatmaniaの為でしたが、このゲームでも行けると気づいた瞬間に再燃。いやーやっぱり楽しいですわ。以前はやめるためにセリフ集作ったけど、今の環境ならセリフ集に画像つけるのもできなくはないんですよね。ローカルでやり始めたら大変な事になりそう。
 試験運用を経て、植物栄養剤を11月上旬に作れるロードを確立し、5年目1月で全てのアイテムを作ったのでここで一旦エンディング0へ。ということで、1周目を終わらせています。26021点。
 今までやってこなかった遊び方として、1回のロードで点数をいかに上げるか(6年で)という目標を立ててみるのも良さそう。


(2/27)

 ホームを1週飛ばしている間に環境が改善されてました。
 壁際からDDR,DEA,ドラム,ギター。DEAの後ろから入れるような形になっていて、周辺のスペースはかなり余裕があるので現状ではこれがベストに近いベター(ドラムに人来ないのがDEAのプレー条件だけど、これは運が良ければだろうねぇ。厳しいわ)。

 DDRの後ろには待ち椅子がつき、最大の懸念だった無反応問題はケーブルカバーをしっかりつけ直してもらっていたので解決。
 あとは専属で扇風機が来てくれればなぁってところですが、プレイヤー人口を考えるともうちょっと季節進んでからになりそうですね。

 で、今日は早々にお隣に先客が来たのでDEAは諦めてDDR一本に。
 DEAのCLASS 500は今年中すら厳しくなってきたな……。



「DDR A20」
 知らない間にFLOOR INFECTIONが始まったけど、木曜はDDRに絞りたかったのでひとまずうっちゃっておくことに。
 日曜3回あるから運が良ければ回収できるでしょう、くらいの心境です。


・MAKE A JAM!(激)
 +4回で青フルコンボ。
 1クレジット目にやたら踏ん張れなくて体力衰えたんかなと思ったら、単にパネルが汚れてて滑っただけの話でした。
 青フルコンボで一気に4万もスコアが伸びてびっくり。


・LOVE♥SHINE(激)
 今日の初回で青フルコンボ。
 以前にもちょこちょこ挑戦はしてたんだけど、粘着しづらい曲目だから今回達成できたのはホッとしました。
 歴代では緑フルコンボを出しているので、現行データでもいずれはといったところ。


・Magnetic(踊)
 3回踏んでみましたが、これは事前把握した方が早かろうということで後回しに。
 7回以上かかるだろうなぁってのは予想ついてますしね。


・Our Soul(激)
 4回踏んで、難所のごちゃつきを理解しないとダメだと引きさがりました。
 本当あそこだけなんですよね。


・roppongi EVOLVED ver.C(踊)
 青フルコンボどころか全然踏みこなせる気しないんだけど(最小Miss7)、凄く楽しい。
 できてないのに楽しいって珍しい感覚。


・LOVE THIS FEELIN'(楽)
 楽踊が激にスコア負けてたので抜かそうと思ったら、スコア更新しても勝てなかったというお話(踊はそもそも更新すらできず)。
 結構粘らないとダメっぽい……?


・resonance(激)
 ここ数回見る機会があったので、既に青フルコンボ取ってたけど今はどんなもんよと踏んだらスコアがけったいなことに。
 繋ぐにはごちゃついた所を踏みこなさなきゃいけないのが厄介だろうなという感はある。

 しかし本当にスコアどうにかならんのかと踏んでいるうちに少しずつ上がってきたので、更新行けるかなと思ったら予想よりもかなり伸びました。
 フルコンボ取れないところがわかりやすい勝負弱さではある。


・RËVOLUTIФN(踊)
 フリーズうっかり離してしまったり微妙にパネル反応してくれなかったりとが続いている間にベストスコアだけ伸びていって972k、本来の目的であるフルコンボ達成時には966kと当然のように若干下がりました。
 ただ、BPM200越えの割にはスコア出やすいんだなあとも。


・murmur twins(激)
murmur twins(激)青フルコンボ
 なんか思い切れないで失敗しているのが続いていたので、いっそのこと台落ち覚悟して行ったところ青フルコンボ成功!
 過去には本当に台落ちしたこともあるし、苦手意識も若干あった中で克服できて良かったです。
 壁にぶつかった時は無傷で越えようとしてはいけないよね。


・Mythomane(激)
 2回練習してみましたが、青フルコンボ狙うならその日のメインにするつもりで本腰据えないとってとこですね。


・Six String Proof(激)
 初見の時はやたらGOOD叩き出してたとはいえ、約11万プラス。こんなに伸びるもんなの?

 もっかい踏んだらMiss1青フルコンボリーチとか何の冗談ですかこれ。
 DP14じゃかなり弱い方とはいえ、いきなりこの位置に来るとか急展開すぎる。


・8000000(激)
 1回目71万、2回目73万(ベストスコアは76万)。
 BPM200の振り回しに対応できなくなっててヤバすぎる……。
 2回目では踏めるところだけ踏んでいったけど、多分それじゃダメなんだろうなぁ。


・will(楽)
 最後のクレジットに入って最初の締め1で久々のPFC、と思ったら星が足りなくて1クレジット追加することに。


・PARANOiA Rebirth(踊)
 チャンスが3回あるなら運が良ければ青フルコンボ行けるでしょと飛び込んだら、まさかの一発抜け。火事場の馬鹿力がなんでここで発動するのさ。
 一番の要因は遠距離苦手じゃなかったからってことだけど。


・PARANOIA survivor(踊)
 残り2回でさあどうだと突っ込んでいってこっちも初回パス。ギリギリダメ元強すぎないか。
 874kだけど、スコアがショボくなるのは一発抜けの宿命なんでもう仕方ない。


・roppongi EVOLVED ver.B(踊)
 1曲残ってたので、序盤3回に+1。序盤では届かなかったスコアが更新して933k。
 LIFE4圏内行けたので、あとは情熱があるかどうかってとこですかね。
 少なくともCよりは青フルコンボの希望は持てる(譜面終盤のアレは六本木A DP踊練習しまくれば自然とできるようになるので)。


 今回はDEAの分までしっかり15クレジット。
 成果はそこそこでしたが、燃え尽き気味の状況だったので個人的には上出来です。

 3ヶ月連続で同じ目的(鬼モード攻略)で遠征してたのがひとまず区切りになって、なんか気が抜けたところはあったんですよね。
 撮りたい譜面はあるし、旧作再遠征への課題も残ってるにせよ、他の何かが出てきてなくて。
 体力増強に寄与できる目的が見つかればいいんだけども。


 リザルトアルバムは13枚。  3rd:更新2、EXT:更新1、SN:更新1、X2:更新2+追加1、2013:更新2+追加1、A:更新1、A20:更新2
 ぼんやりやってたせいもあるだろうけど、見事にバラけたなぁ……。



01 / 11 11 11(LIFE4失敗)
02 / 12 12 12 11(LIFE4失敗)
03 / 11 11 11(LIFE4失敗)
04 / 11 11 11 11
05 / 11(LIFE4失敗) 11 11(LIFE4失敗)
06 / 12 12 12
07 / 13 14 14 13
08 / 10(LIFE4失敗) 10 9
09 / 11 11 11 11
10 / 11(LIFE4失敗) 11(LIFE4失敗) 11
11 / 11 11 11(LIFE4失敗)
12 / 11 11 13 11
13 / 13 14 14
14 / 16(Eランク) 14 5(PFC)
15 / 11 11 12 10

(2/21)

 3ヶ月連続で同じロケーションへ遠征。
 今回は少し時間を稼いで入るためにコンビニに立ち寄る。昼食補助用の蒸しパンと半自分土産用のお菓子を購入、ともしやな感じで見かけた気がしたけど気のせいと選択肢から消すも10:30ちょい前に入ったら当たり。いいのかこれで(まあ他にお客さん居たけども)。


「DDR EXTREME」

・祭 JAPAN(激)
 フルコンボではなかったけど、前回わけわからなかった所は繋げられたので正解は掴めました。
 9曲目のコンディションで通過するには、ゲージで常時GOOD以下0〜1に抑えられるくらいになっておくべきかなとは思いますが。


・butterfly(鬼)
 Dancemania ONIラスボスと思ってたけど、ラストでGOOD以下を3つも量産してしまった事を含めても、ほぼ初見でGOOD以下7ということは意外と練習次第で何とかなりそうな雰囲気はある。


・CAPTAIN JACK (GRANDALE REMIX)(激)
 ゲージで何気なく練習のつもりが、いきなりGOOD2。何でここで合格点が出るのか。  *本番で何が起こったかお察しいただけると幸いです。


・SYNCHRONIZED LOVE (Red Monster Hyper Mix)(激)
 GOOD以下5。移動にいやらしい配置があるので、そこの対策次第という感じ。
 微妙に苦手感があったのは当時と変わらないな……。


・RHYTHM AND POLICE (K.O.G G3 Mix)(激)
 GOOD以下5、思ったよりも善戦できた形。12月の時は散々だったのに。
 足9でAが出せるんだなぁ……。


・MAX 300(激)
MAX 300(激)EXTREMEでクリア
 EXTでMAX 300 DP激クリアできたーーーーー!
 BOO+Miss=26は歴代最少クラスだったので、自分の限界でやっとどうにかなる領域なんですね。
 それにしても、当時は完全に夢の領域だったのに、中年の齢になってから達成できるとは。

 ただ、最後のフリーズ終わったら踏ん張りきれずに後ろの壁に手をついてしまったので、壁がなかったら本当に転倒防止目的でバー持ってただろうなぁ。
 転倒が危ぶまれるケースなんて今までほとんど出くわしてなかったけど、こういう時のためにやっぱりバーは必要なのだなと。

 ちなみにスコアを強引に現在のものに換算したところ(マーベラス・パーフェクトについては過去のクリアリザルト傾向からざっくり分配)、767kという結果に。ミス数少なめのまあまあなスコアですね。


・The Legend of MAX(激)
 EXTRAで伝説選ぶと強制x1.5リバースで到達タイムを出してくれるので今回も挑戦。1月の時と比べると2秒長持ちしました。


・Dancemania ONI
 2回チャレンジしましたが、どちらもCAPTAIN JACKの途中で終了(ゲージでは通過できるリザルト出たのにね)。
 今回の本命に据えてなかったにせよ、7,8,9,8,9,8のコースではWORLD TOUR以上に基礎体力が要りそう。
 一応登録させてもらいましたが、ほぼ記念受験ですね。


・Gamelan de couple(激)
 どうも練習の必要があってやってみたけど、6回中合格点を出せたのは1回のみ。
 薄々気づいてたけど、地力が足りないっぽいぞ……。


・家庭用DDRコース(難)
 NONSTOPをやることになって、選んだのが家庭用コースという辺りが自分の好みはこっち寄りなんだなぁとつくづく。
 ただ、4曲の中で単曲動画を既に3曲アップしているので、動画としてはローカルで留めるしかないのが惜しい所ではある。


・WORLD TOUR
 6回挑戦したものの、前回を超えられず。今回の大本命だったのに……。前回、祭 JAPANまで届いたのが完全なまぐれだった、と。
 AFRONOVAの突破は3回目以降安定してたけど、Gamelan de Coupleがここまでどうにもならないとはねぇ。

 鬼モードは対象譜面を楽に踏んでGOOD以下0〜2が安定して、ようやく完走確率が見えてくるってことを思い知らされたな……。
 次にEXTを踏めるのがいつになるかわからないけど、対象譜面中心に地力上げあるのみですね。


・BeForU
 BeForU好きとしては挑まないわけにはいかないじゃないですかと意気込んだのはいいものの、2回アタックして撃沈。
 BRE∀K DOWN!!こんなに踏めなくなってたっけ……?
 このままでは終われないので機会を持てればリベンジします。


・20, november(激)
 足9だったっけと踏んでみたらまさかの1stでFAILED。呆然としましたよ。
 2回目でなんとかクリアしたけど、前半視認難すぎるわ!
 ただ、動画で改めてみたら覚えればいいレベルだったので、そこさえこなせればという所ですね。


・Be in my paradise(激)
 難物の記憶があったものの、意外にもGOOD3。なんか今回は譜面が読めたんですよね。
 低速好きにお勧めしたい譜面。


・celebrate(激)
 一発でGOOD1出せたんだったら、CLUBも行っておけば良かったかー……と思ったものの、jam jam reggaeで葬られるだけなので止めたのは正解だったか。
 この譜面も、いい意味で以前の記憶とは違うリザルトになりました。


 で、順番待ちの人が居たので今回のDDRはここまでに。2.5hやればそりゃ充分だよねぇ。
 END OF THE CENTURYやりそこねたけど、まあこんな回もありますわ。
 本命は頓挫したものの、代わりに長年の夢だったリザルト撮れたので良かったです。


 リザルトアルバムは11枚。
 MAX:追加1、削除曲:7+更新3
 鬼モード攻略をもうちょっと早く見切りつけられれば良かったけど、全てが全てベストってのはありえないでしょうしねぇ。


01 / 8 8 8
02 / WORLD TOUR(06:33:42)
03 / WORLD TOUR(06:39:70)
04 / 8 8 8
05 / Dancemania ONI(02:54:58)
06 / WORLD TOUR(09:28:56)
07 / 9 8 9
08 / WORLD TOUR(09:32:08)
09 / BeForU(06:57:58)
10 / 10 8 7 10+(Eランク)
11 / WORLD TOUR(09:20:08)
12 / Dancemania ONI(02:54:26)
13 / 9 9 9
14 / 9 9 9
15 / 家庭用DDRコース(難)
16 / WORLD TOUR(09:44:12)
17 / BeForU(07:08:12)
18 / 9(Eランク)
19 / 9 8 8


「KEYBOARD MANIA 3rd」

 今回は時間と体力に余裕ができたので、前回やり損ねていたKEYBOARD MANIAを。
 LIGHT+で少し練習してから、REAL突入。
 1〜2は単に楽しいですね。labyrinthは癒しです(曲調全然癒しじゃないけど)。


 3になると手こずってきます。
 CASSANDRAはやらかしまくると危ないですね。
 で、EE-AL-K難易度設定おかしくないですかっていうか、自分が苦手なのか。


 やっぱりやっておかないとということでPink Rose。
 4の中ではとっつきやすい印象でした。


 苦手な印象があるDEPEND ON ME。やっぱりクリアならず。


以前クリアした記憶があったのでKlungkung 1655に行ってみましたが返り討ちに。
 さすがに5は甘くない。


 5はREALで接するには早いんだろうということで、LIGHT+で。
 Sabre DanceとCLASSIC PARTY 3は好きなんですよ。
 エリーゼのために、この低速具合がクセになりそう。


 Shining Dream、12月の時はREALでクリアできなかったのが、今回達成できて良かったです。KEYBOARD MANIAで一番好きな曲ですからねぇ。
 最後を焦らないで弾けるようになれると格好がつくんだけど。



「beatmania III THE FINAL」

 前回ボロボロだったので、HSを3まで上げて対処。
 ここまでやらないとクリアが見込めないほどゲージが辛いのです。
 余談ながら、こちらで初の動画撮影敢行。完全に自分用です。


 BABY BABY GIMME YOUR LOVE 2002。HSを上げた甲斐あって、12月のリベンジ達成。
 GOOD多すぎやしないかってもんだけど。


 Keep On Liftin'。好きな曲なのでランクAは素直に嬉しく。
 実に光らないけどね。


 Badboy flygirl。Keep On Liftin'と同じで光ってくれないけど、★5でAランククリアは現状ではなかなか。
 この曲も好きなもので。


 bm IIIのCANDY☆ってこんなにポップなデザインだったっけと気を取られていたら、ラストでやらかして逆ボーダー。
 判定辛いんだから油断しちゃいかんね。


 1曲目だったので並んでいる人がいないのを確認してコンティニュー。
 当時はこういう機会がなかったから、bm IIIでこの画面見たのは初めてだなぁ。


 BABY BABY GIMME YOUR LOVE 2002の2回目。ランクB。  初回がランクDだったのに比べればと言いたいところだが、飛びぬけて好きな曲なのでもっと綺麗に音出せるようにしたいかな。


 今日の締めはbeatmaniaで思い入れが強いAttack the music。
 家でもできるけど、筐体でのプレーは久々。外は外で良いんですよね。


2月16日(日)19:50

 今回は1回で雑記つけられました。次回が撮影予定回だから事前にやれる事は全部やっておこうということで。


 セキュリティソフトがバージョンアップしたもののそれを試そうとしたら失敗したのでそのままにしておいた影響か、今度はWindows Updateでフリーズする事態に。
 仕方なく強制終了x2でセーフモード立ち上げを試したら、何故かセーフモードにはならず設定を元に戻されて復帰。
 だけど、Updateは相変わらずやってくるので、資料取りのつもりで再度セキュリティソフトのバージョンアップを試したところ、こちらは成功。Windows Updateが最新じゃないといけないんじゃなかったのか。
 で、Updateは回復ドライブをUSBにコピーしてこれからです。成功して欲しいもんだけども。


(2/13)

 ホームに着いたらIIDX新筐体に人がいてDEAの音がかき消されそうだったので、やむなく今週はDEAをパスすることに。
 次週できない可能性が高いだけに、今回やっておきたかったんだけどなぁ。



「DDR A20」

 1クレジット目でのパネルの調子次第ではバスに乗って別店舗行きも考えていたほどだったけど、楽譜面でフルコンボ取れているのでなんとかプレーはできそうな感じ。このパネルでどれくらい動いていいかはここから探り探りやっていくしかない。
 以前パネルが不調になった時期には1クレジット目でプレミアム入れないで試したりしたのを、またやることになるとはなぁ……。


・桜(鬼)x0.5三連続
 体を慣らすために特殊11を3回やってみたところ、GOOD以下18→13→11。
 最終的にMiss1まで持っていけたものの、GOODが多すぎてやっぱり厳しいかーという感じ。


・ORION.78(civilization mix)(踊)
 +2回で青フルコンボ。
 もっと回数かかると思ったけど、意外と早く終われました。914k。
 リズム難だからスコアはこんなもんでしょう。


・bag(踊)
 桜x0.5の前に、これをどうにかすべきだったんだけどGOOD以下9→11の酷さもさることながら、以前出せた青フルコンボすら出ない。
 ここも超えられなさそうなのか……。


・Mythomane(踊)
 DP10はフルコンボ取らないといけない気持ちが上回ってしまうのか、微妙なミスを繰り返して3回目でようやくフルコンボ。緑で取れたのが救い。
 メンタル響きやすすぎませんかね。


・DIGITAL LUV(激)
 初見889k/Miss6。
 1クレジット目で行かなければもう少しマシなスコア出せたと気づいたので、これから12以上の初見譜面はちゃんと準備整ってから行こうと決めました。
 2回目で青フルコンボ取ってGOOD1だったので、多分緑出せるんじゃないかと粘ってトータル4回目で緑フルコンボ達成。12の割には時間かからずに行けたと思います。


・ZETA〜素数の世界と超越者〜(激)
 体力強化回なのでZETAさんに2回ほど付き合ってもらいました。758k→776k。
 ベストスコア行かなかったけど、75万突破キープできてるのは良いですね。


・RËVOLUTIФN(激)
 こちらも体力強化目的で2回踏んだら835kでスコア更新。+3万くらい。
 体力自信ないけど、まだ伸ばせるんですね。454コンボも光るところ。

 2014ベストスコアを見返すとコンボ数は今回が上回っているけど、スコアとMiss数は5年前の自分の方が上。
 ほぼ+2万なので、まずは過去の自分を抜かすのが目標に。


・DIGITAL LUV(踊)&どきドキ バレンタイン(踊)
 序盤でGREAT結構出したからタラタラ踏んでたけど、うまくいってたら99万行けたっぽい……?
 9の割にはお手頃なのかも。


・Over The“Period”(楽)
 しばらく踏んでなかったなぁとやってみたら、ここでパネル無反応発生してEXTRA落ち。
 ブランク持ちでどれだけ落ちるか調べるつもりだったのに……。


 仕切り直しは937k/GOOD6/Miss1。現状としてはこんなところ。
 いきなり踏んでもGOODは0〜2くらいまでに抑えたいなぁ。


・Mythomane(激)
 初見854k/Miss6。低速入ってからの方が激しい動きを要求されそうな気がする。


 本日の最終ベストスコアは906k/Miss2。7回目でLIFE4抜けしました。
 今のホームだと厳しいけど、撮影できるロケだったらもう少し粘れば青フルコンボ出せる気がします。


・Re:GENERATION(激)
 初見386k落ち。
 15の準備をちゃんとしなかったにせよ、体力と馬力がないとどのみち厳しいなというのが素直な感想。
 これで15の半分以下の評価か……。


・New Generation(激)
 2年8ヶ月も触ってなかったかと改めて踏んでみたら自分しか超えられなかったオチ。
 738k-736k-705k 初回が一番高かったとか……。
 3回踏んで1回もDANGERは出なかったけど、ともかくGREAT多発するわ頻発する8分2連が地味に削ってくるわで踏みこなせない感が強かったです。


・TSUGARU(激)
 833kでベストスコアが出たので、いやいやそうじゃないだろうともう一度ちゃんと踏んで897kでLIFE4圏内到達。
 ただ、これも鬼モードのコースに入っている譜面なんだけど、GOOD以下8だから目標届かないんだよね。
 これが越えられるかどうかは現地練習次第かなぁ。


・Gamelan de Couple(激)
 GOOD以下21→19、なんでホームだとこんなに不調になるのか……。MissはともかくとしてGOOD2ケタがが避けられないって。
 鬼モードワールドツアー突破がほぼ赤信号なのか、今の環境が問題なのか。


・Nostalgia Is Lost(踊)
 11だと思わない方がいいだろうという頭で踏んだら+1回で青フルコンボ突破。Wikiで詐称扱いする人もいたのに。
 しかもGOOD1だし、こういうめちゃくちゃ系相性悪くない感じ……?


・NGO(踊)
 +4回でLIFE4突破。スコア相変わらずアレだけど(796k)もうしょうがない。ベストスコアは837k。
 正直なところ、パネル環境もっと良くなってから青フルコンボ挑戦したいかなというのが本音。
 個人的には前半勝負、ラストは青フルコンボ狙いなら意外と何とかなるという感触です。


・MAKE IT BETTER (So-REAL Mix)(激)
 +2回で青フルコンボだけどスコアひっくいなぁ……GOOD2で繋いでるのに85万かー。GREAT多発病だなぁ。
 最初の地団駄が2P↑と1P→の組み合わせでセンターまたぐので、そこがちょっとドキりとさせられますね。


 今回は1272.9kcalで消費カロリーずいぶん伸びたと思ったらDEA吹っ飛ばしたからか。
 先週の不完全燃焼を補わんとばかりの15クレジットは、10〜14で一定の成果を出せたのでまあまあ良い感じに行けたと思います。
 ただ、足の裏が痛くなるのが悩ましい。


 次回は曜日がずれる上に、基本的に遠征の予定です。
 どこで踏むかは行く先の都合次第、どっちもダメだったらDEA祭りなのは前回同様。


 リザルトアルバムは15枚。
 2nd:更新1、MAX:更新1、SN2:更新1、2013:更新1、2014:更新1、A20:10
 新曲もそうだけど最近の追加の楽踊が埋まってなかったので、そちらにも目を向けた結果A20が一番多くなりました。



01 / 5 12 6
02 / 11 11 11
03 / 11 11 12 12
04 / 12 13 13
05 / 14 14 6 10
06 / 10 10 12 12
07 / 14 14 14
08 / 14 9 9 12(LIFE4失敗*無反応)
09 / 12 13 13
10 / 13 13 6 13
11 / 15(Eランク) 14 13(LIFE4失敗)
12 / 13 13 13
13 / 13 11 11 11(LIFE4失敗)
14 / 11 11(LIFE4失敗) 11
15 / 11 11 5 10

2月13日(木)0:10

 2回まとめて更新できそうだったのですが、結局は5回まとめてになりました。
 やりたい事をやっている一方、色々課題溜まってるんですよね。


 エルファリアの絵本企画として、ひとまず第一弾テキストを書いてみたら主役がゼクになりました。1日前にはかけらも構想のなかったのが土壇場で出てくるのも、その経過でのたうち回るのも相変わらず。自分の「書く」はやっぱりこうなるのか。


 自分の好きな事を長文で書くためにブログを置いてるんだけども、まだ出番が作れずにいます。
 まだ殻を破れずにいるのか、もっと燃されるものを求めているのか。


(2/6)

「DanceEvolution ARCADE」
 DEA自体の配置環境は変わらずですが、周りに新しい子が増えてました。IIDX新筐体。
 1月の大移動の前からそれっぽいスペースあったし、IIDXの値上げはこれの為という話すらあったから順当ですかね。
 朝イチで行列ができる事態にならないのを祈るだけかな……。


・心のプラカード
 終盤でカメラ反応外れて丈夫な底ができあがりました。
 今は全体的に反応良くなったけど、相性悪い動きもあるってことか。


・Gimme a Big Beat(LIGHT)
 究極舞踏達成!! 好きな曲でできると嬉しいですねえ。


・Watch Out Pt.2
 後半課題ながら、AA安定してきたような。漫然とやっている自覚はあるけど、進歩はするんだなぁ。


・SUPER SAMURAI(LIGHT)
 うわー最初だけGOODかー、惜しい。このあと一歩は近いのか遠いのか。


 SUPER SAMURAIとAFRONOVA PRIMEVALを組み合わせたけどボーナス発生なし。FRONOVA PRIMEVALは女性ボーカル扱い……?


・Unity
 いいペースだと思って、狙って小細工をすると決まってコンボが切れるような。
 何もしない習慣をつけてみるべきなのか。


・I'm so Happy(LIGHT)
 LIGHTフルコンボ候補曲が1個増えました。ちょっとずつ広げていけると良いですね。


 今回は1クレジット増やして+795G。LIGHTフルコンボを毎回ちゃんと取れて良かったです。


「DDR A20」

 話によるとパネルの状態が悪いようなので、ノンストップ楽で検証。コースはTWINTY。
 なんとか完走できたと言うべきか、Miss34も量産したと言うべきか。っていうか、Miss34でも932kまで行くんですね。


・iFUTURELiST(鬼)
 今日は山岡さんの誕生日なので本命にする意気込みだったのに、パネル不良で137k落ち。
 去年の846kを抜くつもりだったんだけどなぁ。


・Polovtsian Dances And Chorus(激)
 今日のパネルはどれくらいの難易度なら支障なくプレーできるか検証するのが目的だったため、タラタラやってたらGOODが出て、気にしないでいたらベストスコア更新。よりによって青フルコンボで更新とか。……落ち着いたらちゃんと緑で更新しないと。


・The Lesat 100sec(激)
 KEYBOARD MANIA稼働20周年当日ということで意図的に選曲したのに、こっちもこっちで142k落ち。
 パネルがダメだとわかっていても踏んでおきたかったんですよ。


・Frozen Ray 〜for EXTREME〜(激)
 DDR収録KEYBOARD MANIA初出曲は押さえていく方針。
 2回目はパネルが持ち直しかけたんですが、惜しくも繋がらず。


・NGO(踊)
 今日のコンディションを抜きにしても、フルコンボ時間かかりそうだなぁ。
 当然のようにGREAT3ケタ出て80万届かないし。


・ourfish(激)
 Miss7。あー何気に苦手かも……。FA地帯は先読み禁止だねー。


・Nostalgia Is Lost(踊)
 ちょっと粘れば行けそうではあるけど、油断禁物の気配。
 overground名義は同難易度帯で強めくらいに思った方が挑みやすい気がする。


・ORION.78〜civilization mix〜(踊)
 途中まで行けそうかなと思わせといて、その後にいやヤバいムリと言ってた気がします。
 数回練習するようですね。


・INSIDE YOUR HEART(楽) + iFUTURELiST(楽)
 せっかく当日に山岡さん勝手生誕祭ができるチャンスだったのに、今年はパネルコンディション不調で940k緑&970kと微妙スコアに。
 事前に動画撮れてなかったから今年はヘコんでただろうなぁ……。


・Pink Rose(楽)
 今日はKEYBOARD MANIA稼働20周年当日ということで、パネル不調コンディションながら頑張って3回目で再PFC取れました。
 KEYBOARD MANIA界隈の端っこの居候くらいの位置にいる人間だけど、諦めなくて良かったです。

 実はGREAT2が出た2回目がEXスコア一番高いんですが、1歩目でGREATが出たのでどうにでもなーれ的に踏んだ結果です。
 何も狙わない時が一番強いのは本当相変わらず。


 Pink Rose DP楽のPFCでパネルが力尽きたのか、DP5でLIFE4燃え尽きて終了。
 EXTRAでLetさん選んでもどうせ完走できないだろうから、まだマシであろうwill楽にしたんだけど結果は同じでした。
 これだけパネルが酷い状況は久しぶりですねえ。先週やりすぎたから強制的にバランス取らされたかな。

 来週もこの状況だと、体力作りできないからそこが不安っちゃ不安なんですけどね。
 DEAが通路の邪魔しない配置だったら、まだそっちに流れるということもできるんだけど、どうなるかなあ。


 この日の帰宅後、山岡さん誕生日勝手お祝いということで、U1さんアレンジ版ですがLOVE THIS FEELIN'激の譜面動画をアップしました。EXTでもフルコンボできて良かったです。
 サムネイルにも出てますが、現行収録曲をわざわざEXTで撮ったのはLOVE THIS FEELIN'には似つかわしくないこのウサギが居る違和感が面白かったからです(汎用とわかっているんですけどね)。

 今回唯一触れられなかったi feel ...は、DP激の緑フルコンボが狙えるようになったら撮りたいと思っているので、いずれはそこまで行けるようになりたいです。


 リザルトアルバムは2枚。
 MAX:更新1、EXT:更新1
 この展開じゃ順当というか、作業溜まってるのを片付けろと言われてるような。



01 / NONSTOP:TWINTY(楽)
02 / 13(Eランク) 8 11
03 / 14(Eランク) 4 11 4
04 / 11 11 11
05 / 11 11 11
06 / 3 5 4(PFC) 5(LIFE4落ち)

(1/31)
 先月と同じ所へ遠征。
 今回は貸し切りの人がいるということだし、多分10時を狙っても大丈夫だろうと、到着して入り口のドアに手をかけると鍵は開いている。
 よしこれで大丈夫と思ったら(事細かに書くのは問題ありそうなので中略)、えーとあれだ、告知がない場合は10時半到着が無難ってことだな?

 顔を覚えられていたようで(女性は珍しいから余計に覚えられやすいんでしょうね)、真っ先にDDRの電源を入れてもらえました。制約がある中で有り難い対応をしてもらっています。


「DDR EXTREME」

 最初のうちは削除曲を中心に練習。LIVING IN AMERICA激が初回でGOOD以下8も出てこれはマズいなと思ったんだけど、3回目でGOOD1まで持って来れたのでやはり慣れは必要と実感。

 うっかりEXTRAを出してしまったので(リバースx1.5はあまりやりたくないのです)、ネタ気味にThe legend of MAX選んだら落ちた時にタイムが出ました。
 家庭用含めてこれを真面目にやったことなかったので、今更ながらの発見。


・NAOKI PLATINUM
 1つ削除曲があったけど、事前に譜面画像見てるし大丈夫でしょうと見積もったところ、あっさりと叩き落されたので素直にDYNAMITE RAVE (B4 ZA BEAT MIX)を練習して、2回目でNAOKI PLATINUM完走。
 心配していたBRILLIANT 2U (K.O.G G3 Mix)は緑フルコンボ安定でした。ホームよか環境良いもんなぁ……。


 この挑戦を機に、鬼モードは全て首タオル装備で臨みました。段位の教訓で絶対に汗を拭きたくなると思ったので。


・NAOKI PREMIUM
 最初にコースの名前を間違えた方は一発完走。
 GOOD2だとフルコンボ狙えそうではあるんだけど、コンボが続いている状態は意外なほど疲れたりするので壁は高いってところですね。


・SOUL 6
 単純に譜面を撮るつもりだったGROOVEが一発でフルコンボしたので、これは見込みがあるのではと難物のLET'S GROOVEを5回練習してフルコンボまで持って行き、5曲目にHYSTERIA 2001がいるのを忘れてて焦ったけど何とか通過して、2回目の挑戦でSOUL 6完走できました。
 このコースは踊揃いの前半も意外と曲者の印象。


・TRIP FIVE
 TRIP MACHINE survivorを現地練習したら3回目でGOOD1まで持ち込めたので、勢いに期待して挑戦したところ、前日とは逆に前半でコンボカッターが発生し、TRIP MACHINE CLIMAXとTRIP MACHINE survivorはフルコンボというおかしな一発完走になりました。
 TRIP MACHINE survivorはSN2で1曲目に入ったコースがあって、登録のために1曲目通過をものすごく頑張ったので思い入れがあるんですよね。


・WORLD TOUR
 WORLD TOURは5回挑戦の結果、4回目で9曲目の祭 JAPANまで辿り着きました。自分的には大金星。
 落ちたのは譜面理解修正ができなかっただけなので、体力面では自分の体力でも何とかなりそうだったのが意外。

 ただ、この日だけで祭 JAPANを13回踏んだけど、結局GOOD以下4未満は安定しなくて、完走目の前だっただけに見込みが甘かったかな。CS5thでハンドクラップ聴きまくって再挑戦ですね。
 リアルタイム以降ずっと無理だと思っていたのが、完走目の前まで来れるとか長いこと続けるもんですね。


 ちなみに集計対象コースは店長さんに直接リザルトを見せて登録しました。
直接登録をお願いしたのはハッシュタグ使ったことないから不安だったってのもあるんですよね。


 最後はEND OF THE CENTURY DP踊。
 長時間やっていたとはいえ、GREAT17/MISS1と見事なまでのヘロヘロぶり。これを含めて今回は3回踏んだけど、どれもPFCには程遠い結果でした。
 ただ、鬼モードのコースを4つ完走できたので本当に行って良かったです。


 例によって動画も撮って、鬼モードのコースはもちろん単曲譜面動画も全て押さえられたので後日アップしました。
 再生数なんざほとんど稼げない完全自己満足ですが楽しかったです。
 今年は山岡さんの誕生日用にEXT仕様のLOVE THIS FEELIN'激を撮れたし(ちゃんとフルコンボ達成)、個人的にはうまくはまってくれました。


 リザルトアルバムは12枚。
 3rd:追加1、4th:追加1、削除曲:8+更新2
 意外にも現役組も追加。前回と違って色々はやらなかったから、枚数抑え目になったのは順当かな。鬼モード目当てだったし。



 今回は全リザルトを撮るように心掛けたので経過記録つき。間違ってSP選んだりしてしまってヤケクソMAX300とかやったりしたのも、実は功を奏していた部分もあったりします。体に入った余計な力を取っ払えたんでしょうね。

*難易度表記は旧基準(いわゆる足*)になります。

01 / 7 8 8
02 / 8 8 7
03 / NAOKI PLATINUM(1) 01:37:04(1)
04 / NAOKI PLATINUM(うっかりSP) 01:19:42
05 / 8 8 8 10(EXTRA落ち)
06 / (SP) 10(片方LIGHTで保証付) 10(途中落ち)
07 / NAOKI PLATINUM(2) 08:40:38(6)完走
08 / 8 8 8
09 / NAOKI PREMIUM 07:51:50(5)完走
10 / 8 8 8
11 / WORLD TOUR(1) 00:57:68(0)*1Pだったので半ば失敗の様相
12 / WORLD TOUR(2) 06:35:28(4)
13 / 7 7 8
14 / 7 7 7
15 / 7 7 8
16 / SOUL 6(1) 04:0:74(2)
17 / SOUL 6(2) 08:55 06(6)完走
18 / 7 8 8
19 / 9 9 9
20 / TRIP FIVE 06:54:36(5)完走
21 / 7 6 6
22 / WORLD TOUR(3) 09:44:18(6)
23 / 8 8 7
24 / WORLD TOUR(4) 12:08:84(8)
25 / 8 8 8
26 / 8(x1.5) 8(x2) 8(x2)
27 / 8 8 8
28 / WORLD TOUR(5) 09:28:76(6)
29 / 7 7 6

 29クレジットもやってたのかよって話ですね。
今回はさすがにDDRだけで撤退となりました。他のゲームもやる予定だったんだけどなぁ……。


(1/30)

「DanceEvolution ARCADE」
 DEAの右側は改善されて、プレーは普通にできるようになりました。
 ただ、DEAプレー中はDDR・ギタドラ方面に行きづらいのは相変わらず。DEAプレイヤーの数が一番少ないから、これで問題ないだろうという判断なんでしょうね。タイミング悪かったら曲終わりまで待つか、うまくすり抜けると。


・ハッピーシンセサイザ(LIGHT)
 間違えて選んでしまったと思ったけどプレーシェアで究極舞踏回収できたので結果オーライ。
 っていうか、チャレンジ解禁の時に究極舞踏達成してたんだな……。


・Gimme a Big Beat(LIGHT)
 究極舞踏一歩手前まで来ました。合間に振り付けもやってたんだけどこれだけ出せたので意外。
 判定環境だけは今までで一番いいのかも。


・Watch Out Pt.2
 この曲ででAA出せるとなんか嬉しい。


・LUV CAN SAVE U
 久々にやってみて66万でAA取れたのが意外だと思ったら、ベストスコアとは14万も離れていたという話。
 AA最底辺がこの辺ってことかな。


・Crazy Control(LIGHT)
 フルコンボ取ってもまだ非フルコンボスコアを抜けず。
 -2x4=-8で、ベストスコアが-1-3=だからGOODを2個削って更にやらかした所が序盤である必要があるのか。
 狙うって実力でもないので、淡々とやっていくしかなさそう。


今回は+640G。
 後ろをかなり気にしながらも、なんとか4クレジットこなせました。
 2→3→2→3に慣れてないせいでボーナス完全に取りきれなかったけど、LIGHTフルコンボが全部成功したんで誤差の範囲ですね。


「DDR A20」

・Re:GENERATION(踊)
 初見青フルコンボ成功。
 こっちが踊10だろうとうろ覚えで選択したら実は+1で焦ったけど、まあ一発で行くわけがないくらいの気持ちで踏んだら何とかなってくれました。
 ダメ元の方が自分CPUをまだ有効に使えるみたいなんですよね。

 皆さんRe:GENERATIONの略称をリジェネで呼んでいるのでそれで慣れていきたいのだけど、FFの微妙な回復系魔法の名前として記憶しているのでまずはそこを塗り替えたいところ。


・Hunny Bunny(踊)
 こちらも初見青フルコンボ成功。
 停止があるというので2回は覚悟してたら、停止箇所がさほど意地悪でもなかったおかげで繋がってくれました。DP10なので余計にホッとした感じも。
 Wiki見たら詐称レベルということだけど、最近妙な譜面ばっかりやってるせいかこの辺の感覚は麻痺してる気がする。


・TRIP FIVE練習1〜3曲目(初代、SP、Luv mix)
 しばらくやってなかった割には全部緑フルコンボと予想外の成果。
 本番でGOOD以下+2が出ても、ここまでだったらおそらく落ちない可能性が高い証明ができたのは大きい。


・TRIP FIVE練習4曲目(CLIMAX)
 1回目/7、2回目/3
 さすがに合格点は一発じゃ出ないかー。


・TRIP FIVE練習5曲目(survivor)
 1回目/12、2回目/8
 TRIP FIVEを攻略範囲に入れるんだったら、もっと前から練習しとかなきゃダメだったなぁ。
 過去にGOOD以下3で抜けたことはあるので、絶対不可能ではないんだけどラストってのがハードル上がってるんだよね。


・NAOKI PLATINUM練習1,3〜5曲目
 こちらは1クレジット内できちんと完走して完結。
 最後がえらくスコア低いけどちゃんとGOOD以下3以内で収まってます。
 で、この中では1曲目のBRILLIANT 2U (K.O.G G3 Mix)が一番の鬼門。ここの突破までに100円玉が何個消えるだろ……。


・NAOKI PLATINUM練習6曲目(D2R)
 筐体調整21分の間に体が冷えたせいか1回目はGOOD以下12を叩き出すも、今回の終盤ではベストスコア付近で緑フルコンボ達成。波が激しいなぁ。
 95万突破で緑フルコンボ取れたのは嬉しいけど。


・桜(鬼x0.5)
 RevenG NEW-REVENGEのラストに桜(鬼)HSx0.5とあったので試しに踏んでみたら、GOOD以下30と全く話にならない結果に。踏みながら何か笑ってました。
 元が速いからマズいのは低速地帯くらいだろうと思ってたんだけど、それどころじゃなかったですね。慣れればまだマシにできそうだけども。

 ちなみにRevenG NEW-REVENGEの構成は以下の通り。
1 AFRONOVA(激)
2 祭 JAPAN(激)
3 TSUGARU(激)
4 bag(踊)
5 桜(鬼)x0.5
 WORLD TOURの難題が前半にあるので練習に良さそうと思わせておいて、後半もなかなかに厳しい。
 ちょっと自分のレベルが足りないってのが正直なところ。


・LOVING YOU (Epidemik remix)(踊)
 DP7詐称譜面というのでどんなもんか的に踏んでみたら、初回は前半で裏拍地帯をミスったらしくLIFE4で危うく落ちかける始末。
 結局フルコンボを出せたのは3回目。2回目も初回と同じ所でひっかかったので、そこをかなり注意して踏んでどうにかしました。


・NAOKI PREMIUM練習1,2,4,5曲目
 GOOD以下0,1,2,1と一番完走見込みのある結果に。
 曲DDRでいかに動揺しないか、っていうか気にしないようにできるかが鍵か。


 WORLD TOUR足9勢を練習してみたけど、どちらも芳しくなく。
 現行13が鬼モード的な個人的壁なんでしょう。


・NAOKI feat. PAULA TERRY
 練習してみましたが、STILL IN MY HEART (MOMO MIX)よりもDESTINYがどうにもならない感が強い。
 まあラストはどのコースも基本的にキツいんだけどもね。


・MIDNIGHT BLUE
 このコースの難題をやってみましたが、GOOD以下7,6,7とやはり練習必須。
 MAX2鬼譜面が半分以上を占める、MAX2の鬼モードらしさが入ったコースなのでNAOKI PLATINUMとセットで攻略したかったけど色々足りないですね。

 DP10でGOOD以下7は喰らいすぎだろうと、AM-3P (AM EAST mix)だけリベンジしたらGOOD以下1まで減らせました。
本命に据えて練習積めば完走の可能性は見えてくるかもだけど、おそらくは次の次でしょう。


 今回はほとんどEXT以前の譜面での構成になりました。
 思った以上に目押しが有効なので、集中力使い過ぎないようにバランス取りたいところ。


 リザルトアルバムは11枚。
 1st:更新1、4th:更新3、MAX2:更新3+追加1、X:更新1、A20:2
 鬼モード練習仕様ではこうなるのもやむなしですね。



01 / 11 10 10 10
02 / 11 12 12 12
03 / 9 10 10 10
04 / 11(LIFE4落ち) 11(LIFE4落ち) 11 **パネル不調
**21分間筐体整備のため中断** 05 / 11 8 8
06 / 7 11 7 7
07 / 9 11 12 12
08 / 13 13 13
09 / 12 6 10 11
10 / 11 11 12
11 / 11 11 12 10

 次回は連戦。
 うまく行けば遠征で攻略、タイミング悪かったら河岸を変えて、更にフラれたら別店舗でDEA祭りという計画。
 どうなるかな……。


(1/23)

「DanceEvolution ARCADE」
 ホームに着くとDEA筐体の位置はほぼ変わらず、電源も入ってる!
 復活できたぁぁぁぁぁ……とは言い切れないか。
 カメラ位置に立つとすぐ右に空っぽのプライズ筐体。こりゃ、右方向に何かやっただけでチョップかますコースだわ。

 とはいえ、前回電源が入っていなかった状態に比べれば遥かにマシというもの。
 その前の日はDDRとギタドラも電源切られてたという話があったので、先週木曜日はまだマシだったんだなと。

 DEAから左に目を向ければその先にギタドラとDDR。
 相変わらずというか、そうせざるを得ない事情からなんだろうけども……うーん。

 どうやら系列店の閉店に伴って、その店舗の筐体が一部こちらにも行った関係上こんな事態になっているようで。
 この3週、店員さんと話す機会ができなかったのであくまでも推測ですが。
 間違いなく不便は不便なんだけど、ホームのアカウントが動いてない事も不安要素なんでもう何ともなんですよね。


 ともあれ、今はゲーム開始画面をホームでもう1回拝めた事を喜ぶ事とします。


・アルストロメリア(remix)(LIGHT)
 なんとかLIGHTフルコンボ成功。
 右側がかなり塞がっていてもこの曲は大丈夫ということか。なんか環境検証回の様相。


 1クレジット目が2曲で終わりになって「あれ?」と思ったら、先週プレーできなかったからチケット期限切れになってました。
 地味にやらかしてるというか、4クレなら2→3→2→3で終わらせた方が正しいっちゃ正しいか。3→2→3→2でリズム作ってたけども。


・Crazy Control(LIGHT)
 ベストスコアでフルコンボ出しているはずなのに、コンボ切ってスコア更新。
 前回のフルコンボ時はGREAT1/GOOD6だったのが、今回GOOD1 /BOO1だったからか。切った所が終盤と絶妙だしなぁ。
 コンボ伸びるほどスコア伸びるゲームなのにこんな事もあるんだなぁ。


・SUPER SAMURAI(LIGHT)
 LIGHT初フルコンボ。今まで取れなかったのに。
 もしかして、今の環境って判定的には良い方ってことか……?


・Unity
 2週ぶりにUnityで締め。
 ある程度覚悟を決めていたとはいえ、やっぱりプレーできるものならそれが一番なのですよ。


 今週は2クレジットで+320G。
 本当は右側があんな状態でも検証がてら普通に4クレジットやるつもりでしたが、この配置だと左側の他機種に行く人にとって非常に邪魔になるのでやむなく撤退。
 DEAを継続してもらえるなら、今の配置が一時的なものである事を全力で祈るしかない。

 右側のアレを出して壁際を空けてそこにDEAを入れて、あとはDDRとギタドラの間隔を広げてもらえればってとこなんですけどね。


「DDR A20」

 DDR側から見た今の配置は相変わらずギターと近くて、順番待ち発生時にはかなり狭くなります。
 一時的なゴタつきの影響だと思いたい……。


・unreal(楽)
 面白そうな課題が流れてきたなと1クレ目1曲目に踏んだらしっぺ返しをくらいました。
 LIFE4落ちした事よりも、GREATが一番多かった事の方がショックだった……。

 4回目で934k青フルコンボ、5回目で940k緑フルコンボ達成。なかなか手こずらせていただきました。
 この譜面はDP8ではなく、AIR120と思って跳んだ方がいいと思います。「踏む」じゃなくて「跳ぶ」。
 あと、低速は何ら問題なかった事も付け加えておきます。


・どきドキ バレンタイン(激)
 初見899k、2回目898k青フルコンボ。90万行かないんか。
 初見時にMiss7も出たのでLIFE4は厳しいかなと思った中での2回目青フルコンボ達成はなかなか。思い切って動ければ意外と何とかなるもんですね。
 で、既に上がっている評判の通り、セリフが歓声等にかき消されまくります。不遇だなぁ……。


・I Love You(踊)
 初見891k、2回目896k青フルコンボ。
 こちらも2回目で青フルコンボ。今回のDP12はどちらも繋ぐには何とかなってくれました。
 スコア相変わらずだけど、12で485ノーツは結構多めなのでは。


・GAIA(踊)
 スコアを抜かれて抜き返せなかったけど、2回目で青フルコンボ達成できたので当初の目標に届きました。
 青フルコンボはいつかできればいいなと思ってましたが、いいきっかけを貰えました。


・Gamelan de Couple(激)
 WORLD TOUR 7曲目なので一応練習してみましたが、GOOD以下4未満に合格したのが5回中1回。
 ここまでたどり着く可能性はかなり低いだろうけど、抜ける確率がまた格段に下がるな……。


・ORION.78(AMeuro-MIX)(激)
 WORLD TOUR 8曲目。GOOD3/GOOD1+Miss1はどちらも合格点と言いたいけど、そもそも等速DP9で緑フルコンボできない時点で結構な難物。
 Gamelan de Couple激を奇跡的に抜けた後に邪念を捨て去ることはできるんだろうか。
 で、この曲を抜けたところでラストの祭 JAPANが12分祭りなので、完走できる人凄いよねって話にしかならないのです。


・LA BAMBA(激)
 WORLD TOUR 2曲目。ふらっとやってみて一発で緑フルコンボ行けたので、1曲目を抜けられればここはおおよそ大丈夫そうですね。
 1曲目は削除曲なんで、現地練習必須ですが。


・CELEBRATE NITE(EURO TRANCE STYLE)(鬼)
 NAOKI PLATINUM(曲練習可能曲で唯一緑フルコンボが出てなかったので、懸念払拭のためにチャレンジして一発成功。
 とはいえ、GOOD以下がペナルティになる事を踏まえるとかなり嫌らしい譜面だなぁ……。


・MAX 360(楽)
 体力とか馬力とかが衰えている気がするので、初心に戻って練習してたら2回目で939k緑フルコンボ!
 やり込んでた時はどうしてもダメだったのに、放置したらこれか!
 鬼モード攻略練習で12分散々でくわしたから、その効果もあったんでしょうね。嬉しいなぁ。


・ENDYMION(楽)
 対して、エンディさんは874k Miss4/890k Miss3となんかショボめなままでした。
 この辺が今イチな現状を物語ってるんでしょう。


・ZETA 〜素数の世界と超越者〜(激)
 (735k→)750k→790k
 体力テストくらいの気持ちで久々に踏んだら結構伸びてくれました。
 劇的に伸びたわけではないにせよ、これを踏んだのが後々のプラスになったきっかけになった気がします。


・D2R(激)
 今回はGOOD2 /Miss2と不合格ではあるんですが、ネジに足を取られたのでまあ仕方ないかなと。
 本番は環境がもっと良いにせよ、こういう事故も有り得るくらいに思った方がいいでしょうね。


・NEPHILIM DELTA(激)
 (711k→)754k→777k→784k→768k
 体力テストのつもりが、かなり踏めるようになっててビックリ。苦手にしてたのに。
 足が続きさえすればいつまでも踏めるタイプってとこかな。
 4連踏できたのも意外すぎる。

 2014の時まぐれで取れた歴代ベストスコアは補正でさらに+1万と考えると差は25kほど。
 Miss数-5も考えると壁はあるなぁという感じ。
 足龍が現行だと86万辺りだろうから、これを抜けてもSTR難民は相変わらずってことか。


・LOVE THIS FEELIN'(激)
 +2回で緑フルコンボ。
 遠距離同時は好物なので何ともなかったんですが、8分渡りは確かにえげつない。
 けど、今まで明らかにおかしい連中に色々と鍛えられたせいか+2回で済んでしまいました。


・LOVING YOU(Epidemik remix)(激)
 +2回で緑フルコンボ。
 ここらへんは多少の癖はあっても、1回譜面を把握すれば2回目で通過できる辺り成長してるってことですかね。
 踊譜面がえらい詐称らしいので、機会があったら踏んでみようかな。


・GRADIUSIC CYBER(AMD G5 MIX)(激)
 青フルコンボをと目論むも再LIFE4抜けすら3回目でやっと。
 この地団駄でMAX2のDROP OUT鬼を思い出したけど、あれよかこっちはBPM+30。これはキツいわけだ。
 3rdフォルダDP激の青点灯は遠いな……。


・突撃!ガラスのニーソ姫!(激)
今回は596k落ち。お隣に誰か居る状況で振り回し譜面選ぶのが間違ってるとも言える。


・Toy Box Factory(激)
 今の馬力だと長い地団駄は膝を上げる意識くらいでちょうどいい模様。全部繋がってくれました。
 まぁ709kなんで他が要課題ですけどね。


・MAX 300(激)
 今クリアできるのか不安だったので、試してみたらなんとか732k Miss32で突破できたのでひと安心。
 ラストでDANGER出さないのが目標ではあるけど、ヤバいところのラストでゲージ瀕死だったのでまだまだですね。


・Go For The Top(激)
 MAX 300 DP激の直後だったのでほとんどダメ元だったのですが再クリア!
 でも、内容からするとおまけでクリアランプ点灯ってとこですね。基準見直す前に前回クリアスコアに負けてますから。
 それにしても、あの時から5年近く空いたのか……。前回は14とか15とか入れまくった中のどさくさでクリアしてたもんなぁ。
 Miss42→55
 やっぱりMiss数減らせなかったかというよりは、そうですよねという感じ。


 これでDP15は41譜面クリア(Eランクなのがいくつかあるけど)。
 再クリア課題も消化しきったはずなので、新規クリアは総当たりで手がかり探す感じかなぁ……。


 今回14クレジットやったにしてはLetさんでAAA出せました。
 8〜15まで全てで課題があって、しかも消化しきれた回は珍しいです。
 上中下と課題をこなすとだいたい良い結果になるので、理想形ではあるんですよね。


 リザルトアルバムは15枚。
 3rd:更新1、4th:更新1、MAX2:更新1、SN2:更新1、X:更新1、X2:更新1、X3:追加1、2013:更新1+追加1、A:追加1、A20:4+追加1
 何も意図せず、10バージョンにもバラけました。A20は新曲でまとまってるけど、他は全て1譜面ずつだものなぁ。
 Go For The Topはスコア更新なりませんでしたが、ZETAは5年5ヶ月くらいぶりニ更新。実質+8万て。


01 / 8(LIFE4失敗) 8 8
02 / 8 8 12 12
03 / 12 12 13
04 / 13 13 13 13(LIFE4失敗)
05 / 13 13 13
06 / 9 9 10 10
07 / 12 12 13
08 / 13 14 14 11
09 / 11 14 14
10 / 14 14 6 11
11 / 11 11 11 13(LIFE4失敗)
12 / 13(LIFE4失敗) 13 14(Eランク)
13 / 14 15 15
14 / 8 13 13 10

(1/16)

「DanceEvolution ARCADE」
 配置換えから1週経ってどうなったかと行ってみたら、DEA筐体の電源が入っていない。
 というか、フロアのあちこちに電源の入っていないプライズの筐体が押し込まれている(これのせいでDEAをプレーするスペースが確保できない)。
 何つーか、DEAどころかホーム自体ヤバい気がするんだが……。


 ちなみに、DDRは先週の状態から横のパーテーションが消えてました。
 ギターの人来たら危なっかしい状態は変わらないのだけど、今週はギターに人が来なかったので何とかなりましたが。
 それにしても、来週これが良くなるビジョンが見えないのがもう何とも。

 一方、他のフロアは通常営業の雰囲気。
 っていうか、太鼓は全部のフロアに筐体が入ったんですよね。3Fにはなかったような気がするんだけど。


 DEAに関しては更新停止の段階から半ば覚悟しながら3年以上続けていたので、来るものはいつ来てもおかしくないくらいにはまあ思っちゃいます。
 これが今週だけであれば良いんだけど、そうでない可能性を現実のものとして色濃く見ていかないといけないのだなと。
 現時点ではDEAの設置店舗検索に引っかかっています。今は。



「DDR A20」

・Leaving...(激)
 +2回で青フルコンボ。
 1回目に序盤でLIFE4落ちする事故がありつつも、2回目で運良く突破。
 難所が序盤にだけ詰め込まれています。


・La receta(激)
 先週の8回+今週の16回でようやく青フルコンボ達成。
 集中力と修正能力のなさを思い知らされました……。
 ただ、余計なものを削りたい時には使える気がするので、二度とやりたくないっていうわけではないんですよね。

 少なくとも、24回という回数でDP11のひとつの目安ができました。
「8回ならLa recetaよりだいぶマシだね」というような。

 今回でLa recetaの選曲回数が20位から-1にまで迫り、鬼譜面もいずれは踏む予定なので、その時にはランキング入りしそうです。
 もうTOP20のメンツ変わらないかもなーと思ってたけど、青埋めなんてやってるとこういう事になるよなぁ。
 ランキングから落としたくない曲は意識して入れとこう……。


・BRILLIANT 2U(K.O.G G3 MIX)(鬼)
 先週芳しい結果が出なかったので、もう1回チャレンジして946kGOOD2。ギリギリ合格ですかね。
 後半の16分絡むところが結構厳しいので、本番では3つ削られても致し方ないくらいに思った方がいいかも。


・PARANOiA ETERNAL(踊)
 DP11での順番はまだだけど、釣られて前倒し。
 +2回で青フルコンボして+1回でスコアアップ。緑惜しかった。
 言われるほど厳しく感じなかったのは相性もあるだろうけど、La receta激の後だったからだと思う。

 この譜面の第一印象は「5thなのにフリーズあるの?」でした。
 EXTで譜面変わったのは激だけだと思ってたけど、全譜面いじってたんですね。


・PARANOiA ETERNAL(X-Special)(鬼)
 PARANOiA ETERNALと言えばこちらもちょくちょく見かけたので便乗して、ベストスコアは754k。
 3回クリアしてスコアとMiss数がほとんど変わらず。
 現状の自分ではこの振り回しを捌けないので、そこを対応されたらスコアは簡単に抜かれますね。

・London EVOLVED (ver.A)(踊)
 +5回で青フルコンボ。ラスト1ノーツで青になったけど、もうそんなもんだろうと。
 個人的難所が3箇所くらいあったせいで手こずりました。そのうち1箇所が共通部分というのが泣けてくる。


・London EVOLVED (ver.B)(踊)
 +1回で青フルコンボ。
 共通部分の難所を抜けた後は単に運が良くて一発抜けになりました。BPM420もあったのか……。


・London EVOLVED (ver.C)(踊)
 +3回で緑フルコンボ。
 ロンドン三兄弟では一番好きな曲なんで、92〜3万じゃ納得してもらえなかったんだと思うことにしました。


・ENDYMION(楽)
 しばらくやらないでいたら849k Miss7という有様。
 こっち方面弱くなってるのは上に向かう指標としてはよろしくないよなぁ。


・VANESSA(激)
 473k落ち。以前よりも伸びはしたが、喰らいつくためのものが総じて足りない感じ。
 っていうか、ノンバーで難度が増すなら目標設定として間違ってたか。


・突撃!ガラスのニーソ姫!(激)
 666k再クリア。再クリアはできたけど、振り回しが本当にダメになってる。
 DANGERなしクリアできた動画はかなりのまぐれだったんだな……。


・冥(激)
 2回踏んで547k、前のものから+14万まで行ったけど、低速で赤くなる時点で論外のような気がする。


・Drop The Bounce(激)
 463k落ちって弱くなりすぎてないかな……。
 今日のこれまでを踏まえると、喰らいつく系が総じて落ちてるわけか。


・D2R(激)
 1クレジットまるごと練習。
 1:緑フルコンボ/◯
 2:GOOD1+Miss1/◯
 3:GOOD3/△
 La recetaに苦しめられたおかげか、初回に念願の緑フルコンボが出ました。
 後が続かなかったので、そこは課題ですね。

(1)926k、初の緑フルコンボ。
 鬼モード初級コース収録譜面で緑フルコンボを出すのは目標のひとつだったので、本当に嬉しかったです。
 スコアはまあ仕方ない。

(2)ベストスコア957k。
 まさかこの譜面でで95万を超える日が来るとは。


・AFRONOVA(激)
 こちらも複数回練習。*/の左隣がGOODとMissの合計数
 1:5/× 2:5/× 3:6/× 4:LIFE4落ち
 5:1/◯ 6:7/× 7:8/× 8:6/×
 いやぁこれは厳しいですなぁ。体力系現行13ではこんなもんではあるんですが。

 今回唯一の合格点はA以降初の青フルコンボ。915k。
 以前青フルコンボを獲った2014の時と比べて……詳細あんま変わってないなぁ。MARVELOUS負けてるし。  それでも、3rdフォルダDP激が引き継ぎなしで青ランプ点けられる見込みができたのはいい事ですね。


 17クレジットもやったせいか、締めその1のwill DP楽で危うくLIFE4落ちしかけました。DP5でMiss3って!
 あまりにも回数重ねると、簡単な譜面だと判断力が落ちるのか。思いっきり銀パネル踏んでたし。


 終わってみれば消費カロリー1444.5kcal。17クレジットもやるとこんなに伸びるのか。
 DEAをDDRに回すと4〜5クレ増えるのは良いんだろうけど気持ちは複雑。


 リザルトアルバムは13枚。
 3rd:更新1+追加1、5th:更新1、MAX2:更新2+追加1、X2:更新4、X3:更新3
 一番新しくてX3っていうのも珍しい。特攻2個入ったX2が一番多くなりました。


01 / 11(LIFE4落ち) 11 11(LIFE4落ち)
02 / 11(LIFE4落ち) 11(LIFE4落ち) 11 11
03 / 11 11 11(LIFE4落ち)
04 / 11(LIFE4落ち) 11 11 11
05 / 11 11 7
06 / 11 11 11 9
07 / 11 11 11 10
08 / 13 13 13(Eランク)
09 / 13 11 11
10 / 11 11 11 11
11 / 11 11(無反応事故) 11
12 / 13 16(Eランク) 14 11
13 / 16(Eランク) 15(Eランク) 15(Eランク)
14 / 15(Eランク) 13 13
15 / 11 11 11 13
16 / 13(LIFE4落ち) 13 13
17 / 13 13 5 10

1月12日(日)22:35

 雑記を一カ月半空けているうちに年が変わりました。
 12月半ばくらいに一度チャンスがあったはずなんですが、久しぶりに動画撮影を入れて年末年始仕事モードに入った辺りで何か諦めた気がします。
 それにしても8回飛ぶって酷いもんですが。Twitterからの写しというスタイルに変えていたからまだこれで済んでいるっていうのも恐ろしい。


 今年の1月3日:エルファリア発売27周年の何かは絵本の企画をいただいた時に練習のような形で書いたものを載せることにしました。
 テキストが既に用意できているので、当日周辺にやったのは「テキストを絵本っぽく1ページ内に小さい内容を収める」→「枠を決めて画像化」→「サイトに場所を用意してひたすらHTMLを書いてアップ」くらいでした。例年の慌ただしい現象がなかったので、その点についてはかなり楽でした。事前にできるっていいね。
 日々の仕事というやつが生活の大半を占めるので、ほんわかしたものを求めているのがここ最近の傾向なのかなという気がしています。
 ようやくこの手のやつでまがりなりにも中心位置でファーミアを出せたので、とりあえずゼロではなくて良かったなと。希望を言い出すとキリはないけど、1にはできたのかなと。


 本当に絵本作りましょうという話で先日打ち合わせをしまして、何年分エルファリアの事について話しただろうってほどにやりつつも弾む話は推測雑学だったりする中、色んな事をカード+自分の引き+有り難い解説に頼って決めていきました。
 遊んだんだか相談したんだか、しかし締切を作ったのでやる事やりましょうということで。
 諸事情の都合で本当はあと1〜2回は話せるだけ話した方がいいんだけど、ひとまずは今回の成すべき事を終わらせてからですね。


(1/9)
 ホームに着くとレイアウトが様変わり。
 DEAは壁際、DDRはその手前でギタドラの奥。DDR体感的に狭いと言うか、激しいDPだとギターの人にぶつかりかねないんじゃ。
 DEAの左側に何もないんだから、DDRはそこに置いてほしかったな……。まあこれが途中経過であることを祈るしかない。



「DanceEvolution ARCADE」

・Gimme a Big Beat
 522kとスコアまあまあいいのにAA止まり。GOOD14はちょっと多いか―。


・無双
 623k。ガッタガタだったのでBランク覚悟してたけど、何とかAに踏みとどまってくれました。


・Open Your Eyes(LIGHT)
 フルコンボスコア更新。
 GOOD3→GREAT2で+1700。判定タイミングもあるだろうけど配置換えでは足元明るくなったし、そういう恩恵もあるかもで。


 今回は+660G。LIGHTフルコンボを組み込むのが正常運転状態と思えるほど、この稼ぎモードに慣れちゃったかな。
 進行は有り難いことに順調です。


 今の筐体配置に関してはプレイヤーにとってみれば目立つことこの上ないけど、他機種目当ての人はDEAの方を割と見ないし、ふたりでプレーする余裕がありまくるのでこれがある種の理想形ではあるんですよね(夏場は扇風機の恩恵薄そうなのが気がかりではあるものの)。
 総合的に考えるともうちょっと変わって欲しい気はしますが。


「DDR A20」

 DDRを始める前に、反対側の隅っこで放置されていた扇風機を筐体傍にお迎え。
 あの配置だと絶対に空気が籠もるし、既にお隣でギターやっている人がいたので必要でしょうという判断。
 消臭剤置いてあるけど、あの配置だとにおいに負ける方が早い気がする。


 今回こそNAOKI PLATINUM(DP)の練習を間違えずにできました。
 1〜5曲目(2曲目は削除曲なので飛ばして)の通しと、ラストのD2R単独練習。
 ノンストップではなく単曲なので、通しは疑似NAOKI PLATINUMということで。

:疑似NAOKI PLATINUM鬼譜面通しその1。*GOOD以下4を超えたらアウト
 順番間違えましたが、実質的には問題ないかと。
 -BRILLIANT 2U(K.O.G G3 MIX):GOOD5+Miss1/×
 -CELEBRATE NITE(EURO TRANCE STYLE):GOOD1/◯
 -BURNIN' THE FLOOR(BLUE FIRE mix):GOOD1/◯
 -B4U(B4 ZA BEAT MIX):GOOD2/◯
 難易度が1個下がるはずのBRILLIANT 2U(K.O.G G3 MIX)でいきなりアウト宣告。ベストスコアで緑フルコン出てたから油断したか……。

:疑似NAOKI PLATINUM鬼譜面通しその2。*GOOD以下4を超えたらアウト
 -BRILLIANT 2U(K.O.G G3 MIX):GOOD3+Miss2/×
 -CELEBRATE NITE(EURO TRANCE STYLE):GOOD2+Miss1/△
 -B4U(B4 ZA BEAT MIX):GOOD1+Miss2/△
 -BURNIN' THE FLOOR(BLUE FIRE mix):緑フルコンボ/◯
 2回ともアウトくらうって、BRILLIANT 2U(K.O.G G3 MIX)ヤバくないか……。
 他もおおよそ振るわないし、挑戦直前に単曲粘着→通しをちゃんとやった方がいいですね。


 D2R(激)の練習は、1回目でGOOD9+Miss2なんか叩き出してどうなることかと思ったけど、2回目GOOD2、3回目でGOOD1と連続で合格出せたんでひと安心。
 苦手譜面なんで、こっちは練習重ねてGOOD1安定させたいところ。


・BURNIN' THE FLOOR(BLUE FIRE mix)
 疑似NAOKI PLATINUM成果、今回はこの譜面のみ。
 後半よりも前半に集中力を要求される譜面。本番では5曲目に来るので精神的な疲労も予想しておきたいところ。
 この後にD2Rが来るから、自分の実力では凝りすぎてもいけない。


 今回はWORLD TOURも対象コースではあるんですが、削除曲が多く事前練習量に足りない事に加え、体力面を考えると良くてAFRONOVA止まりかなと予想しています。記念受験は可能であればといったところ。
 その前に行けそうな日の状況がどうなるかってのもありますが。


・I'm gonna get you!(激)
 +2回で青フルコンボ。
 余計な事をちょっとでも考えるとこの辺でも一発では通してくれないですね。


・INTO YOUR HEART (Ruffage remix)(激)
 +3回で緑フルコンボ。
 三連符の塊×3が見た目にエグかったのでもっと回数かかると思いましたが、何とか少なめに収まってくれました。
 曲自体はDEAで100回以上聴いているので、元々距離は近めだったんですよね。


・Ishtar(踊)
 +1回で青フルコンボ。ラストでGOODが出て惜しかった。
 今日踏んだ中では一番素直な譜面だと思ったんですが、結構同時が多く、Wikiによると捻り譜面とのこと。
 この辺の捻りは個人的に素直な分類にしてるのかも……。


・I Want You To Know(激)
 +1回で青フルコンボ。
 真ん中絡みの踏み心地が楽しい譜面。
 スコア? 元から出てないし887kは妥当というかこんなもんじゃないですかね。


・JOKER(激)
 +5回で青フルコンボ。
 LIFE4突破が今回の3回目となかなか苦戦させられました。


・JOKER(鬼)
 曲ジャケットに通りかかったら、やれという雰囲気を感じたので。
 (682k→)696k→752k
 以前ヒーヒー言いながらクリアした記憶があるので、「これは15」と決めつけてそうしたモードで踏んでいきました。
 16分のない地帯は体力回復に充てられるので、そこで余裕持てたのかも。にしても、こんなに伸びるとは。


・La receta(激)
 今日8回踏んでMiss2が最高記録になりました。
 青フルコンボが絶対ムリという雰囲気はないんだけど、迫りきれない感じ。
 Wikiにはめでたく「詐称+辛判定」の記述つき。次回以降再挑戦です。


・888(激)
 前回よかちょっと伸びましたが、基本的に馬力が足りないですね。


Xepher(鬼)5年9ヶ月ぶりにクリア
・Xepher(鬼)
 今日の2回目で再クリア!!!
 5年9ヶ月ぶり、2013以来になりました。
 Miss55→41
 地団駄と縦連進化の成果ですね。激と共通している部分をきちんと回復に充てられたのも勝因でした。ラスト死にかけでしたけど。


・Invisible rain(激)
 +6回で青フルコンボ。
 この辺りの遅い曲はどうしても目押し有効ですね。
 ともあれ、VIVIDでもやっと青フルコンボできました。
 BPM2桁16分入り譜面を自然体で踏めるのが理想ですが、その境地はまだまだ遠い。

 FLATではずいぶん前にサブカードで青フルコンボ出てたので、VIVIDでも気が向いた時に行けるだろうと思ってたらかなり長引きました。
 ダメ元くらいの方がゴールが早い時って結構あるんですよね。


 今回はここまで。消費カロリー2周目到達ならず。
 レイアウト変更の影響で激しい譜面がだいぶ後回しになったからなぁ。
 ともあれ、クリアマーク1個取り戻せたし、バランスとしてはまあまあ良かった回でした。


 リザルトアルバムは14枚。
 MAX2:更新3+追加1、EXT:更新1+追加1、SN:更新1、X:更新1、X2:更新2、2013:更新1、A:更新2+追加1
 鬼モード練習特需でMAX2が元気です。


01 / 9 10 10 10
02 / 9 10 10 10
03 / 11 11 11
04 / 11 11 11 11
05 / 11 11 11(LIFE4失敗)
06 / 11 11 11 11(LIFE4失敗)
07 / 11(LIFE4失敗) 11 11
08 / 11 14 14 11(LIFE4失敗)
09 / 11 11(LIFE4失敗) 11
10 / 11 11(LIFE4失敗) 11 11(LIFE4失敗)
11 / 12 15(Eランク) 15(Eランク)
12 / 15 11(LIFE4失敗) 11
13 / 11 15(Eランク) 5(PFC) 10

 8クレジット目を境にして温度差が激しすぎやしませんかね。


(1/2)
 正月真っ只中というよりは、毎週の休日木曜日がそこにあったから普通にホームに行ったんですよという日でした。
 自分でも思うが、本当2020年に浮かれてないんだよな……。新年の最初は例年だとそれっぽさは残ってたはずなんだけども。
 って言いつつ、去年も1/3な割にいつも通り感全開でしたが。


「DanceEvolution ARCADE」

・アルストロメリア(remix)
 今回は年の始めなので全てMASで踊る事にしました。ということで、今までの普通通りにと考えたら最初の曲がこれ。Lv2くらいが入りにいいんですよね。
 682k、Miss8。おまけAAAって感じですね。ご祝儀感。


・TA・DA☆YO・SHI
 かなり久しぶりでしたが640kとスコアは標準的なところ。
 MASのマーカーがあると自然に体が動くってすごい。Daisuke並に難しいと思うからLv4あっても良かったのになぁ。


・Sweet Rain
 環境変化のせいか以前はやらかさなかった所でミスるものの、それ以上にコンボ繋がって、終わってみれば以前の平均よかずっと高いスコア。117万は歴代2位くらいなんじゃないか。以前はミリオンニアピン選手権状態とかあったのにねぇ。


・FUJIMORI -祭- FESTIVAL
 710kAAA。この曲のMASでAAA取れるのは珍しいんだけど、無欲でやってみるもんですねぇ。


・罪と罰
 50万割りましたがAAA取れたんで良しです。


・My Only Shining Star
 今年初めて聴いた曲がこれだったんで(DDRではなくDEAサントラ)、この日のラインナップにどうしても入れる必要がありました。
 格別ひいきしなくても高水準でまとめてくれたりシークレットリップルが唯一全部埋まってたりと、何かと縁のある曲。自然体で行けってことですかね。


・Open Your Eyes
 230kのAとこっちは予想通り。これもMASはだいぶ久しぶりになりました。


・CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE -super euro version-
 お手軽に華やかだし年始めで何となく入れておきたいなという理由でやったのですが、ミス3とストリーム要修行な結果に。
 思った以上に環境変化の差ってあるんだな……。


・Settin' the Scene
 こっちも久しぶりな割にはAAAあっさり出してくれました。566k。
 環境恩恵に関しては何回かやってみないとわからないにせよ、有利めに働いてくれてる気がします。


・Secret Rendez-vous
 391k、スコアはむしろいい方なのだけど、AAの壁が高いんだよな……。
 これでも選曲回数かなり上の方にいる曲なんだけども。


 ボーナス狙いまくってると1クレジットで165〜175Gまで行くんですが、その辺を無視しまくった結果105Gまで落ちました。
 AAA+Aだったせいか体のキレボーナスすら発生しない有様。こんなに差が出るのか……。


・Lover's High
 相変わらずAAA厳しいけど、振り切ってやる分には相変わらず楽しくて良かったです。
 振り切るったって、かなり思い切って振り切る必要はありますが。


・Unity
 今年も変わらずDEAの最後はUnity締め。
 ミス1はなかなかでした。


 今回はいつもより1クレジット増やしたにもかかわらず+605G。
 今年初めてのDEAだし、全部MASで行くと決めてその上実験的にボーナス無視しまくったとはいえ、+1クレジットでいつものMAXより少なくなるのは予想外でした。
 CLASS 500は順調に行けば夏に届くし、状況が許す限り地道にやるのみですね。




「DDR A20」

2020年DDR1クレジット目・ランダムオールDP激
 今年も自家製ランダムオールで年の始めのDDR、また1曲目撃沈させられました。二連敗。
 去年の1曲目Valkyrie dimensionほどではないにしろ、音楽プレイヤーさんは今年も容赦なかったです。バッテリー瀕死の中でやらせるからこんなんなるんでしょうかね。
 っていうのはともかくとして、1曲目に14中位以下を望むのはそんなに贅沢な話かな……。


 この間遠征に行ったEXT設置店で鬼モードのスコアアタックをやるようで、突破可能かどうか単曲で試してみたら、対象コースの「NAOKI PLATINUM」ではなく「NAOKI PREMIUM」を練習してきてしまいました。
 もっとも、どちらも鬼モードでは初級なのでいずれは挑戦できればという話でもあるんですが。

 練習と言っても、本番と同じようなノンストップではできない単曲ごとだし曲の条件も違うので、今回は易化疑似NAOKI PREMIUMといったところですね。

:疑似NAOKI PREMIUM1回目。*GOOD以下4以上でアウト
 -1998激 GOOD1Miss3(×)
 -HYPER EUROBEAT激 GOOD1(◯)
 -DYNAMITE RAVE鬼 GOOD4Miss1(×)
 -曲DDR激 GOOD1(◯)
 最初の1998で落ちる大波乱。ベストスコアで緑フルコンボ出てたので油断しまくってた。

:疑似NAOKI PREMIUM2回目。*GOOD以下4以上でアウト
 -1998激 緑フルコンボ(◯)
 -HYPER EUROBEAT激 LIFE4落ち(論外)
 1998ベストスコア更新して力尽きたのか、練習しまくったHYPER EUROBEATでLIFE4落ちする体たらく。
 罰ゲームとして未クリアのon the bounce鬼を入れました。

:疑似DPNAOKI PREMIUM3回目。*GOOD以下4以上でアウト
 -1998激 緑フルコン(◯)
 -HYPER EUROBEAT激 GOOD1(◯)
 -DYNAMITE RAVE鬼 GOOD2(◯)
 -曲DDR激 GOOD1(◯)
 単曲GOOD以下3すら届かせずに完走。
 実際に近々挑戦しに行くかどうかは未知数ですが、可能性は出てきましたね。実際はノンストップなので何回かの失敗はするでしょうけど。


・1998(激)
 疑似NAOKI PREMIUM成果1:973k緑
 単曲一点集中の成果。本番ではスコアよりも、いかにGREAT以上を出すかに傾けた方がいいという指標になりました。


・HYPER EUROBEAT(激)
 疑似NAOKI PREMIUM成果2:963k緑・967k青
 以前のベストスコアが859k GOOD8 Miss11という散々なものだったので構えまくってたのですが、気を付ければGOOD1〜2で安定してくれるようになりました。


・DYNAMITE RAVE(鬼)
 疑似NAOKI PREMIUM成果3:896k緑
 本番ではボーカルが違うという問題があるので本当に参考資料程度。
 練習では2回目で緑フルコンボが出ましたが、単曲通しだと青フルコンボがやっとなのでまだまだですかね。


・Dance Dance Revolution(激)
 疑似NAOKI PREMIUM成果4:925k青
 何故か通し練習で出たベストスコア。鬼モードだとあのちょっとしたズレが5曲目で来るのは驚異だなぁ。


・on the bounce(鬼)
 疑似NAOKI PREMIUM撤退の罰ゲーム。
 以前より進みましたが、落ちた先が振り回しで現状でのクリアは非常に厳しいなと。

 新規DP15クリアが完全に見えなくなってきてますが、思えばXepehr鬼とかGo For The Top激とか以前クリアしたのがまだ埋まってないので、そちらが先でしょうね。


・Grand Chariot(踊)
 +2回目で緑フルコンボ。
 繋ぐ意識になるとGREAT増えがちになりますね。


・Habibe(Antuh muhleke)(踊)
 低速ながら+1回で緑フルコンボ。
 激に結構肩入れいてるからそれが味方したんでしょう。


・HEART BEAT FORMULA (Vinyl Mix)(踊)
 +2回で青フルコンボ。
 最後の強い音に合わせて踏むのがまったり楽しい。


・Hoping To Be GOOD(激)
 +2回で青フルコンボ。
 地味にBPM120って苦手かも……。


DP11フルコンボチャレンジ・iFUTURELIST(DDR VERSION)(激)
・iFUTURELIST(DDR VERSION)(激)
 +3回で青フルコンボ。
 年の始めに山岡さんの曲でチャレンジできるとは実にタイミングのいい。
 ちゃんとDP11課題は達成できたし、いい縁起物になりました。


・DOWNER & UPPER(鬼)
 940k、ぶっつけだとフルコンボは出ないもんですね。
 SAでやたらと気を張る癖をそもそもどうにかすべきなんでしょうけど。


・Truare!(踊)
 928kフルコンボならずとリザルトは全然たいしたことないんですが、音がよく聴こえる状況で好きな曲を踏むのは本当に気持ちよかったです。
 こういう機会は本当に大事だと思う。


・will(楽)
 去年に引き続き、年の始めにPFCもらいました。
 比較的出しやすいとはいえ、毎週踏んでても一度出なくなると数カ月空いたりということもあるので有り難く戴きます。


 今回は上方向には何ですが、実験できたし、DP11成果が色々出たしでお餅を1日4個お腹に入れている体には優しい経過になりました。


 リザルトアルバムは12枚。
 3rd:更新1、EXT:更新3+追加1、SN:更新1、X:更新1、2013:更新1、2014:更新2、A:更新1+追加1
 鬼モードの練習なんてやると、EXT辺りがどうしても元気になります。


01 / 15(Eランク) 14 13
02 / 11 11 11 11
03 / 12 12 12
04 / 9 11 12 12
05 / 9 11(LIFE4失敗) 15(Eランク)
06 / 9 11 12 12
07 / 11 11 11 11
08 / 11 11 11
09 / 15(Eランク) 11 11 11
10 / 10 11 5(PFC) 10

 DDRの今年の目標は「できる事をできるようにやる」。
 無理して体がやられたら元も子もないので、現状維持でプラス収支ではないかなと。




 昨年末急に目にするようになったカードコネクトという単語について調べてみましたが、第一印象は「お金吸い取り機」。しかもえらく高くないですかこれ。
 それでもめちゃくちゃ欲しい曲のジャケットなら納得するんだけど、現時点ではAとA20の一部の曲のみ。まずは前のverの曲ジャケットもフォローしてもらって、なおかつこの仕様がどうにかなってくれてからですかね。LetさんとTruare!は本当に獲りに行きそうですけど。
 あと、他のゲームにあるプロフィールカードも欲しいところ。作ったらひたすら自分だけで眺めます。


(12/26)

「DanceEvolution ARCADE」

・Gimme a Big Beat
 スコアは51万といい線行ったけどミス1個多かったのかAAA届かず。
 でもレベル5でノーツ少ない事を考えれば割と短期間でこの辺うろつけてるのはいい事(判定甘いっちゃ甘いが)。


・Watch Out Pt.2
 いい感じでコンボ長くなっているとは思ったが、スコア更新来た!
 809k。相変わらずGOOD多いにせよ、まだ先に行けるとは。


・心のプラカード(LIGHT)
 2週連続でLIGHTフルコンボはねられてたのがようやく修復完了。やれやれです。


・罪と罰
 真面目にやり直してAAA再到達。珍しく前半の終わり辺りまで繋げられたのも収穫。


・Crazy Control
 ムズいっすなぁ……。グラフガッタガタでした。
 ボーナス狙いで選ぶ機会増えるから何か掴めるようになればいいんだけど。


・SUPER SAMURAI
 完全に前半が課題。それにしても、後半繋がっているのが安定してきたなぁ。


・Keep on movin'(LIGHT)
 フルコンボ達成。色々言われる曲だけど、ストリームをかなり早めにすれば(判定上の)問題がなくなったのが大きいですね。


・Unity
 今年の締めとていつも通りのUnity。
 この1年かけての変化としては、前後移動の歩数が合うようになった事ですね。やり続けて6年目でそれなのかって話ですが。


 例の照明はこっち向くようになりました。
 ただ、これのおかげか気を付けてさえいれば判定かなり良くなった気がします。ホームにヘビーユーザーがいて、微調整されまくってるのかなと。


 今回も+650G維持。フルコンボ狙い全成功でした。
 現時点でCLASS 464。1年でクラスアップは約60。何とか500まで行きたいものです。




「DDR A20」

・Frozen Ray(for EXTREME)(激)
 DP11フルコンボチャレンジ緑で一発通過。
 前週のEXT遠征でこの時期の譜面に鍛えられたおかげですかね。


・Go↓Go↑Girls&Boys!(激)
 DP11フルコンボチャレンジは青フルコンボで一発抜け。
 妙なジャンプ配置に一瞬ビビったけどなんとかなりました。


・GENOM SCREAMS(踊)
 曲ジャケット見た瞬間に嫌な予感がしたのとは裏腹に、2回目で青フルコンボ点灯。同時絡みは体格で有利に働いた気はするかな。
 5KEYSの人間だからわかってるんだけど、曲短いんだよな……今回はそれで救われた感はあるが。


・Get On Da Floor(激)
 +4回でようやく青フルコンボ。トータルで9回かかりました。
 以前LIFE4抜けしようとして苦戦させられまくった頃と比べると、まあ多分進歩してるんでしょう。


・Go For The Top(踊)
 5回目で青フルコンボ達成。
 冒頭の8分3連の群れでLIFE4つ削られたのを克服したかと思えば、超加速直後の8分2連でつまづいたりと何だかんだで時間がかかりました。
 Wikiによると詐称扱いしている人もいたので、この回数はむしろ妥当なのか。


prey鬼解禁 DDR CHALLENGE Carnival完走
 ここで解禁イベント終了。2週で済んでくれる優しいイベントで良かったです。
 7譜面中クリアできるのが2譜面っていうのが自分の立ち位置を象徴してますが。そんなもんでしょう。


・Gotta Dance(激)
 3回目で青フルコンボ。
 今日の初回辺りは掴みどころがない譜面だなぁと思ってたけど、この回ではスムーズに踏めるようになってました。
 認識鍛えられたってとこですかね。


・GRADIUSIC CYBER(AMD G5 MIX)(踊)
 4回踏んでも、どうしても残るMiss1。お察しいただけると幸いです。


・Our Soul(鬼)
 初見突破。683kとDP15らしいスコアに落ち着きました。
 16に挑むくらいの気持ちで行ったのと、地団駄相性がちょっとマシになってくれてたおかげなのかなと。


・Healing Vision 〜Angelic mix〜(激)
 前週の遠征EXTでトータルミス8だったからそれくらい出せると思ったら、Miss12を叩き出す始末。ホームでミス数劣化するんか……。
 GREAT以上の比較数値がどっこいなところからすると、大差はないんだろうけども。

 2回目、GREAT大多発改善してMiss数歴代最少の6に。MAXコンボも300と一気に伸びました。
 最後を15踏むつもりで喰らいつけばLIFE4圏内見えてくるかも。


・Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix)(激)
 久々に踏んだら、フルコンボ出てるのに交互を意識してコンボが切れるの図。
 フリーダムに踏む方が向いてるんだろうな……。


・DOWNER & UPPER(鬼)
 初見899k、Miss5。SA苦手な自分にしてはまあまあいい感じですかね。
 ……って、10ってことはもしかしてフルコンボ取らなきゃいけない子なんじゃ(暗澹)。

 SA注意しまくって2回目、意外にもここで930kで青フルコンボ達成。
 予想外の好成績だが何にせよ助かった……。

 最終的にはベストスコアは963k、フルコンボスコアは青で948k。
 9回踏んで青フルコンボ2回。アクシデントがあったとはいえ、SAへの注意力と普通の譜面への注意力のバランスが課題ですかね。


・Healing-D-Vision(激)
 今だとどんなもんだろと踏んだら、8分耐えきれず521kで墜落。ある意味再クリア前と変わらんな……。
 いずれはもう一度クリアしてEランクベストスコアを返上したいもんなんだが。


・This Beat Is.....(激)
 926kとか、しばらくやらないうちにスコア劣化しすぎてる……。
 99万とかいつ出るのって感じだなぁ。


 これで2019年ラストとなりました。
 扇風機の風を浴びながら冷水で水分補給すればそりゃ体は冷えるし、マズいと思ったらすぐに動かないとねという話。
 冬場は冬場で色々と考えましょうってことで。



 リザルトアルバムは9枚……かな? この辺4回分まとめて別館を更新したからあやふやです。
 2nd:更新1+追加1、3rd:更新1、EXT:更新1、X3:更新1、2014:更新1、A20:2+追加1


01 / 11 11 11 11
02 / 11 11(LIFE4失敗) 11(LIFE4失敗)
03 / 11 11 11 11(LIFE4失敗)
04 / 11 11 11 11
05 / 10 10 11
06 / 11(LIFE4失敗) 11 11 11
07 / 11 11 15
08 / 14 14 13 13(LIFE4失敗)
09 / 10 10 10
10 / 10 10(LIFE4失敗) 10 10
11 / 9 8 5(緊急離脱)
12 / 15(Eランク) 10 5 10

(12/20)
 連戦2日目、年末ではありますが遠征に行ってきました。
 今回は今まで撮影でお世話になっていたお店ではなく、Twitterの相互フォローの方から教えていただいた初めての場所。
 ルートを調べてみたら乗り換え1回で済むという好条件、そして他の設置店では諦めていたKEYBOARDMANIAをプレー+録画ができるかもしれないとあって、これはもう長年の夢だったShining Dream筐体録音に挑戦するしか、と決意したのでした。beatmaniaも置かれているということで、こちらも筐体ではかなり久々。III FINALが置かれているということは、家ではできない7th・FINAL曲にも久々にさわれるということで追い風が吹きまくってます。DDRもこの時点ではEXTが稼働しているし何か収穫がありそうです。

 家から片道二時間、10時開店ということだけどさすがに開店ジャストを狙うのは難しいので多少余裕を持った結果、最寄り駅には10時過ぎに到着。
 その後、記憶だけを頼りに歩こうとして初手を間違えたので地図と風景とをかなり見比べながら、なんとかそれらしい目印には行き当たったので道なりに進んだところ、なんか通り過ぎたような気がしてまさかと思って少し引き返すと、どうやらこの建物がそうみたい、だけど……なんというか、個人(共同)経営(?)のゲームセンターって初めてな気がするんですが、なんか色んな意味で外観が小ぢんまりとしているような。えーとなんだろう、ゲームセンターらしくないとも言えるような。
 若干恐る恐るといった様相で、側面の入り口へ。……やっぱりらしくない入り口の小ささ。前もって調べておいたロゴなどがあるので、間違ってはいない、はず。ならば、いざ中へ……ドアが開かないんですが。
 時刻は10時15分過ぎ、10時開店だったはずだよね……? 念のため同じ建物の同じフロアにある別ジャンルのお店の入り口から入ろうとするも、こちらも動かない。何があったよ、これ。この日のDDR+DEA占いは初っ端からPluto The First。18の名に恥じぬアクシデントを提供してくださいました。

 ひとまずタブレットを落ち着いて扱える場所を求めて近くの公園へ。臨時休業というオチは勘弁してほしいと店舗サイトや公式アカウントを調べ直した結果、そんな告知は一切なし。じゃあこの状況は何なのか。仕方ないので頑張って時間を稼ぐことに。11時に再訪してダメだったら、1駅移動してDDR A20録画ができる店舗を目指す計画に舵を切り直そう、と。
 元々最寄り駅に戻るための徒歩ルートを確かめておく必要性には迫られていたので、この時間稼ぎを利用して歩くことに。これまで歩いてきた風景のヒントから、もっと楽な道がありそうな雰囲気はあったので何となく違う道を選んだところ、これが駅への帰還に成功。ただ、駅周辺では単に座れる場所というのがない。改札を抜けないといけないようで、さすがにそれは避けたいところ(というか、駅を出ると地味にトイレも困るような。近くのスーパーという手もあるといえばあるけども)。
 そして、公園に戻ってきたところで時刻は10時28分。あと30分も潰すのキツいな……。仕方ない、ダメなのを覚悟して1回入り口に行ってみよう。

 多分まだ閉まってるだろうなと引いたドアはあっさりとオープン、が、中は妙に暗い。一部しか天井の照明が点いていない……?
 これはどういう状況なんだろうと面食らっていると「いらっしゃませー」と男性の声。筐体がひしめき合う寸前の屋内からこちらにやってくる人が。
 思わず口を突いて出たのが「これ、開いてるんですか?」という科白。「開いてますよ、どうぞどうぞ」と促され、何とはなしに奥へ。
 目当ての中で最初に発見したのがbeatmania III THE FINAL。5KEYSは二番目の目標だったけど、こちらが最初でもいいかなと思うものの起動途中。男性(というかこの方が店長さんなんだろう)が言うには、お客さんが来た順番で筐体を立ち上げているとのこと(電気代か何かの都合という話だったような)。ということは、起動完了まで待つしかないのか。
 幸いにも座れるところは多いので何とはなしにbeatmania IIってこれかー、とか見回しているうちに透明な遮音板の向こうでDDR EXTREMEがプレー可能な状態になっているのに気づく。お店の中でぼんやりし続けているのも何だし、終わったら着替えてその日はそれっきりになってしまうけど1時間くらいやろうかなと、この中では一番馴染みのある筐体の前へ。
 これが3時間超えただろというオチになるとは、この時全く想像していなかったのだった。


「DDR EXTREME」
 今回は単に踏むだけではなく、録画もできるというので今まで跳ね返されていた32GのUSBメモリを活用すべく……っていうか、挿すところどこにあるんだろう。
 いや、左側にそれらしい本体と「録画できます」というシールはあるのよ。ただ、挿すものだけが見つけられない。横に暗証番号を打つe-passのやつはあるけど(当然ながらSN以降のverでは必要になるオブジェではあるが)、肝心のUSB差し込み口だけが行方不明。
 と、これだけではなく録画ボタンの勝手も不明だったのだけど、結局のところ全て店長さんが見かねて教えてくれました。これを避けようとしていたのだけど、初めての場所で特殊な機器を使うとなると、こういう場面は避けられないのか。
 色々あったけど、ようやくこの日の1クレジット目が始められます。今回はものすごく異例ながらSPから。


・WITCH DOCTOR (GIANTS TOONS VERSION)(SP踊)
 SPをほとんど踏まない自分が唯一推すSP譜面。
 低難易度をノリノリで踏めるとても好きな譜面を今回動画で撮れて良かったです。GREATちょっと多いけどこの日の1曲目だったし、まあ仕方ない。


・NAOKI neo-STANDARD
 A20には残っていない譜面を事前に踏むことで感覚を掴んで無事攻略。鬼モード完走2個目になりました。

 DP鬼モードで一番弱いのは初代NAOKI STANDARDとneoとどちらだろうという話になると、前者はD2Rがエグすぎるんですよね。少し練習してどうにかなるneoの方が今はマシに思えます。まぁ初代も今回撮ってみて、D2Rで見事に叩き落されたからってのが一番デカいんですが。
 ちなみに鬼モードは他にもSOUL 6とCLASSICを踏んでみましたが、対象の譜面をきっちり頭にも体にも叩き込まないとダメですね。現行削除曲に阻まれました。


・END OF THE CENTURY(激)
 ようやくフルコンボを取れました。
 X2で削除されて以来の課題をようやく片付けられて良かったです。


・END OF THE CENTURY(踊)
 まだ引退させてくれないようで、今回も等速PFCを阻まれました。
 思い入れってこういう時に手強い。他の誰かが等速で踏んだらさくっと取っていかれる気がします。


・Let the beat hit em! (CLASSIC R&B STYLE)(激)
 こっちでも等速PFCは目指しますよということでやってみていますが、そう簡単にはいかないですね。
 それとは別に、EXTでは後ろで流れるものが違うので撮ってみたかったというのもあったので、ほぼ自分需要ですが動画をアップしました。


・R3(激)
 足9ですが、一発でGOOD2まで持って行けたということは現行なら12でしょうね。


・ska a go go(激)
 ラストの地団駄だけが勝負。とはいえ、終盤のMISS5だけでDANGERの鮫がチラ見するとは。


・ON THE JAZZ(激)
 かなり好きな曲なのだけど、リズム難に阻まれて長い事譜面は苦手でした。
 今回頑張ってみて、GOOD1まで持っていけたというかこの残り1が縮めきれなかったというか。


・Groove 2001(激)
 元々は家庭用曲びいきというのもあって、この曲もそのひとつ。
 フルコン取れてもGREAT多くてAAに届かないなんてのも、この時代ならではですね。


・HOLD ON ME(激)
 激で足6と相当弱い譜面ですが、このくらいの難易度も好きだったんだなというのも思い出させてもらえました。


・321STARS(激)
 EXT当時は同時が2コンボでカウントされていたから、321STARSはちゃんと321コンボだったんですよという証明のために。
 画面が近いおかげか、X筐体よりもよっぽどやりやすかったです。

 が、譜面動画を撮り損ねたのが悔やまれる……また今度ですかね。


 と、この辺りで踏んでいる姿も撮ってみませんかと店長さんから提案が。
 いいんですかと問うと、大丈夫ですよというお答え。
 どうなるんだろうと思いつつ、接続が次々と進み(というか、結構な手間がかかっているような気が)、最後に店舗エリアの隅にあるPCの前に手招きされてこんな感じと見せていただく(この段階で録画はUSB直接記録ではなく、後でPC経由でUSBに入れていただくことになる)。斜め後ろからのものは配信で把握していたけど、前からの映像もある(これは後に必要があって左右反転されているものと判明)。ただ、このままだと顔が映りそうだったので少しカメラを下げていただいて、あとはいつも通りに踏むのみ。


・SO DEEP (PERFECT SPHERE REMIX)(SP激)
 もう一度SPを撮る事にして、何の魔が差したのかこんな輩に特攻しました。DPクリアできても、SPはSPなりのエグさがあってもう本当キツかったです。よくクリアできたよ……。
 一応動画はあるんですが、御厚意で自分入りを撮らせてもらった時のもので、何ていうか「痙攣動画」状態でした。この自分入り動画は店長さんの技術込みで撮れているので、そのまま公開するのはそういう意味でも問題はあるかと見送っています(譜面のみを切り出すことはできたので、この最中の撮影からでも動画アップしたものはあります)。


・Remember You(激)
 そういえばこれもあったと思い出して踏んだは良いけど、最後に減速があったのを目の当たりにして肝が冷えました。
 減速最中GREATで凌いで、最後だけ何とかPERFECTを出せたのは終わりよければ全て良しなのか。


・Firefly(激)+ever snow(激)
 復活しなかったBeForU曲も押さえに行ったものの、フルコンボには至らず。特にever snowはこちらの方が好きなのでいずれは。


 もうこれでいいかなと筐体から降りて着替えようと思ったものの、そういえば録画があのまま続いているのは問題があるかと止めてもらおうとすると「随分長く続きましたねぇ」と。結局自分入り撮影のプレー時間は40分くらいあったもんなぁ。
 データをUSBに入れていただく流れで話をする中、見かけらしからぬ遊び方だと思われたらしく。まあ確かに外見の第一印象だけで段位当てしてもらったら8〜9割方外させるだろうなという気はする。
 無事にデータ移管が終わり、この日のDDRはいつも以上ガッツリ踏んで終了。


 リザルトアルバムは24枚。
 EXT:追加1、削除曲:16+更新7
 さすがに大漁になりますわな。

 ただ、今回は全リザルトを撮れたわけではないので推移は省略。
 確実に25クレジット以上遊んだ事が今回の戦績です。



「KEYBOARDMANIA 3rd MIX」

・Shining Dream(LIGHT)
 今回本命であったはずのキーマニはブランクが相当にあったので、素直にLIGHTからやり直してLIGHT+の存在忘れててREALに行って蹴散らされたりと色々あった中、音を録りたかったShining DreamがLIGHTだけどなんとかフルコン出せたので目的は果たせました。 録ってみると筐体ほどにはキー音が主張しなかったのが予想外ではあったけど、まあこういうものかなと。



 bmはFINALがIIIのみで、何も考えずに初代と同じ感覚で★5を選んだらGOODの嵐+ミス頻発でFAILED。 あーそういえばIII FINALってゲージめちゃくちゃ辛かったんだっけか……。 本来はもっと浸る予定でしたが、やむなく2クレで撤退。パッド寄りっていうのも災いしたかなぁ……。



 IIDX GOLDは1クレ目でワッチャのスクラッチにやられたのをいつの間にか記憶から弾き出し、2クレ目では自分のへなちょこぶりを実感して本命のJIVEをNORMALで妥協、やられ覚悟のFINALで☆8を選んだらまさかのクリアでEXTRAへ。しかしEXTRAで選んだ☆6がクリアできないというもうよくわからないというか、本当にスクラッチ弱いなと。


(12/19)

「DanceEvolution ARCADE」

・女々しくて
 DDRに新曲が入るお祝いこの日の初っ端になりました。
しかしその日の1曲目でやるには動きが激しかった。2曲くらい消化してからの方が良かったかも。


・Gimme a Big Beat(LIGHT)
 究極舞踏まであと一歩。GOOD1はリップルだったから可能性としてはそう悪くはないはず。


・Little Star(LIGHT)
 LIGHTでちゃんとフルコンボ達成。こういう機会ででも触れる曲の幅を広げられるのは良い事で。


・罪と罰
 序盤でやたらとグダったけど、数回MASやって振り付け自体を持ち直せた感じ。
 この曲は数カ月ほったらかすと後が大変な事になりそうというのもわかったし、適度にMAS触っていかないとね。


・We Can Win The Fight
 振り付けの意図がどうも飲み込めていない感じ。レベル5だし、思い出したようにちょろっとやってどうにかなるほど甘くはない。


Open Your Eyes(LIGHT) 初AAA
・Open Your Eyes(LIGHT)
 LIGHTで初AAA取れた!!!
 この曲は難易度下がれば下がるほど取りづらいという話だったから、まさかというのが正直なところでした。
 もっとも、MASはまだAA止まりだし、DEAの上手い人から見たらLIGHTがAAA取りづらいのは解禁なしだからなんだよね(この点、パラレルユニバースをロクに出せない自分にはあまり関係なかったりする)。


 今週は照明の光が少し弱くなって、DEAのカメラ登録は先週よりも少し下がっておおよそ今まで通りになりました。
 真横にあるDDR筐体の少し後ろが目安のライン。


 今回は+640G。
 照明調整の結果、LIGHTはほぼ問題なし、MASは検証もうちょっと必要だけどそもそも上手くないしなぁと。
 環境は今のままで良さそうかな。とはいえ、あの照明はああいう使われ方でいいんだろうかって気もするけど。




「DDR A20」

・令和(楽)
 フィルターなしでムービーに気を取られていたら、1歩目でGREAT出してその先もグダついてDP4なのに988k。うーん……。


・令和(激)
 2回目でDP10フルコンボチャレンジ完遂。
 こういう縛りを設けているとどうしても余計な緊張が出てしまう。


・Bounce Trippy(踊)
 DP11フルコンボチャレンジ一発通過。しかも緑。
 DP11初見にしてはスコア高くないか……?


・ORCA(楽)
 初完走。
 Miss7も出てりゃEXTRA完走なんざ先の先だわなぁ。
 2,3回目でひとまずMiss3。
 フルコンボは覚えてからやっと勝負できるといったところ。


・ORCA(踊)
 停止なしの時点で個人評価14上位 + 停止減速加速で注意力を奪いまくる。
 14の残りの連中は本当にどいつもこいつも……。


・The History of the Future(楽)
 初見で緑取れて良かったです。
 フィルターなしでムービーに惑わされなかった甲斐があったというもので。


・The History of the Future(踊)
 初見でMiss7ってDP14じゃ覚えがないんだけど……。
 3回目でひとまずベストスコアの869k。
 Missは7→17→10→10と初見が最高成績。
 この譜面はあの真ん中だけが難所で、そこが追いつけるかどうかで決まるんだよなぁ。


・無頼ック自己ライザー(鬼)
 嫌な予感がしながらも好きな曲なので腹をくくって死んできました。
 等速でクリア目指す人には「頑張ってください」としか言いようがない。


・Silent Hill(3rd christmas mix)(鬼)
 無頼ック自己ライザー鬼譜面にいじめられた腹いせに2回目でAAAかっさらいました。
 jane jana激、One Sided love激、ナイト・オブ・ナイツ踊に続いてDP11では4個目のAAA達成。
 前に「次DP11でAAA行ったら2個目」と言った覚えがあったけど、jane jana以外が記憶から吹っ飛んでました。固執してなかったからなんでしょうね。


・Thank You Merry Christmas(踊)
 緑フルコンボ+ベストスコアでミッション完了。
 今年のクリスマス関連曲更新課題は3つ達成。


・Bounce Trippy(激)
 748kとDP15にしては高い初見クリアスコア。DANGERちょっと入っただけだったし、15らしくない。
 例によって踏むごとにスコアが上がっていき、5回目で85万突破+Miss9。……14でいいんじゃないかな。


・ENDRESS(激)
 初見853k。まあこんなもんかなくらいに思ったんですが。
 2回目3回目とLIFE4圏内なのに828k813kとスコアが本当に酷い。っていうか、Bounce Trippy DP激のスコアを抜けないんですけど。コンボ狙うあまり慌てすぎてるんかね。


・Flow(激)
 3回目で青フルコンボ。
 同時の判別が厄介で、LIFE4突破と青フルコンボが同時になりました。


・Fly away(激)
 3回目で青フルコンボ。
 1回目で序盤LIFE4落ちしたりと、Flowほどじゃないにせよ捉えにくい感じはありました。


・Freedom(激)
 スコア下がったけど今日の1回目で青フルコンボ達成。
 ラストの16分7連地団駄をすっかり忘れててちょっと焦りました。


 解禁イベント初日は10クレジット到達でOur Soulまで。
 残り1クレジットしかできなかったので、鬼譜面は次回。死にに行く予感がするけど……。


・Bounce Trippy(楽)
 後半の縦連でGREAT1出てしまいましたが、それまでの道中楽しませてもらいました。
 この曲のDPは全部難易度1個下がってもいいとは思うけど、それとは別に曲自体は楽しいというか波長がめっちゃ合う。
 単に好きな曲として踏みたいタイプ。


・ENDLESS(楽)
 1歩目でGOODが出て、はいはいどうせこんなもんですよなノリで踏んでたら2歩目以降全部PERFECT以上。
 まあそんなもんだ。


 ラストのLetさんをノリノリで踏んでたらPFCペースでこれはまさかと思わせといて、ラスト2歩でGREAT発生。
 ノリノリで等速PFCを取るのは目標のひとつだけど、なかなかうまくいかないですなあ。


 次回は遠征。新曲新譜面の次は旧作を遊びに行きます。
 目当ての機種はKM,5KEYS,DDR。今は大掃除中ということで、2個思う存分遊べれば良いですかね。




 リザルトアルバムは23枚。
 MAX2:更新1、SN:更新2+追加1、2014:更新1、A:1、A20:12+更新2+追加2
 これだけ新譜面が並べば枚数増えるし、A20大偏重しますわな。



01 / 4 10 10 11
02 / 9 9 9
03 / 14(Eランク) 9 14 9
04 / 14 14 14
05 / 15(Eランク) 11 11 9
06 / 13 15 15
07 / 15 15 15
08 / 13 13 15 7
09 / 11(LIFE4失敗) 11(LIFE4失敗) 11
10 / 11(LIFE4失敗) 11 11 11
11 / 8 6 8 10

(12/12)

「DanceEvolution ARCADE」

・心のプラカード + Gimme a Big Beat(LIGHT)
 フロアが若干明るくなったのでプラスに働くかと思いきや、LIGHTフルコンボ狙いを二連続で失敗。
 照明の影響で、カメラの有効範囲がかなり前になったっぽい……??


・Watch Out Pt.2
 AA取れたけど、スコアは低めで72万。ミス地点がかなりバラけたからねぇ。


・アルストロメリア(remix)
 やっとこの日初めてのLIGHTフルコンボ成功。一応できないわけじゃないらしい。


・罪と罰
 心配していた背面はMASで入り口が見えてたおかげか問題なしでした。
 今回はカメラから外れたせいもあって、スコア微妙だけども、今後前後有効範囲内で収めた上で何が洗い出されるかかな。とりあえず覚え直しまで行かなさそうでホッとしています。


・exotic ethnic(LIGHT)
 色々不安な要素がある日なので、ためらいもなくこの曲に頼りました。
 究極外してもまずLIGHTフルコンボを外さない安定感が頼りになりすぎる。


・My Only Shinig Star(LIGHT)
 終盤に入ったおかげか、新環境でも究極舞踏が出てくれました。
 っていうか、MASでもSTEでもLIGHTでも優等生だなぁ。


・Unity
 後ろに行きすぎるとカメラ無効になってしまうので、以前よりも前後の動きは控えめに。ミス3はまあいいんだろう、うん。



 判定有効範囲を探ってみると、カメラ登録が筐体のところから3マス目で発動。前は心持ち後ろだった気がする。
 で、真横を見るとDDR筐体があるので「DEAをやる時はDDRより後ろに行かない」という目安ができました。

 今回の環境変化の主要因は、DEA筐体延長線上の壁沿いに向けて点いていた眩しい照明。
 今までの明るさは確かに暗すぎたし、人の居る場所として良いとは言い難かったのは事実なので正しいことは正しいんですよ。まさかそれがDEAのプレー環境に跳ね返るとはってとこですが。

 先週手をぶつけたパーテーションがかなり下がったため、ソロで困ることはなさそう。
 筐体を少し右に移動できれば2Pはできるだろうけど、側面の壁に並んでいる他機種との兼ね合いで現実的ではないといったところかな。
 常にソロプレーの自分が言うのも何ですが。

 カメラ関係に関しては、自分が黒いシャツ着てプレーしてるのも結構問題ではあるんですよね。
 その割に白めの服着てても微妙な時があったし、この辺は正解がよくわからないってのが正直なところ。


 今回は+620G。
 ドタバタした割にLIGHTフルコンボ失敗が1クレジットだけで済んだので、大打撃というほどではなかったですね。
 ……来週どうなることやら。



「DDR A20」

・bag(激)
 2回目で684k。最近等速VIVID動画見た上で真面目に踏んだのに、70万のスコア更新できないんですか。
 上手い動画見ると自分でも少しは近づけるんじゃないかという錯覚が起こって、本当に錯覚だったというわけですね。

 ちなみに見た動画はEXTの鬼の遅道フルコンボ。
 上位者や古参上級生き残りにはできる芸当とわかってるけど、それでも凄い。


・サナ・モレッテ・ネ・エンテ(激)
 5回踏んで最高スコアが952k青。フルコンボ出せない病にかかりましたとしか。

 家庭用五鍵民としての意地で喰らいついている面も多分にある挑戦ですが、思えばこれが邪魔してるのかなって気もします。
 自分の場合、フルコンボ以上を狙う時は今見ている譜面とだけ向き合うのが理想なんですよね。
 余計な事を混ぜない事で自分のCPUパフォーマンスを上げていければと。


・toy boxer(踊)
 +2回で緑フルコンボ出せました。前半が簡単だけど、そのノリを後半で引きずらないようにするのが注意点。
 12ではあるけど、緑まで行けそうな手応えは感じてたんですよね。


・Thank You Merry Christmas(激)
 +3回で青フルコンボ。12月にならないとプレーしづらいからか、ここまで5年かかりました。
 VIVIDでは見極めにくい12分が本当にいやらしい。


・Far east nightbird kors k Remix -DDR edit ver-(踊)
 +2回で青フルコンボを取れたものの、曲を把握しきれていないせいかスコアは923kと低調。なんか掴みきれなかったなぁ。


・aftershock!!(激)
 +7回中3回目で923k/Miss1!
 歴代ベストスコアに近づけるつもりが、踏む度に伸びていって数字の上では+4万の新記録。
 が、その後青フルコンボ狙いに行くも、ラストで1個切れてしまうので要修行。
 序盤の視認難の塊が安定して繋げられれば(NOTEだとすごくわかりやすいんですけどね)、あとは集中力。

 aftershock!!はX2の頃、自己選曲ランキング3位に入るほど踏んだ思い入れのある曲だったので、やっとという思いですね。
 この時のMiss3から削るのに8年もかかるとは思わなかった。

 今回の進歩は今までスライドでごまかしまくってた所を交互踏みするようになった事ですね。
 あんなに踏みやすくなるとは思わなかった。


・exotic ethnic(激)
 +9回中6回目で965kベストスコア、と7回目で959k青。  DEAでばっかりやってるのも何だよねくらいに踏んでみたら、予想以上の長丁場になって緑フルコンボ狙いを撥ね飛ばされました。
 フリーズアロー大傾倒譜面とはいえ、DP13はさすがに甘くない。


・exotic ethnic(踊)
 +4回。内訳:(948k緑→)986k青→985k→984k緑→993k緑
 DP激にスコアを抜かれたのでフォローのつもりで踏んだのに、緑フルコンボ+スコア更新を狙ったものだから泥仕合の様相に。
 AAAを取りはしたけど、噂通りDP7にしては忙しい譜面。最低限8でもいいんじゃないかな。


・Blew My Mind(踊)
 +1クレジット目2回+終盤2回の4回目で852k/Miss1。
 Miss23→8→8と来て、いきなり1になってビビらされました。
 高速慣れのつもりだったのに、結構なおまけがつき。


 Blew My Mind踊は去年の今頃にお題で出されて「踏めるようになるとDP16で休憩地帯ができる」みたいに聞いた覚えがあったんですが、現状では速さ対策の段階を踏む材料に使えるんじゃないかとやってみました。
 ここで380なので、次は400、その次はEGOISM 440踊といった感じで慣らすかなと。


・STERLING SILVER (U1 overground mix)(激)
 +2回で749k!
 やっとDANGER出さずにクリアできるようになったー。まだこじ開けられるんだな……。


 今回はDP13緩め青フルコンボ狙いスペシャルみたいになりました。
 14クレジットもやればそりゃ1000kcal超えますね。


 状況次第ですが、次週は連休なので2日目に初めての所へ遠征行ってみようかと画策中。
 KMや5KEYSとしばらくぶりの機種に加えてDDR EXTに触れられそうですし、初めて見るもの多いし楽しみです。


 リザルトアルバムは10枚。
 MAX:更新2+追加1、X2:更新1、2013:更新1、2014:更新1、A:更新2+追加1、A20:更新1
 粘着のせいで枚数はそこまで伸びなかった回でもありました。




01 / 8 12 12
02 / 12 13 13 12
03 / 12 12 12 12
04 / 12 12 9 13
05 / 13 13 11
06 / 11 13 13 13
07 / 13 13(LIFE4失敗) 13(LIFE4失敗)
08 / 13 13 13 11
09 / 13 13 13
10 / 13 13 13(LIFE4失敗)
11 / 13 7 7 7
12 / 13 12 12
13 / 12 12 13
14 / 14 14 5 9

(12/5)

「DanceEvolution ARCADE」

・チョコレートスマイル
 ご無沙汰めの選曲は以前よか暗い影響を受けたのか、70万止まり。
19:51 2019/12/15  リップル完全未解禁だったのが意外。宇宙は割と出してた気がするんですけどね。


・Sakura Sunrise
 こっちも久々の選曲。ミス9/76万ならまあまあってとこですね。
 ボーナス縛りが解ければ、もっと選曲機会増えるんだけども。


・Watch Out Pt.2
 ミス数少なめでいい感じではあるのに、コンボ切れた所が悪くてスコア伸び悩み。AA出せてるのに惜しいなあ。


・Gimme a Big Beat + Crazy Control
 LIGHTフルコンボ狙う合間は努力目標で振り付けを追ってみる振り付け難曲達。
 背面絡みは妥協している程度ではあるもののめっちゃ体動かしてて、リザルトの平坦さとやってる事が全く一致しないのでした。


・Secret Rendez-vous
 47万ミス4。平均36万前後なので、結構いい線いってくれました。
 これくらいが常時になってくれればとは思うんだけども。


・水星(LIGHT)
 本筋のLIGHTフルコンボは取れたものの、今週からレイアウトが変わったためパーテーションに手をぶつけるオチが。
 おひとりさまDEAに逆戻りっぽいですね。


・Unity
 5回目のフルコンボ。GOOD11はちょっと多いが、取れると嬉しいのは相変わらず。
 間隔は1年2ヶ月→6ヶ月→8ヶ月→2ヶ月。次回はいつになるか。


 今回は+650G。
 曲選びに多少余裕を持たせても、LIGHTフルコンボ狙いが全て当たれば4クレジット上限近くに行けるということで。久々にできた曲もあったし、充実度はなかなかでした。



「DDR A20」

・Thank You Merry Christmas(踊)
 緑フルコンボは取れたけど、スコア更新ならず。あと2週で緑+更新まで持っていきたいところ。


Dead Hear踊 DRAW Dead Hear踊 DRAW詳細
・DRAW画面
 ライバルさんがDead Heat踊で全く同じスコアを出したというので、変化される前に自前でも撮影。同点だと青じゃなくて緑になるんですね。
 99万未満でDRAWフォルダが活きるって発生しうるものではあるけど、なかなかにレアなのでは。

 とはいえ、画像確保できたので後は流れのままに。


 撮影がてら色々やってたらDRAWからうっかりDead Heatを選曲してしまって、さすがに難易度変えて完走したら頭文字がDの曲に囲まれてました。PLAYER WINフォルダですかね。
 実は普段このフォルダを覗かないのでこれは新鮮……と思ったけど、全てを表示しているわけではないっぽい?
 同じタイトルがふたつある一方、勝っているはずのスコアの譜面が入ってないという不完全ぶり。
 結局のところ左右押しでフォルダ抜けてしまったので、真相はよくわからなかったりします。


・サナ・モレッテ・ネ・エンテ(激)
 家庭用beatmania初出低速曲を等速でスコアを抜かれる事態が発生し、着火剤はあっけなく発火。
 しかし一応2クレジットで打ち止めにしようと決めていたので、今回のサナモレさんは7回目で打ち止めになりました。
 最初はLIFE4落ちをやらかすわ、5回踏んでも青フルコンボが出ないわと焦らされましたが、なんとか939k青フルコンボの形で落ち着くことに。
 いずれは等速緑フルコンボを出したいというか、もはや使命感で無駄に燃えています。


・IRON HEART(激)
 DANGER出なかったのに69万止まり。
 GREATがあまりにも多すぎるので、FAST/SLOWがかなり偏ってる気がしてきました。FAST/SLOW表示があんまり好きじゃないんで、できればつけたくないんだけどな……。


・La Señorita(激)
 2回目でスコア更新+Miss2。
 体力と気力がそれぞれもう少しずつあったら、青フルコンボ見えてきそうな気が。とはいえ、粘着するにはしんどい譜面なんですよね。


・Elemental Creation(踊)
 今週も安定の序盤落ち。109k。これでも下の方見るようにして前回よかマシになったんですがね。
 譜面覚えて今の能力であがいてみるか、振り回しキツい特訓コース作って地力上げを図るべきか。結局のところ体幹なんだろうな……。


・Silent Hill (3rd christmas mix)(鬼)
 LIFE4落ちしない事だけを気を付けていたら987kと予想以上のスコアに。
 フリーズアロー多いし、3個目のDP11AAA狙えるかも……。


 12月入ったのでそれっぽい連中の強化進行中(というかThank You Merry Christmasは12月入らないと何となく踏みづらかったりも)。
 12/25を期限にしているので、あと2週でThank You Merry ChristmasDP全譜面とSilent Hill(激とremix鬼)のスコア更新が目標。
 今回1個できたけどまだスコア伸ばしたいし、この辺の挑戦回数が増えるかと思います。


・Boss Rush(踊)
 初めて最後まで踏んでみましたが最後の最後に振られる配置があって、時期尚早の予感しかしないのですが。
 特攻やれば鍛えられるよって言う人もいるだろうけど……ねぇ。


・海神(激)
 500k落ち。ベストスコア付近まで来ました。
 今後は粘着やってみてさてどうなるかと。


・きゅん×きゅんばっきゅん☆LOVE(激)
 交互踏みを意識してできるということなので、普段封印しているそれをやってみたところコンボ切ったのに何故かスコア更新。いやそんな予定じゃなかったんだけど(そして粘着でフルコンボ出そうとして失敗)。
 2連踏してなんか膝に優しくない気配があったので、逃げ道を塞ぐというのはそれだけで枷になるんだなと。本当は交互踏みできた方がいいとはわかってるんだけどな……。


 今回は上方向にあんまし進展なかったけど、こんな調子は割と続くくらいの気持ちでいた方がいいんでしょうね。

 SP17フルゲージクリアとかいうよくわからないものを直接見せてもらえたので、自分の目の前でもこういう事はあるんだなぁとしみじみと。


 リザルトアルバムは7枚。
 3rd:更新1、5th:更新1、MAX2:更新1、2014:更新1、A:更新1+追加1、A20:更新1+特殊追加1
 925kでDRAW発生につき、特殊扱いでリザルト以外の画像を載せています。




01 / 7 5 9 6
02 / 12(LIFE4失敗) 12 12
03 / 12 12 12 12
04 / 14 13 13
05 / 9 14(Eランク) 11 13(LIFE4失敗)
06 / 14(Eランク) 10 16(Eランク)
07 / 11 11 5 10

(11/29)

「DanceEvolution ARCADE」

・罪と罰(LIGHT)
 フルコンボ取れたのはいいけど背面関係すっぽ抜けてる……。MASやってみてダメだったら修行し直さないといけないのか。そうなったらきっついぞ……。


・A Geisha's Dream
 前半めちゃくちゃグダついてたのに、真ん中辺りより先はノーミスだったせいかスコア更新。前回ミス6だったのに、今回ミス9で更新だもんなぁ。コンボ様々です。


・My Only Shining Star(LIGHT)
 究極舞踏達成。更新してないから前に同じスコアで出してるんだろうけど、ベストスコア出た時のあの音は鳴るんだよねえ。


 今回は+650G。
 自由度は少し減ったものの、LIGHTフルコンボ狙いがうまく作用してくれました。

 CLASS 500まで残り500G×40+100Gなので、目標まであと20100G。
 ……このペースだし、まだまだ先の話ですね。




「DDR A20」

・ランカーキラーガール(踊)
 初見で譜面をざっくり把握して、とりあえず目の前の譜面だけに集中していこうと決め、2回目で青フルコンボいただきました。
 今回は出遅れだとわかっていただけ、さほど気負いがなかったのも良かったんでしょうね。


・Boss Rush(楽)
 BPM変化の把握で踏んだら緑フルコンボ獲れました。思わぬ収穫。


・Une mage blanche(踊)
 やっとフルコンボでベストスコアを獲れました。できれば緑で欲しかったので、こっちも達成できて良かったです。


・Rejoin(激)
 この辺りのスコアが伸びないのがどうも引っかかっていたので、再チャレンジ。
 ひとまず80万乗ってくれたので、喰らいつく方向が少しはどうにかなってるのか。Missが15もあるので、まだまだではありますが。


・ロストワンの号哭(鬼)
 未クリアDP15の中では何とかなりそうな気はしていたものの、フタを開けてみればFAのおかげでクリアできたようなもの。
 これも版権曲特有の手加減……?


・dreaming can make a wish come true(激)
 心を張り詰めないでいかに繋げるか的な実験をしたがために、4回費やす羽目に。
 1クレジット丸ごと染めてしまいました。

 帰ってからWikiを確かめてみたら遠配置評価のオンパレード。
 その印象が全然なかったのは、ゲノムDP楽で鍛えられすぎたせいなんだろうか。


・Dummy(激)
 2回目で青フルコンボ出せたものの、スコアが出ない……。素直ではない八分と縦連に気を削がれてたからかな。


・Electrified(激)
 今日の3回目でようやく青フルコンボ。今まで4回失敗してたので、結構回数費やしてます。
 等速だと特に注意してないとコンボが切れやすい印象。


・Empathetic(踊)
 1回目で947k青フルコンボ出せたけど、もう1回踏んで緑フルコンボ達成。
 好きな曲だし、なんとかできそうな雰囲気があったんですよね(そしてこれが今回激譜面粘着大会の入り口になってしまったのである)。


・First Time(踊)
 お前さんフルコンボ出すには予習しないといけないとわかってたんだけど、実際もう1回踏んでみるとやっぱり要研究だねと。
 幸い動画は揃ってるんで、あとは根気。


Empathetic(激) 青フルコンボ
・Empathetic(激)
 等速DP14 2個目の青フルコンボ!
 取れたというか、強引にもぎ取ったという方が正しいような。

 最初はLIFE4行けそうかなくらいだったのが、どうせなら90万狙いたい、いやもうここまで来たら青フルコンボでしょうと粘着9回。やめる気なかったのが本当不思議だった。
 8〜9回目辺りは変に魂抜けてて譜面に対して構えなくなったのはいいけど、最後の青フルコンボペースでも「最後の最後でパネル無反応が来てもおかしくない」とかやり直しを覚悟してた記憶があります。ここまで削ぎ落とさないと青フルコンボ取れないのが今の実力ってことですね。


・IRON HEART(激)
 前回はパネル滑ったのも警戒してたから、今回は伸びるでしょうと思ったら2回踏んでも更新できず。
 細かいところを思った以上に拾いきれてないってことなのか。


・Toy Box Factory(激)
 地団駄を拾えたのでじわりじわりと2回スコア更新。こっちも細かいところをいかに拾うかが課題。


・Boss Rush(踊)
  (236k→)275k→590k→281k→601で4回挑戦もクリアならず。
 低速で削られ過ぎるのが厳しいな……。
 ベストスコアで落ちた先に50ノーツ前後、譜面覚える事である程度は改善できるにしても、最終的には体力か……。


・Neverland(激)
 初見以来踏んでなかったと思い出したら、80万突破してくれました。
 今日はハードル高い事ばっかりやってたから、いい方に作用してくれたんでしょう。


・Truare!(激)
 ベストスコアにすら追いつけない134k。
 超(×5)希望的観測の最終目標なんだけど、かなり上位に入る好きな曲なんだし、もうちょっとしがみつこうよってなもので。


・Truare!(踊)
 フルコンボ出せなかったけど95万超えた!
 2014基準95万+緑フルコンボが目標なので、地道に精進あるのみ。


・海神(激)
 今んとこどうなのよ的に踏んでみて448kでした。
 16分←↓↑→を諦めてるようじゃそりゃまだまだですわ。ひとまず、ベストスコア届かせたいですね。



 今回は時間あったので色んな事ができました。
 Letさんで久々のPFC締め。約4ヶ月ぶりでした。歌いながら踏むとPFCが出るのは、うまく力が抜けるからなんですかね。



 リザルトアルバムは18枚。
 SN2:追加1、X2:更新1+追加1、X3:更新1、2013:更新2、2014:更新1+追加1、A:1+更新2+追加1、A20:2+更新4
 それなりに色々あったにせよ、Empathetic激の青フルコンボ達成に尽きます。




01 / 8 13 13
02 / 10 14(Eランク) 10 12
03 / 13 14(Eランク) 15
04 / 11 11 11 11
05 / 11 11 11(LIFE4失敗)
06 / 11 11 11 11
07 / 11 14 14
08 / 14 14(LIFE4失敗) 14(LIFE4失敗)
09 / 14 14 14 14
10 / 8 4 7 12(LIFE4失敗)
11 / 14 14 14
12 / 14 14(Eランク) 14(Eランク)
13 / 14 7 14 11
14 / 11 11 16(Eランク)
15 / 11 16(Eランク) 5 10(PFC)

11月28日(木)19:35

 前回から一カ月以上空きましたが、7月までの過去ログとDDR Aまとめを並行して作ってた影響もありました。8月以降はこれからまたやっていくとして(寒くなってきてしまいましたけどね)。
 それはそうと、DDR Aまとめは2014の頃と趣を変えて、選曲ランキングの他は月ごとのまとめになりました。BEMANIスタジアムやBOSS ON PARADEのような思い入れができるようなイベントがなかったのでこういう形を取りましたが、自分の事なんで面倒は面倒だったけど楽しく作業できたんで良かったです。


 長らく悩まされてきた部屋の物整理にようやく着手し始める事ができました。まだまだ先は長いけど、いらない物をばっさばさ捨てるのは楽しいし、リアルでの性格とか行動理念にいい影響が出ているので、なんとか続けていければ。
 片付けに際して色んな本を読んでますが、一番支えられているのが『「ちゃんとしなきゃ!」をやめたら 二度と散らからない部屋になりました』シリーズ2冊。最初は読むだけだったのですが、エッセイ漫画なので十何度も読み返せたりしているうちに(楽しんで読み返せていたというのが大事)、重い腰を上げてやり始める事ができました。 もちろん参考にしているものは他にもあって、その辺は部分部分を取り入れている感じで。
 他の人と違って服よりも本が溢れかえって困っていたのですが、前述の本で触れられていた服の片付けを本に適用した考え方を構築して、完全ではないですがある程度の分類が見えてきて結構な進歩に繋がっています。自分がめちゃくちゃ気に入っている本を迷いなく見えるところにコレクションできると、こんなにテンション上がるとは……! ってとこですね。
 まだまだ先は長いんで、これからも地道に続けていきたいところ(部屋中の絶対に要らない物を捨てるところからスタートするとハードル低いのと、片付けを始めたらその場を動かないというのを忘れないように)。


 EL1の本を作る話。なんか自分の中で色んな事が交錯しているのに気づかされる。



「beatmania(CS版)」
 別段beatmaniaは20,norvemberだけが代表曲じゃないんだし、わざわざ11/20にプレーしなくてもと今年は思っていたのだけど、もしかしたらとPCでPS1用コントローラーの起動に再挑戦(夏にコンバーターを購入したものの、初回は頓挫)。
 情報を集めたのが功を奏して認識成功、しかしゲームに入ると反応せず。それでも追加で調べてF5入力で解決し、数年ぶりのPS1用コントローラーでのプレーを実現!! ささやかではあるけど夢って叶うんだなぁ。
 まずは初代(2nd)で普通に20,norvember。PC重くなければとも思うが、この環境では普通にプレーしてクリアできるだけで充分でしょう。
 次は6th+COREのFINAL EDIT。クリアできそうなHARDをHS1でやってみたら9万台スコア、いやいやこれはないでしょうとHS3にしても11万。これが精一杯かい!
 仕方なくダメ元でMANIACをHS3で、すると多分ダメそうだろうなくらいに思ってたのになんかゲージが上がっていってクリア! ゲーム難易度を確認するとNORMALなので問題なし。10年くらいブランクあったと思うけど★8がクリアできたよ! しかもPS1のコントローラーなのに!

 いやはやまさかの20,norvemberの威力でした。何かはあるんだなぁ。



 せっかくPCで5KEYSが満足にできるようになったし、動画編集の観点からもPCのメモリを強化したいなぁ……。
 事故らないように安いノートPCを購入して16Gを目指すか、今のノートPCを強化するか。どっちか実現できるといいんだけど。


(11/21)

「DanceEvolution ARCADE」

・アルストロメリア(remix)(LIGHT)
 LIGHTなのにパラレルユニバース発動してスコア更新。
 パラレルユニバースはうまく出せないから、発動してちょっとビビりました。


・Gimme a Big Beat
 AA幅が狭いせいか、ベストスコアトリプルでもAまで叩き落されます。マーカー以外の動きに気を取られるとこんな感じになるのは仕方ないか。


・心のプラカード(LIGHT)
 フルコンボAA止まりを初めてくらった……。確かにLIGHTだとGOOD5は多いか。


・無双
 サマにならない割にはAで踏みとどまってくれて良かったです。


・exotic ethnic(LIGHT)
 exotic ethnicやりたい気分になったので、何の遠慮もなしにLIGHTフルコンボ狙いに設定。珍しく究極舞踏落としたものの、フルコンボ安定は有り難い。


・We Can Win the Fight
 ボーナス狙いで久々に入れたのがAランク維持。選曲回数低めのLv4〜5で振り付けに振り回されるのも一興。


・SUPER SAMURAI
 珍しく90万台行った。後半ミスらなかったのが勝因ですね。


・CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE -super euro version-
 やっと狙ってLIGHTフルコンボ出せた……って、こっちもAA止まり。
 元々ダメでも仕方ないくらいの気持ちだったし、フルコンボ出せただけでOKなわけで。


 今回は+650G。
 いつもは入れていない曲を混ぜた上でフルコンボ狙いが全部当たると充実度高いですね。


「DDR A20」

・IRON HEART(激)
 3回踏んだのに初見が一番高いスコアに。複雑に踏みながら速く大移動を強いられる譜面とは相変わらず相性が悪い。

 プレーシェア取ったと思ってただけに逃していて、ちょっと肝を冷やしました。
 リザルトアルバムやってて良かった……。

 解禁から1時間も経ってなかったせいか、えらくショボいエリア1位を取ることになりました。
 神奈川県のトップクラスDPerは昼頃にならないと出現しないのか。


・IRON HEART(踊)
 初見で緑取れたのでDP10フォルダフルコンボのノルマは達成できたんですが、ひとまず数回で上げられるところまで。
 DP10で97万突破できたのでまあ良かったのではと。


・The Wind of Gold(激)
 別曲の前哨戦にというのと、練習して損はないと書かれていて踏んでみるも、練習どころかDANGERが出るわ同時得意なはずなのに対処しきれないわ(同時フリーズラッシュは等速だと視認難になるのも逆風に)、色々足りない事を思い知らされた一件。
 現時点がこんなんでも踏み続けたら地力上がるのかな……。


・Destination(激)
 過去の自分を超えろと頑張った2回目で50万突破まで来ましたが、道中の足譜を捌きれていない実感ばかりがひしひしと。
 停止さえ承知していればいいタイプでもなかったわけで。


・Stay 4 Ever(踊)
 三連符でうまくいったため、初見で結構高いスコアに。ならば、なんとか99万まで届かせたいと3回目で達成。


・お米(踊)
 今日の3回目で久々にスコア更新で93万台。以前は1回で終わらせてたけど、粘ってみるもんですね。
 8分滝でどうしてもGREAT多発するのがどうにかなれば、95万が見えてくるか。
 GOOD1を緑以上にするのはとりあえずなんとかなれば程度で。


・腐れ外道とチョコレゐト(踊)
腐れ外道とチョコレゐト踊 青フルコンボ
 今日の2回目で青フルコンボ達成。配信時はこんな想定してなかったし、しかも半年余りで達成するとは。
 フルコンボ挑戦時の心得・譜面と仲良くする事を思い出して心がけたのが功を奏してくれました。
 自分でも不可能じゃないと信じて良かった。


・PARANOiA 〜HADES〜(楽)
 残り2ノーツでLIFE4落ち。
 スコアはともかくとして赤ランプ点灯が目の前に。


・Pluto(激)
 2回踏みましたがスコアはこの辺で似たり寄ったり。
 ぶっつけだと83万出したベストスコアどころか、80万すら届かないか。


・Reach The Sky, Without you(踊)
 前半を何がなんでも踏んでいけと方針を出して、その後どこもウィニングランじゃない後半を乗り越えギリギリで初クリア。
 今回の一発目でどうにかなったのがあまりにも予想外でした。


・Rejoin(激) + PUT YOUR FAITH IN ME (DA's Twinkly Disco Remix)(激)
 今はどんなもんかな的に踏んだところ、更新すら見えてこない結果に。
 Rejoinは真っ赤にならない割に踏めてる感がなく、プッチュアX3リミは開幕直後で瀕死にはならなかったけど(赤くはなった)やはりつかみきれていない。
 こういうのを捌けるようにするのも今後の課題か。


・Elemental Creation(踊)
 7万台と見事な即死っぷり。DP14未クリア残り6つなのに何なんでしょうね、この絶望感。


・Go For The Top(激)
 1クレジット三連敗。3回目はもう最終盤だったんだけどなぁ。
 あとちょっと足りないというよりも、これから必須になる何かが欠けている気がする。


・Shiny World(激)
 いくら序盤とはいえ落としますか落ちるんですよ。終盤に再チャレンジでなんとか更新したけど、苦手すぎる……。
 低速曲だから本当は見切れておきたいんだけども。


・will(激)
 今日唯一の旧曲DP11フルコンボチャレンジ。今日の2回目で緑フルコンボ成功。
 1回目に前半でうっかりFAから足を離してしまったので、そこを気を付けてあとは油断せずに。
 XのDP11の中では素直に通過できたのでホッとしてます。


・Stay 4 Ever(激)
 ちょっと癖のある個所が楽しかったので、これは95万をと思ったのだけど4回目で2kちょい足らず。
 スコアはともかくとして、いいですね、こういう譜面。


 今回は消費カロリー2周目行ってました。
 DP15はどうにもできなかったけど、収穫幾つもあったのでトータルとしてはOKですね。
 結局新曲2曲だけで1時間くらい費やしてたような気がする。
 滑りやすい環境はまず自分でできる事をやってからだぁね。通常パネルはともかくとして、今度から銀パネルと靴の裏もきちんと拭こう……。。


 DP14未クリアは残り6。
 この連中がどうにかなる日は来るんだろうか。


 リザルトアルバムは13枚。
 X:更新1、X2:更新1、2013:更新1+追加1、2014:更新1、A:更新1、A20:6+更新1
 新曲固め打ちしてなかったらもう少し枚数行けた気はするけど、こういうお祭りも要素のひとつということで。



01 / 10 11 9 11
02 / 14(Eランク) 14 14
03 / 7 10 10 11
04 / 14 15(Eランク) 15(Eランク)
05 / 5 5 9 9
06 / 12(Eランク) 12 12
07 / 12 12 12 12(LIFE4失敗)
08 / 14 14 14
09 / 13 13 14(Eランク)
10 / 15(Eランク) 15(Eランク) 15(Eランク)
11 / 5 14 14 11
12 / 12 9 5 10

(11/14)

「DanceEvolution ARCADE」

・Watch Out Pt.2
 2回もパラレルユニバース出たのに80届かなかったかー。まあ2回目は、ほぼ終わりもいいところだったけど。


・Open Your Eyes
 Open Your Eyesやりたい病になったので、強引にねじ込みました。スコアはその時々なんで仕方ないにせよ、振り付けあやふやなとこが結構出てきてるのがね。

 Open Your Eyesは時々こういう衝動が起こるので、家で遊べる環境を作る夢がチラつくんですよね。


 今回は+560G。
 4クレジット中3回フルコンボ狙いで失敗したのが響きすぎた……。今回はどうしてもやりたい曲あってそれを優先したけど、流れが悪くなったらexotic ethnicに頼るのもやむを得ないだろうなぁ。




「DDR A20」

・Horatio(鬼)
 苦手譜面を全力で予習した成果は出て、一発でクリア。
 それでも中盤と終盤でDANGERになって、対策通りにできたのは体感五割くらい。もっと銀パネル上手く使えるようになりたいもんなんだけど。


・Valkyrie dimension(踊)
 今日の3回目でクリア。
 フリーズ地帯終了時点でゲージMAXでも、連続停止地帯を明けた先でゴリゴリ削られて落ちるパターンから、小さい改善点を寄せ集めて生き残った感じ。個人的にはDP15最弱辺りとどっこいだと思うんだけども。


・The Lonely Streets(鬼)
 (824k青→)882k青→905k青→912k
 一発で再青フルコンボを取れたので、あとは上を目指して。自分の力量だと前半はどうしてもおかしな踏み方になります。
 スコア低いのが気になってたのがどうにかなってくれたんで、そこは良かったですね。


・PARANOiA(X-Special)(鬼)
 変な譜面と聞いて変な血が騒いで、踏むごとにスコア更新するので繰り返していたら840kまで来ました。個人差えげつないっていう結論でいいんですかね。
 長い縦連は痙攣のようなイメージで踏み(勝手にそう動いてました)、同時はCANDY☆激でスパルタ受けておけばBPMが10低いので体感的に楽になり、長い階段の半分くらいはスライドで凌ぎました。
 DP14上位辺りうろついている人だと「なりふり構わない踏み方ができるかどうか」で得意苦手が分かれそう。
 ただ、フリーズ地帯の直前だけはややこしいですね(逆に言えばここがどうにかなると90万がかなり近づく気がします)。


・VAGA(激)
 現状確認で512k。これ、60万そこらのベストスコアに追いつくビジョンすら見えないんですが。


・Triple Counter(踊)
 踏んでみたらVEGAよりマシな気配があったので、1回目の反省を踏まえたところ2回目で突破。思ったよりあっさりクリアできてしまって意外でした。


 今回は無反応が結構あったりで、DP11進展なかったけどDP14が一気に3つ進んだのでそういう日だったんだなと。



 DP14未クリアは残り7。
・Elemental Creation
・VEGA
・Boss Rush
・Reach The Sky, Without you
・ホーンテッド★メイドランチ
・ORCA(ゲージ解禁後挑戦)
・Avenger(挑戦権なし)

 ……とりあえず、後回しでいいような気がする。
 そろそろDP15で何か掘り出せるかなぁというのと、もういいかげん本当の16弱を1個くらい突破したいもんなんだけどね。


 リザルトアルバムは8枚。
 SN2:更新1、X:更新2、X2:更新1、2014:更新1+追加1、A:更新1、A20:更新1
 枚数はびっくりするほど少ないけど、無反応と順番待ちが絡めばこんなもんではあるか。



01 / 10 10 9 12
(この間無反応頻発で再起動へ)
02 / 6 13 14
03 / 12 12 14(Eランク)
04 / 10 14(Eランク) 5 12
05 / 14(Eランク) 14 14
06 / 12 12 12 10
07 / 14 14(Eランク/無反応) 14
08 / 14 11 11 11
09 / 14(Eランク)14(Eランク)
10 / 8 9 5 10

(11/7)

「DanceEvolution ARCADE」

・Gimme a Big Beat
 マーカー以外の場所を頑張ったらなんてことないところでミスが出てAA止まり。ただ、ちゃんとできると少しはサマになるだけに諦めたくないところ。


・女々しくて
 この間テレビで久々に見たので衝動的に。もうちょっと吹っ切りたかったけど、楽しむことは楽しめました。


・Crazy Control(LIGHT)
 以前フルコンボ出してるし、なんとかなるかと思ったら結構ミスってました。調べてみたら、フルコンボ出た時は4回かけてたみたいだし、安定しないってことかー。


・水星(LIGHT)
 Crazy Controlの尻拭いに水星に出てきてもらいました。CS曲の中ではLIGHTフルコンボ安定していて頼もしい限り。


・HYSTERIA 2001
 唯一のbeatmania初出曲だからと気負った結果、色々と抜かる始末。一時期はミス1まで迫っても、定期的にプレーしないとねってことですね。


・HIGHER(LIGHT)
 ラストで惜しい結果に。そもそも、振り付けの理解度が足りない事を後から思い出しましたよ。家庭用ならではの振り付けですしね。


・Unity
 締め。ミス1に抑えられたのでなかなかですね。


 今回も4クレジット完了で+610G。CLASS 454から456になりました。


「DDR A20」

・Dance Dance Revolution(鬼)
 DP11フルコンボチャレンジでとうとうこの譜面の順番が来たかー……EXTワンモアだけにこう思い入れが、ね。
 1回目はラストの16分でしくじったけど、2回目で緑フルコンボ。無事抜けられて良かったです。

 Dance Dance Revolution鬼は本当ならワンモアのオプション(1.5リバースDARKだったような)で踏むべき譜面なんだけど、そこは修行不足なので今回は見送りました。
 いつかはこのオプションで動画撮れればと思うは思うものの、1.5リバースが致命的に苦手なのでそんな日は来るのかどうか。


・Dancer in the flare(踊)
 1回目で青フルコンボ。ぼんやりと踏んでいたら繋がったので、それはそれで何か惜しい事をしたような気が。


・DESTINY(激)
 1回目LIFE4落ち、2回目で青フルコンボ。11にしては結構なリズム難。体力要素と道中にもう少し16分があったら12になってたような。


・腐れ外道とチョコレゐト(踊)
 4回踏んで、3回目でベストスコア(Miss1)。前進はできたので、そこは良かったですね。次回でフルコンボ狙えるかどうか。  2回目以降はLIFE4圏内安定したのもいい収穫でした。

 終わってみれば、1時間後のコンディションだったら青フルコンボ狙えたかもなーという感じでもあったので、この辺はきちんと見極めていきたいところ。


・Illegal Function Call(踊)
 3年ぶりに踏んでみたら、その頃よりはさすがに高速耐性がマシになっていたので3回目で831kまで伸びました。
 2回目で442コンボ行ったので確かに踏めることは踏めるけど、左右に振られるのでしんどいってのが正直なところですね。ラスト手前の8分は努力次第にしても、大階段を高速移動で捌くには今よりも地力が上がらないと話にならん……。

 腐れ外道とチョコレゐト踊とIllegal Function Call踊の比較としては……個人的には後者の方が辛いかなぁ。
 同時がそこそこできて、高速左右振り苦手だからなんでしょうね(で、その逆の人が多いのかなと)。


・Diamond Night(激)
 4回目で青フルコンボ。スキップ地帯は問題なかったけど、前半で判断迷って撃沈のパターンが多かったです。


・dirty digital(激)
 序盤の16分3連x4に焦りつつも、2回目で青フルコンボ。1回目でGOOD/0・Miss/2だったので緑フルコンボももしかしたら狙えたのでは。
 体力消耗しないので、いつか再挑戦したいところ。


・Dream Machine(激)
 これまでのベストスコアが80万止まりで、これはヤバいやつなのかと思いきやスコアは90万前後を推移して3回目で青フルコンボ。
 ちょっと技術の要る8分渡り→注意力が必要な16分頻出地帯までは良かったけど、終盤の同時混ざり8分渡りでつっかかってました。同時は苦手じゃないんだけど、ああやって混ぜられると即時判断は厳しいんだよなあ。


・Pluto Relinquish(踊)
 400地帯を踏めないなりに喰らいついてたらクリアしてました。
 超高速耐性ない身でよく頑張った……と言いたいけど、踏めてた実感が全くなかったというのが正直なところ。


・PARANOiA Rebirth(X-Special)(鬼)
 未クリアだと思ってたらクリアランプついてたんですが(ベストスコアがEランクだったので勘違いしてたらしい)、E表示返上したれと踏んでみたらクリアはしたけど撃沈。 まあクリアスコアが14k伸びたんで良しとしますか……いつかはちゃんと返上したいものだけど。


・AFRONOVA(X-Special)(鬼)
 ラスト1ノーツで落ちるとか何の罰ゲームですか。

 再チャレンジでクリアランプ点灯。
 意外と喰らいつけたり←↑→の8分三連をスライドで取ったりといいのかこれ的なのが通用するものの、終盤が完全に対応できずにほぼ死にかけで完走する有様。
 この譜面はちゃんとできた方がいいんだろうな……。


・Beautiful Inside (Cube::Hard Mix)(激)
 2回目でBPM110の流れに入り込めて、98万到達。等速でうまく「入れる」とこんなに没頭できる譜面だとは。

 その直後に75k落ちとかしょーもない事やってるんで、いい感触を持てるのは1日に1回が限界っぽいですね。


・PARANOiA Revolution(踊)
PARANOiA Revolution踊 80万突破
 (ベストスコア786k)746k→787k→796k→798k→802k
 80万到達の目標を思い出させてもらった事に感謝。

 終わってから気づいたんですが、ぼっち5連踏してました。パラレボDP踊はそんな事をしていい譜面じゃない気がする(実際4〜5回目は「無理だ無理に決まってる」と思いながら踏み始めてた覚えが)。

 最終的には低速突入でゲージMAXにできて、後半の途中までは対応できるようになってました(そこから先でだいたい赤まで持っていかれるけど)。14強の中ではマシな相性だとは思ってたけど、ここまで来れたんだなぁ。



 今回は停滞期入ったと思ったのに、収穫ザクザクで驚いてます。


 おまけ 今回のReach The Sky, Without you踊:198k
 本っ当にクリアできる気がしない……。


 DP14未クリアが残り10個になりました。
 Valkyrie dimension踊とゲージになった後のORCA踊が狙い目かな。目指せ10未満は目の前、何とか減らせる限りは。



 リザルトアルバムは14枚。
 MAX2:更新1、EXT:更新1+追加1、SN2:更新1、X:更新4、X2:更新1、X3:更新1、2013:更新1、A:更新2、A20:更新1
 たまたまXで固まった以外は見事なバラけっぷり。DP11進めようとしてましたしね。
 今回のDP11進捗は+7でした。




01 / 10 11 11 11
02 / 11(LIFE4失敗) 11 11
03 / 12 12 12 12
04 / 14 14 14
05 / 11 11(LIFE4失敗) 11 11
06 / 11 11 11 11
07 / 14 14 14(Eランク)
08 / 14 11 11 11
09 / 10 14(Eランク) 14(Eランク)
10 / 14 14 14
11 / 14 14 5 10

(10/31)

「DanceEvolution ARCADE」

・Little Star(LIGHT)
 フルコンボ成功。安定性の課題はあるけど、少しずつでも選択肢を増やしていければ。


・Watch Out Pt.2
 2回パラレルユニバース出しておいて、どっちもその直後にコンボが切れるかー。スコア更新見えてただろうになぁ。


 二連続LIGHTフルコンボ失敗すると、3曲でも補いしきれないのはキツいね。


・BABY BABY GIMME YOUR LOVE
 今日のトリはUnityじゃなくてベビギミさん。何にせよゆったり遊びたい傾向が強くなってきてる気がする。


 今回は+590G。
 後半のCSエリアで2クレジットともLIGHTフルコンボ失敗したのが響きました。色んな曲で試してるし、まぁこういう日もあるさ。  LIGHTは振り付け見やすくなるし、収穫がないわけでもないしね。




「DDR A20」

・Bad Apple! feat.nomico(激)
 今日の3(+前回の15)回目でようやく青フルコンボ。臨機応変で誤魔化す癖がついてたのが仇になって、ここまで長引いた感じですね。
 12分絡む所の1Pフリーズを右足、2Pフリーズを左足で踏めばいいだけの話でした。


・Beautiful Inside (Cube::Hard Mix)(激)
 パネル無反応事故もあって4回目でフルコンボ。フルコンボ挑戦がどうというよりは、低BPM曲を延々と踏んでるのが楽しくて失敗しても苦にならなかったんですよね。


・Catch Our Fire!(激)
 久々に踏んでみたらコンボは伸びたけど、そこで色々使い切っちゃった感じで更新ならず。速めの曲はやっぱり苦手傾向。


・DoLL(鬼)
 更新こそしたけど、未だにDANGERが出る……。個人的にはちゃんとDP14してる譜面だと思うんだけど、逆詐称判定する人多いんだよねぇ。


・Electronic or Treat!
 ハロウィン当日染めリザルト(1)
 楽踊激と全て踏んで、見事に最後だけ撃沈しました。もう本当に予想通り。

 個別リザルトでは、楽が99万乗って、踊がスコア更新Miss3だったのでそこは良かったですね。

 まぁやられっぱなしでも何なので、すぐにリベンジ再クリア。この辺の難易度は何にせよ、喰らいつくのを最優先にしなきゃいけない事を思い出させてくれました。

 実のところ、Electronic or Treat!は他のDP15昇格組とは違って「15行っちゃったの?」というのが正直なところ。
 入り口は開きづらいしずっとDANGER出るけど、頑張れば再クリアできる、くらいの認識だったりします。クリアだけで言えば絶望的な相性じゃないのかもしれないのかなと。


・腐れ外道とチョコレゐト(踊)
 ウォーミングアップの最後、意外にもスコアが上がってMiss5。もしかしたらLIFE4狙える?

 そう思い立って、Electronic or Treat!染めリザルトの後にLIFE4狙い2回目で突破。
 同時は対応できるので、ごちゃついてる8分を捌く根性があれば青フルコンボ狙えるかもですね。粘着すると体力伸びそうだし、組み込んでみるのも手かも。


・Cleopatrysm(踊)
 2回目で青フルコンボ。1回目で88万とか出て、いや何があったよと思ったけど、終わってみれば他の連中に比べて比較的素直に通過させてもらえたんで充分かな。


・PARANOiA 〜HADES〜(楽)
 Miss8か……これまでの最高がMiss4なんですよね。やっぱりLIFE4抜けはこっちの方が厳しかったか。

 個人的には「PARANOiA 〜HADES〜楽が12なら、腐れ外道とチョコレゐト踊も12でいいんじゃない?」と思ってたりします。
 下手に昇格して埋もれるより、DP12最上位で君臨してる方が似合うんじゃないかなぁと。


・ハロウィン当日染めリザルト(2)
 せっかくこの目的で収録されたわけだしとハロウィン追加4曲で染めてみました。
 蹴散らされてるホーンテッド★メイドランチ激を混ぜましたが、普通にDP踊染めしても面白くないだろうということで。
 SWEET HOME PARTY踊を設定したEXTRAが完走できてホッとしています。

 個別リザルトでは、Une mage blanche踊とSWEET HOME PARTY踊がスコア更新。フルコンボ付きでここまで頑張れるかなぁ。
 ホーンテッド★メイドランチ激はちょっとだけ伸びてくれました。多分ここで手一杯でしょう。
 未完成ノ蒸氣駆動乙女(DDR Edition)は……ご愁傷様でしたということで。


・CAMDY☆(激)
 借り物ばっかりでハロウィンやってもアレだし、お菓子1個くらいは何とか自前で。こんなに同時あったっけと慌てながら、何とか緑フルコンボ取れました。



 ハロウィン当日ドンピシャで来たので、色々と遊べた回でした。意味がないのは承知の上で、遊べるうちは遠慮しないでやっていこうと。


 リザルトアルバムは12枚。
 SN:更新1、X:更新1、2014:更新3、A:更新2、A20:更新2+追加3
 染めリザルトやったりしてたから、ある程度固まりましたね。重なった影響もあって8クレジットまででしたし。



01 / 11 11 11 11
02 / 11(LIFE4失敗) 11 11
03 / 14 14 12 11
04 / 7 12 15(Eランク)
05 / 15 9 8 12(LIFE4失敗)
06 / 12 11 12
07 / 13 14(Eランク) 10 12
08 / 10 11 5 10

(10/24)

「DanceEvolution ARCADE」

・Kepp on movin'
 スコア更新。ストリームが曲者なのに、今回コンボ繋がってるなぁとは思ってたんですよね。
 きればランクも、もう1回AAA出したいもんですが。


 究極舞踏とフルコンボを両立させたけど、カウントされたのは前者のみ。
 同じ30Gじゃなくてせめて5Gでも違えば良かったんだけどなぁ。


 今回は+630G。
 これくらいだと選曲に少し幅出せるかな。




「DDR A20」

・SILVER☆DREAM(踊)
 緑フルコンボなんて出してたっけ? と思って踏んだらスコアは伸びたけど、青フルコンボ止まり。
 多分2014の時にエンジョイレベル稼ぎで踏んだ時に偶然取れてたんだろうな……。


・ENDYMION(楽)
 908k/Miss2となんてことないリザルトに見えるけど、その日の一発目で90万超え+LIFE4圏内はかなり久々。
 440地帯が以前よりも対応できるようになってて、まだ進歩はするんだなと。

 これで今日の他の内容も伴っていれば良かったんだけど、まあそれは別物ということで。


・SILVER☆DREAM(激)
 2回踏んでみたけど、2回とも終盤の16分地団駄地帯で力尽きました。
 フリーズがスキップ地帯だとわかって回復できても、あの16小節を耐えるゲージが残らない辺り力不足なんだろうなと。

 調べてみたら、交互踏みできれば楽らしいんだよね……こういうところでツケが来たか。


・Anti-Mattar(楽)
 とうとうフルコンボチャレンジの順番が回ってきたので、DP10の時以来に踏んでみましたがやっぱりラストでどうしてもMiss1が出る。
 トータル30回(現在16回)以内に青が出せればいい方かな……。


・Baile Le Samba(激)
 苦労して繋げた譜面でスコアを抜かれたので、今回はコンボ度外視でスコアだけ狙って目標達成。
 ベストスコアにはなかった青フルコンボもついたので、総合的にいい結果になってくれました。


・SUPER SAMURAI(激)
 序盤で色々ミスってベストスコアすら追いつけず。
 まあ色んな意味で挑戦するのは早かったですね。


 DP七段は体力的な問題もあって厳しいにせよ、単曲でどこまで行けるかなと思ったんですが……一番なんとかなりそうなSILVER☆DREAM激すらこの有様ですからねぇ。前途多難です。


・BALLAD THE FEATHERS(激)
 既に青フルコンボ出しているので課題は終わっているんですが、気分転換に踏んだら緑フルコンボ+更新できたのでいい寄り道になりました。


・Starlight Fantasia(激)
 今週忘れなかったのでお題達成、80万突破までついてきてくれました。
 見えない所はまだあるんだけど、以前よりかなりマシになったのは意外。


・Bad Apple!! feat. nomico(激)
 15回踏んで前半繋げられたのはたったの1回(その1回も結局は最後までもたず)。
 絶対できないレベルの配置ではないはずなのに、なんでだかミスってしまう。というかコツがずっと掴めず。

 帰ってから譜面見直したら、多分こうかなという糸口は見えたので後日再チャレンジですね。
 こんなんだったら、もうちょっと前に見切りつけておけば良かった気はしますが。


・PARANOIA survivor(激)
 332k落ち。ダメな時はダメになる譜面だとわかってたけど、ここまでくらったかー。
 これでも現行DP15初クリア譜面なんだけど。


・POSSESSION(踊)
 482k落ち。色んな意味で一旦クリアしたのは気のせいだった気がしてきたんですが。


・Break Free(激)
 ちょっと危ない場面もあったけど、一発で緑フルコンボを出せてホッとしました。
 もう一回踏んだらGOOD出てただろうなぁ。


・ベビーステップ(楽)
 949k青フルコンボ。DP7でこれって。
 Wikiを読む前はさほどに思わなかったのが、解説読んだ後に踏むとスコアがボロボロになるこの法則なんなんですかね。
 以前、魔法のたまご 〜心菜 ELECTRO POP edition〜(楽)でも同じ目に遭ったんだけど……ってこの人ら関係は地味に鬼門なのか。


・BALLAD FOR YOU〜想いの雨〜(激)
 982k青フルコンボ。
 93万スタートでスコア天井を見てみたいな→どうせなら緑フルコンボで更新したいな、の追っかけっこをやっているうちに、よりによって青フルコンボで天井来てしまったようでもういいんだかなんなんだか。
 踏めてる感がどんどん強くなっていって、引く気ゼロだったとはいえ、1日に16回も踏むのはいかがなものかと思う。


 今回、1099kcalはともかく58曲は相当多いな……。そのうち半分以上粘着してたし、無駄の多い日ではあったけど。
 先に進まない時期ってのもそりゃありますよねってことで。


 来週は10/31なので、ハロウィンドンピシャなんですよね。
 Electronic or Treat!染めリザルトかな……最後だけEがつかないようにしたいものだけど。


 リザルトアルバムは12枚。
 内訳行方不明になってしまったけど、大粘着2曲やった割には枚数あったなぁ。


01 / 8 9 12 11(LIFE4失敗)
02 / 11 11 11
03 / 13 15(Eランク) 11 11
04 / 10 15(Eランク) 16(Eランク)
05 / 11(LIFE4失敗) 11 11 11
06 / 11 11 11
07 / 11 11(LIFE4失敗) 14 11
08 / 11(LIFE4諦) 11(LIFE4諦) 11(LIFE4諦)
09 / 11 11(LIFE4諦) 11 11
10 / 11 11 11
11 / 15(Eランク) 14(Eランク) 11 11
12 / 11 11 7 11
13 / 11 11 11
14 / 11 11 11 11
15 / 11 11 11 11
16 / 4 10 5 10

 こんなに11だらけになるって……。




「ノスタルジア Op.2」
 時間がもう少しだけあったので。


・1クレジット目
 Fly far bounceの大元がここだったのをすっかり忘れてて、トータル5クレ目にしてようやくプレー。


2クレジット目
 U1さんNOSに書き下ろし曲出してたのか。しかも名義が初のunpluggedとは。


 疲れてたせいか、今回は静かめに遊べる曲が多かったかな。
 ホームの斜向かいのお店で、時間帯のおかげかゆったり遊べました。


10月23日(水)23:05

 『カエルの為に鐘は鳴る』の後に『ゼルダの伝説 夢をみる島(VC)』を始めています。
 現時点ではやっとレベル3に入った所。クリアはだいぶ先の予感。っていうか寄り道しそうな気がするんだよねぇ。


(10/17)

「DanceEvolution ARCADE」

・Gimme a Big Beat
 2回目のトリプル。-436とは何とも。


・She Is my wife(LIGHT)
 ボーナス+5とフルコンボ一緒に取ろうとして後者を逃すオチ。1回フルコンボしたことがあっても油断ならないな……。
 これの何が痛いって、2曲のクレジットでやらかした事なんですよね。1曲目で失敗すると、2曲目でMASを選ばざるを得なくなってフルコンボをほぼ取れなくなる(この時は更に判断を誤ってLIGHTフルコンボ狙いへ行ってしまった)。
 なので、LIGHTフルコンボ模索は3曲の時にした方がいいですね。


 今日はちょいちょいとヘマやって+610G。
 まぁ5回でクラス+1ペースは守れてるんで、充分ちゃ充分ですね。




「DDR A20」

・凛として咲く花の如く 〜ひなビタ♪ edition〜(激)
 無反応事故込みで5回踏んでまだフルコンボならず。一箇所、2P←↓同時,↓→同時,16分↑↓↑,8分↓の場所でどうしてもコンボ切ってしまう。
 最低限赤ランプは点いてるのでひとまず後回しに。


・Reach The Sky, Without you(踊)
 とりあえず前回よりは伸びてくれましたが、低速抜けられない……。今回1回踏んだだけなので、粘ってみて本当の壁にブチ当たるまでやってみるべきですね。


・輪廻転生(踊)
 2回踏んだけど、BPM196で同時左右から8分←→←がどうにも厳しいのでこちらも後回し案件に。DP11フォルダ青ランプはこういう所も問われてくるのか。


 この段階でDP11日本語タイトルがひと通り終わって、後回しにしたのが革命(激)・凛として咲く花の如く 〜ひなビタ♪ edition〜・輪廻転生。
 49譜面くらいで3つということは、全277譜面だから単純計算だと16個くらい残る見込みなのか。しんどいことになりそうだな……。


・AETHER(踊)
 今日の3回目でクリア!!
 いいかげんDP14新規に挑まないとなと思ってたけど、まさか本当にクリアできるとは。1回目前半で赤ゲージになったのが、2回目以降なくなって特攻効果って出るんだなと。

 ただ、クリアした3回目については、クリアを狙うよりは「譜面を楽しむ事」を優先する方針でいました。
 もちろん後半はそれどころではなくて、単→同は同時二連、8分地帯はわしゃわしゃ、最後の4分階段から来る2分同時の群れは正直ボロボロ落としまくって完走。
 クリア後に口を突いて出たのが「ありがとうございました」だったのは、譜面に寄るメンタルだったせい。


 DP14未クリアは残り13譜面。
 降格組とPARANOiA Rebirth(X-Special)、アフロAFRONOVA(X-Special)がひとまずの目標ですかね(VEGAはひとまず無視しときます)。
 未クリアはできれば常時10未満を目指したいものだけど。


・A(激)
 1回目でラストの入り足を間違えて繋ぎ損ねたのに注意して、2回目で青フルコンボ。
 交互に踏めないとあったので、思い返してみれば確かにスライド活用しまくってた気が。
 あと、開幕低速は非常に楽しゅうございました。あれくらいの感じで延々と踏んでみたいです。


・Ah La La La(激)
 2回目で青フルコンボ叩き出したのはいいが、84万とか低すぎないか……。
 最初はフリーズ絡み苦手だなぁと思ってたけど、繋いでみると全体的に厳しいことになってたのか。
 DP楽が好きだから楽しめるかな、くらいで臨んだんだけどねぇ。


・StrayedCatz(激)
 そういえば降格してたんだっけか、でも初見72万だったんだけどなと踏んでみたら前半で赤く染まる始末。
 今日は743k→740kで、この793kに至るわけだけど、踏めるようになると弱く見えるというのはわかる。わかるが、等速目線だったら14でいいよと思う。


 等速目線難易度表なんてのを作るのを夢想したことがあって、もし作れたらyou(激)とかThe Island Song(鬼)とかしっかり上げて差し上げたいと思っていた中に、今回StrayedCatz(激)が追加されました。
 もっとも、自分は技術寄りの人間で平均的な目線ではないし、全譜面となると低難易度のクリア目線に疑問符がつくので夢想は夢想のままなんですけどね。


・ロールプレイングゲーム(激)
 一旦Miss2まで行けたので、そろそろチャレンジしてみますかと行ってみたらMiss9と見事に劣化してました。
 2回踏んで両方とも86万付近だったので、平均点はこんなもんだと思った方が良さそうですね。


 今回は前日結構踏んだ割には頑張りましたというか、DP14新規クリアなんて有り難い予想外をいただきました。

 で、何か忘れてたと思ったら、ノスタルジアやった時に踏もうと思ったStarlight Fantasiaすっぽかしてた……次回宿題にできれば。



 リザルトアルバムは17枚。
 5ht:更新1、EXT:更新2+追加1、SN2:更新1、X3:追加1、2013:更新2、2014:更新1、A:更新2、A20:2+更新2+追加1
 DP11妙にすっ転んだり後半持ち直したり、DP14アタックしたりで広く浅くなりました。



01 / 10 7 8 8
02 / 13 14 11(LIFE4失敗/無反応)
03 / 11(LIFE4失敗/完全無反応) 11 11
04 / 11 14(Eランク) 9 11
05 / 11 14(Eランク) 14(Eランク)
06 / 7 8 11 11
07 / 11 14 5
08 / 11 11 11 11
09 / 11 11 11 11(LIFE4失敗)
10 / 11 9 13
11 / 13 14 5 10

(10/16)

「DDR A20」
 今回は半年ぶりの金筐体。本命はDP六段ではあるものの、優先順位はレジェンド曲リザルト収集。がっつきすぎない策やいかに。


・DP六段
 3クレジット目で挑んだ等速DP六段、半年ぶり三度目の正直で合格しました。
 BREAK TIMEは全て「59」で抜けています。
 合格したのは嬉しいことは嬉しいんですが、ミドルな齢の人間の心肺機能には実にヤバかったです。今日の一発目で抜けられて良かった……。

DP六段合格

 1:siberiteはゲージMAXで通過。苦手譜面だったのでこの結果を出せて良かったです。

 2:Horatioは地団駄の当たりを外したのでゲージ3つくらい削れた状態で終了。最近地団駄弱くなってたからなぁ。

 3:The Least 100secは得意めの譜面だったので楽勝で回復に充てるつもりが、体感Miss10くらいになって焦るもゲージMAX抜け。何とか間に合った。
 ただ、この時点で胸元に手を当てると「ゴッゴッゴッゴッ」という音がして、ダメるかもなと予感しつつラストに突入。

 4:エンドルフィンはそもそも苦手な譜面なので、ダメなところで赤まで追い込まれる→落ち着いたらゲージ少し回復を繰り返すも、生きた心地はせず、段位ゲージの堅さを信じてダメなりに喰らいついて、残りゲージ3つ半くらいで突破。
 力量ギリギリの段位を突破すると「段位はもう当分いい」と言っていた人の気持ちがよくよく分かりました。トータル8分以上の挑戦は確かにしんどい。

 今回のお店はホームと違って強力な冷却機器がないので、ウォームアップ2クレジットでエンジンは暖まったものの、DP12までしか踏んでなかったので一抹の不安を抱きつつの挑戦でしたが、結果的にこれが却って良かったのかなという気がします。
 七段? 課題曲1個もクリアできてない所からお察しいただけると幸いです。


・BUTTERFLY (20th Anniversary Mix)(楽)
 昨日たまたま見たスコア詰めの極意みたいなものを思い出したのでそれを意識したところ、個人的に金筐体初の等速PFCをいただきました。
 黄色い輪っかが金リザルトにめっちゃ似合うのですよ。

 で、その極意というやつを要約すると「何があっても譜面に寄り添う」というもの。その人はMFC狙っての書き込みだったので、だったら等速PFCにもある程度は有効だろうと。ずっと「PFCなんか出ないに違いない」と思いながら踏むより健康的ですよね。


・CARTOON HEROES (20th Anniversary Mix)(踊)
 初見はMiss6。確かに事前情報なしで触るとDP12としては強い。
 ただ、2回目でLIFE4圏内+89万を叩き出したので、速キャンスト(似)地帯で毎回削られつつ完走の度にMiss数が減っていって、7回目で90万突破+青フルコンボいただきました。

 CARTOON HEROES (20th Anniversary Mix)とCAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)は同じBPMなので、あの場所は向きが逆ということを無視して今回の結果に基づくと、練習すればCAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)青フルコンボはチャンスがあるんだろう、多分。
 昔は緑取ったことあるから、本当はそこまで行きたいんだけどね。


・CARTOON HEROES (20th Anniversary Mix)(激)
 DP16の割にスコア出たけど、この落ちたちょっと前の所からが本番なんだろうなと。


・SKY HIGH (20th Anniversary Mix)(激)
 初見青フルコンボ。CARTOON HEROES (20th Anniversary Mix)踊の後だったから初見で取れてしまったんだろうけど、DP12激でこんなにあっさりと青フルコンボ取れてしまっていいのかどうか。


・FIRST(楽)
 金筐体踏みに来たなら限定のコースもやっておかねば、って初見でフルコンボ逃したか……。
 初代のDPは当初楽踊までしかなかったから、雰囲気味わうならこっち選ぶべきでしょうと思ったのはいいけど、黎明期ならではのエグさもしっかり喰らいましたとも。


・LONG TRAIN RUNNIN' (20th Anniversary Mix)(激)
 初見Miss1に13だよね? という感想。遠慮なく赤ランプ→3回目で青フルコンボいただきました。
 等速でも12でいいんでない? と思ったんだけど、技術で13ってことなんかな。


・DP二段
 段位でフルコンボ狙おうとしたら、1曲目で断たれてテンション下がり、終わってみればスコアも更新できず。escape苦手なんだよなぁ。
 まぁINTO YOUR HEARTのフルコンボチャレンジ予備知識が得られたと思えば……って、かなり時間かかるぞ、これ。


・BUTTERFLY (20th Anniversary Mix)(踊)
 DP10フルコンボチャレンジは2回目で達成も、99万出せそうだったので慎重に達成。この譜面に関してはスコア出やすい気がしますね。


・CARTOON HEROES (20th Anniversary Mix)(楽)
 2回目で青フルコンボ出していたのに、何でかレジェンド曲DP楽は緑フルコンボ出しておきたいなぁという脳内の流れになって、4回喰らいつくことに。
 今回、粘着はDP12付近までなのに技術方面えらく鍛えられてる気がする。


・BUTTERFLY (20th Anniversary Mix)(激)
 初見Miss1だったので、赤ランプつけて青フルコンボ出せればいいかと思ってたはずだったのに、7回粘って95万を叩き出してました。
 正直、この頃にはどの辺でうまくいかなくてという記憶が飛んでて、淡々とやってた気がします。


 今回は12クレジット、2時間半誰も来なかったおかげで堪能しまくったというか、レジェンド曲中心だったのに1000kcal超えてました。
 いやもう足裏が厳しくなるわけだよね。途中でチョイチョイ靴脱いだりしてましたし。あと、珍しく座って休憩してました。
 ともあれ、本命のDP六段突破が序盤で完遂できたので、今回の印象は「レジェンド曲やりまくった」になってます。いや何か違う。


 リザルトアルバムは12枚。
 A20:12
 金筐体行ったんだから、金筐体限定曲に偏るのは当然の話というやつで。



01 / 10 10 10 10
02 / 9 9 6 12
03 / 段位認定:DP六段
04 / 6 6 12 6
05 / 12 12 12(LIFE4失敗)
06 / 6 12(LIFE4失敗) 12 12
07 / 12 16(Eランク) 12
08 / コース:FIRST(DP楽)
09 / 13 13 13 12
10 / 段位認定:DP二段
11 / 10 10 10 12
12 / 10 12 12 12



「DanceEvolution ARCADE」
 せっかくDEAのスペースが広いロケーションに来ているので、足はアレだったけど2クレジット。
 このところボーナス狙いまくっていたので、今日は単純にその時やりたい曲を選んでました。上にも広いっていいですねぇ。




「beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE」
 時間帯の綾があったとはいえ、たまたま無人のIIDXに遭遇したのでとりあえずデータ引き継ぎをしてSP二段突破。今日新作稼働だったんだよね……?  ラストのAbyssでえらく回復したので、3曲目と順番取り替えた方が良かったんじゃとか思ったり。
 どうやらSP/DPの切り替えはテンキー「3」統一のようなので、忘れないようにしないと。




 これで帰ろうと思ったのだけど、昼食摂らないとどうにもならん感じだったので、ゲームのフロアで買えるもので食事。下に行けばもっといいもの買えたけど、足が動かなくなってました。
 思えば、自動販売機だと軽減税率もへったくれもないよな……。元から高めだからアレっちゃアレだけど。




「ノスタルジア Op.2」
 IIDXの横に3台並んで、しかも完全に無人だったので、これはもうこの機会にやるしかないでしょうということで、ようやく初ノスタルジア。初代から2年半かかってやっとですよ。
 画面がオシャレだなぁ……。


1クレジット目
・KEYBOARDMANIA曲選んでおきたいよねと選んだRide on the Light(N)フルコンボ。いい感じ。


2クレジット目
・チョコレートスマイル(H)はCHOCOLATE PHILOSOPHYの課題に混ざっていたので選曲。ノスタルジアに入っていたとは。
 ・Pink Rose(H)は曲を知っていたこともあってA+。7も事故らない範囲と思っていいんかな。


3クレジット目
・弾く系のゲームでクラシックの魔王って題名見たら選びたくなっちゃうよねとか。
・チョコレートスマイル(E)はクリアならず。さすがに9は飛び過ぎたか。
・ゲームブックやってた身としては(割と最近だけど)、展覧会の絵に釣られないわけにはいかないでしょうというもので。


4クレジット目
・妖隠しは思っていた所よりも終わりが先で、ちょっと驚かされたり。
・全く知らない曲でもLv5A+が出せたので、これもひとつの目安か。 ・そういえばこれがあったかのStarlight Fantasia。明日踏みたくなったなぁ。


 時間さえあればずっとノスタルジアやり続けそうな気配だったので(やっぱりめっちゃ楽しかった)、その後の予定やら諸々の理由をつけて何とか撤退。
 いつの間にかホームの近くにノスタルジア筐体が入ってたみたいなので、空いてそうなタイミングでまた行ってみたいですね。ストーリーの雰囲気いいし。

 それにしても、こんなんだったら、無理にでも投票イベント曲をノスタルジアでも解禁しておけば良かったなぁという気もするけど、まぁタイミングってこんなもんですね。


(10/10)

「beatmania IIDX 26 Rootage」
 ホームに到着したら、DDRに先客が居たので1クレジットだけ。
 DP☆3x2、☆4x1。全て無事にクリア。☆4くらいならまあまあなんでしょうかね。




「DanceEvolution ARCADE」

・La receta
 結構残念な展開かと思いきやスコア更新。まだまだだって事ではあるけど、前進は前進ですね。


・SUPER SAMURAI(STE)
 こっちもスコア更新。前半課題ですかね。


・exotic ethnic(LIGHT)
 究極舞踏シェア回収完了。ほとんどポーズだけど、運良く今回も取れました。チャレンジの時に緩和されてたから、そのおかげでもあるんでしょうね。


 しかしボーナス確かめてみたら、フルコンボと究極舞踏が同じ30Gと判明。しかもこの場合フルコンボの30Gはカウントされないわけで。
 究極舞踏x1+別の曲でフルコンボx1で両立するかどうか要検証てとこか。exotic ethnic以外に究極取れる曲が欲しいところだけどな……。


 更にボーナス関係見直してたら、最高難度がMASでもSTEでも同じと判明。今までの何だったんだ……。とはいえ、STEで狙いたいものもできたし、この辺は変えたくなったら調整すればいいか。


 今回は+640G。CLASS 450到達しました。500まであとCLASS 50、なんとかやっていければ。




「DDR A20」

・Une mage blanche(踊)
 DP10フルコンボチャレンジは幸い一発目で通過。投票曲でDP10がなかったから、こういう緊張感は久々でした。


・ホーンテッド★メイドランチ(踊)
 若干回数はかかったけど、4回目でなんとかDP11フルコンボチャレンジ通過。


・未完成ノ蒸氣駆動乙女(DDR Edition)(楽)
 DP楽は9が気楽に踏める上限ですね。いい設定してもらえたと思います。


・SWEET HOME PARTY(踊)
 初見でまぐれっぽい気配のなかMiss2でまとめられたので、2回目で赤ランプ点けて、3回目はスコアを何とかしようとしたら幸いにも青フルコンボをいただきました。予想外の収穫ができて良かったです。


・未完成ノ蒸氣駆動乙女(DDR Edition)(踊)
 初見は開幕と中盤で等速erへの罠にひっかかり、2回目はそれを踏まえてMiss-7。とりあえず等速フルコンボは上級者のお仕事ですねということで。


・ホーンテッド★メイドランチ(激)
 なんか久々に来たな、どうにもならん感のDP14……。

*DP14未クリアが残り14に増えました

 3回目でも+2万の22万までしか行かない有様。「14フォルダクリア埋めできた人ならクリアできるだろうから14」って決めたんだろうと思う事にしました……って、14埋めた人ですらクリア苦戦してるのか。DP14最強クラス降臨ですかねえ……。

 5人の中で咲子が一番好きなんで曲追加は嬉しいし(本当は咲子のスタンダードな曲陣も来てほしいけど、DDRでは多分難しいんでしょう)、激がキツいのも予想はしてましたが……まさかDP14最上位とは。試練というか、敢えて敵わなくてもいいというスタイルもアリといえばアリか。


・Une mage blanche(激)
 体力とコンボの配分が難しい……。この分だとLIFE4はちょっと厳しいなぁ(最小Miss7)。

 ノーツ計算したら456。加えて、結構な左右振り譜面。体力不足には匙加減難しく感じるわけだわ。


・siberite(激)
 スコア更新してないけど、めっちゃ苦手だったこの譜面でDANGER出なくなったのでかなり進歩したんだなと。

 省エネ踏みで-3万のMiss16。Missが1個減ったのでこっちの方がいいですね。本番はまたどうなるもんだかってとこだけど。


・この子の七つのお祝いに(激)
 あんましいい記憶のない譜面でスコアを抜かれて、そもそも3年前の自分抜けるのかと踏んだら予想以上の伸びで78万。
 スコア狙う時は相手のスコアじゃなくて、譜面とだけ向き合えと思い出したのが功を奏してくれました。
 2014の頃は70万突破したら合格点出してたのが、5年経ったら8万伸びたよとその時の自分に言っても信じない気がする。

 2回目はMissこそ2個減らせた出せたけど、スコアが落ちたというかGOODが17も増える有様(ほとんどMARVELOUSから吸い取られてますね)。今日の初回は運良く良い方の判定引き出せただけなんじゃないかなと。


・エンドルフィン(激)
 今日の3回目で再クリア来たぁぁぁぁぁ!
 どうしても31万付近で落ちまくってたのが、そこ超えたらなんとか耐えきってくれました!
 62万でも途轍もなく嬉しい! そろそろ六段再挑戦というこの時期に独力でクリアできたというこの実績は本当に大きいんです。

 この子の七つのお祝いに 激の二連踏直後に体力スパルタで無補給練習したのがこんな結果を連れてきてくれるとは。
 段位本番でこの状態をどう連れてくるかが課題だなぁ……。


 今回は消費カロリー1周で収まりました。
 一番の収穫は、エンドルフィン激再クリアですね。もう無理だとすら思い始めていたので。

 DP11新規フルコンボ:5


 あと、日曜の時に無反応落ちがあったのが、今回は発動しなかったのも有り難かったです。
 2P←→同時が油断すると抜けるけど、多分これは自分の踏みが甘いせいだろうなぁ。


 リザルトアルバムは16枚。
 SN:更新1、2014:更新1、A:更新3、A20:11
 移植曲4曲来たので、A20新規リザルト祭りになりました。




01 / 7 11 11 10
02 / 7 8 11 11
03 / 13 12 14(Eランク)
04 / 9 9 12 12
05 / 13 14(Eランク) 14(Eランク)
06 / 11(LIFE4失敗) 11 13
07 / 13 13 14 7
08 / 14 15(Eランク) 15(Eランク)
09 / 14 14 15
10 / 11 11 11 11
11 / 8 9 5 10


 そして、投票全曲視聴まで届いて投票選抜戦はこれにて完走。Sランクx1、Aランクx7。楽しいながらも慌ただしいひと月でした。


10月6日(日)22:30

 消費税が上がる直前がやたらめったらと忙しくなって、週が明けて楽になるかと思いきや人手不足で色々と大変なことに。
 加えて、人ってままならないっつーか、何やってんだかな事に巻き込まれて疲弊するように。

 ただ、天秤があちら側に傾くと皮肉にも何かをやるにはチャンスになる。あーもうどうなっかねー。


(10/6)
 順調に行けば木曜だけで間に合うのだけど、DDRボーナス2倍につられてのこのこと出てきてみました。


「DDR A20」

・SO IN LOVE(楽)
 PFCやっと達成。課題が終わってくれた……。
 時期をかなり跨いだとはいえ、14回ってかかりすぎじゃないですかね。

 おかげで、PFC狙いの踏み方がちょっとわかってきたので、無駄ではないですね。
 せいぜい2とか3程度なんだろうなとは思っちゃいますが。無いよりは。
 あと、コツぽいものは降ってきてましたね。DP5くらいまでなら、この「集中してつま先で踏む」が有効なのかも。


・oarfish(楽)
 こちらは練習数度でGREAT1。開幕終わりがつかみきれてないですね。


(10/3)

「DanceEvolution ARCADE」

・Watch Out Pt.2(STE)
 STEでも70万超えがちょいちょい見られるように。ちょっとずつでも平均上げていきたいですね。


・心のプラカード(LIGHT)
 スコア更新。チャレンジ以来だけど一発で上がりました。振り付け把握している分、チャレンジの時よりも良くなったわけですね。
 あの頃は判定「に」当てるゲームだったけど、今は緩くても振り付けやりながらトリプル一発で取れるのが嬉しい。


 ボーナス駆使して1クレジット175G。
 これ以上となると、シークレットリップルの発掘が必要になってくるから(究極舞踏は狙えるものでもないし)、これが現状の最高点ですかね。
 さすがにこれを4クレともやってしまうと飽きるので、1〜2週に1回くらいかなぁと。


・FUJIMORI -祭- FESTIVAL(STE)
 なんか今日はこの曲をやりたい気分だったので、スコア度外視で。結果的に70万超えてくれたんでプラスに働いてくれました。


・INTO YOUR HEART(Ruffage remix) (LIGHT)
 前回も完全一致と思ったけど、今回は二週連続の一致。完全に同じところでやらかしてます。
 このGOOD1が遠い。ここさえどうにかなれば+30Gなんだけどなぁ。


・A Geisha's Dream
 GREAT以下全部12で揃いました。まぁ何も起きやしませんけどね。


・水星(LIGHT)
 LIGHTでGREAT以下6個はちょっと多いかなぁ。


・Unity
 4回目のMASフルコンボ!!!
 前回よりもGOODが2個減ってるけど、最終盤で下がった影響でスコア更新まで至らず。でもMASフルコンボは何度出しても嬉しいもんです。

 ただ、フルコンボを1クレジットで2回出しても2倍になったりはしないので、あくまでも「やったぜぇぇぇぇ!」というだけの話だったりします。


 201960→202610で今回は650Gでした。  もうすぐCLASS 450。400到達が去年の12月半ばだから、約10ヶ月で+50ですかね。最近になってLIGHTフルコンボブーストを導入したから、この先はもっと速くできそう。
 500到達まで環境が粘れるといいんだけど……。


 究極舞踏やったことがあるLIGHT譜面調べてみたら、現行じゃexotic ethnicしか残ってなかった……。
 なんでKind Lady消えちまったかなぁ本当に。




「DDR A20」

・Chinese Snowry Dance(踊)
 3回目で青フルコンボ。
 2013〜2014辺りは体力用で踏んでたけど、フルコンボは意識しきれなかったんですよね。粘着を導入したのも影響してるにせよ、こういう譜面を踏み切れるようになったんだなとしみじみ。


My Only Shinig Star激 緑フルコンボ奪還
・My Only Shinig Star(激)
 6回目で緑フルコンボ奪還! 2014以来の緑フルコンボ取れましたー。
 SNのCHALLENGEコースで挑みまくった思い入れのある譜面なので、何とかしておきたかったんですよね。
 スコア抜き返す目的もあったりはしましたが。

 ただ、SNの判定は今より厳しい気がするので、今CHALLENGEコースを踏んだとしても無傷ではないだろうなぁと。あのコースは他の譜面が優しめなんで、GOOD以下3以内ならOKなんですが。


・ナイト・オブ・ナイツ(踊)
 あまり緑が出ないかなと思いはしたけど、なんかトリプルいただいてました。
 うん、まあ、DP11としては確かに温いのは違いないですね。331コンボだから11をつけたのかな。


・虹色の花(激)
 DP11の問題児に速攻でブチ当たったと思いきや、3回目で青フルコンボいただきました。
 過去の蓄積があったかなと思ったけど通算5回目。予想よりもかなり速かったなぁ。もっとも、踏み方はかなりけったいなものになりましたが。


 My Only Shinig Star激でもそうだったんだけど、ちょっとビビリながら踏む傾向が出ててスコアが低調になってたんですね。
 そこを一旦取っ払って譜面だけとお付き合いしてみたら良化成功ということで、気持ちって結構影響するんだなぁと。


・FLOWER(鬼)
 以前よか上がりましたが、こんなところですね。細かいところが踏みきれてない。
 次にクリアできる譜面の見当が全くつかないので、こうやって体当たりする展開が続くかと思われます。


・HAPPY☆ANGEL(激)
 以前こういう譜面も練習用にしてたんですよねって選ぶとだいたいロクなことにならないと、いいかげん学習すべきだと思う。
 それにしても、-9万か……ブランクがあるとこんなに酷くなるのか。

 HAPPY☆ANGEL激は「5回連続で95万(今の基準だと+1万)+緑フルコンボで練習卒業」というお題を出していたんですが、一番やってた時期でさえもそこまで届く事はなく。
 同時がかなり多いので、体力強化用の位置付けでした。
 今は5回連続は厳しいにせよ、ベストスコアで1回は出しておきたいですね。


・Habibe (Antuh muhleke)(激)
 ノリが好きな譜面なのに色々今ひとつなので、テコ入れせんと踏む事5回。LIFE4突破したかったけど、今回はMiss4で精一杯でした。
 以前は譜面理解度が足りなかったんだなと、今になってわかる始末。適当にやってちゃダメですねぇ。


・SABER WING(激)
 久々に踏んだら危うく落ちるところだった……。鬼と一緒に14行ってもいいんじゃないですかね。


・ラクガキスト(激)
 300コンボ以上行ったのに気づいて油断したら、終盤で大失速。スコアはわずかに伸びたけど、折を見てまた踏んで行こうかと。


・The Island Song(鬼)
 621k→672k。なんか一気に伸びた。
 中盤突破までDANGER出なかったし、えらい進歩(以前クリア後なのに序盤落ちしてたのは何だったのか)。前よりは見えるようになったんだなぁ……。

 もしかして、70万狙える……かな?




 今回の収穫は派手じゃないけどそれなりにあったんで良かったです。


 DP11新規フルコンボ:4


 思ったよりも投票権を稼いでいたらしく6曲目の視聴解放まで行けて、残り166。
 普通にあと2週踏めれば到達できそうだけど、早いとこ終わらせたい気も。
 まぁ1日1回30貰って、あとは普通にやっていきますか。

 というつもりが、とりあえず休日限定にしてみようという流れに。
 果たして吉と出るか凶と出るか。




01 / 7 12 11 12
02 / 12 11 11 11
03 / 11 11 11 11
04 / 11 11 11
05 / 11 13 13 13(LIFE4失敗)
06 / 13 8 15
07 / 11 13 13
08 / 13 13 5 10


(リザルトアルバムは4回分まとめたので詳細なし。多分SN:更新2、X3:更新1、2013:更新4、2014:更新4、A:更新1、A20:1)


9月末日(up日:10/6)

「カエルのために鐘は鳴る」
 下旬にVC第三弾購入しまして、その最初がこのソフトでした。6日ほどでクリア。
 うっすらとアクションなのかなと思ったけど、色んな要素が入った「パズル」というのがしっくり来たゲーム。
 リアルタイムプレイヤーだったらどう思ったんだろうなと、その機会がなかったのは少々残念ではありましたね。
 でも、リメイクしようにもあまりつけ加えるのも何だし、というのもよくわかる話。このソフトはこれだからいいんだろうなぁ。

 余談ですがデモが絵本調だったので、ずっと燻っていたEL1の課題習作を書けた収穫もありました。
 これが長すぎるので、方向性をいじらないといけないなと気づいたりもですが。


(9/29)
 日曜の稼ぎはまだ続く。ボーナス制度導入で、この時間帯はちょうどpop'n musicが当たったので集中的に。


「pop'n music peace」
 6クレジットほどやったと思ったのですが、ここではプレーシェアを残したものについて。


・HYENA(N)
 Lv26でフルコンボ出せました。スコアはマイナスですが、良いですね。


・AFRONOVA PRIMEVAL(N)
 この曲を手でやるのはだいぶ久しぶり。というか、5KEYS以外でもできたのか。


・わたしのパパはのうむだいじん(N)
 山岡さんの曲は外したくないんですよねと言いながら、バージョン移動中に遭遇。BAD2はなかなか。


・The Smile of You(H)
 好きな曲なので、HYPER頑張ってみましたが初回FAILED。二度目で意地のクリアとなりました。3つ以上出てくると厳しいなぁ。


・証(N)
 ポップンメインで触るなら、この曲を外すわけにはいかない。……はいいんだけど、男声聞こえにくいのなぁ。


・What is Love?(N)
 DDRフォルダをさまよっていたら、5KEYS曲と遭遇。家庭用DDRには入っていたんですよって。


・デッドボヲルdeホームラン(N)
 他機種やると、救いを求めるようにこの曲選んでる気がする。DDR2014でも一時期選曲3位に入ってたくらい好きなんですよ。
 そして、こちらでもフルコンボ達成。スコア落ちるところまで共通したけどまあいいか。


・QUICK RESULT(N)
 ポップン触ると外すわけにいかない曲(こっちは音楽プレイヤーローテーションに入ってないんだけど、プレーとしては選ぶんですよね)。
 何とかなりそうな気配があったので、2回目でフルコンボ達成。


・Lover's High(N)
 DEAでおなじみのこの曲はこちらが本場。フルコンボ狙って達成できなかったけど、楽しかったです。


・Lover's High(H)
 NORMALのレベルが低かったので、HYPERもクリアしたれと挑み辛くも突破。7万切ったけど、頑張ったと思う。


・popdod(N)
 なんだかんだとやっぱり山岡さん曲。+25kて、日記の時にそんなに低かったのか。
 頭の中でのうむだいじんを再生すると、途中でこの曲に化けるのはいかがなものか。


「DDR A20」
 Lv2アタックをやってみましたが、更新どころかSO IN LOVE楽で928kを叩き出す始末。86ノーツ中14GREATて。



「GITADORA EXCHAIN」
 手が痛くなってきたので、ドラムへ移動。っていうか、簡単めとはいえドラムは大丈夫なんだな……。


・GET IT ALL(BAS)
 DMX曲がこっちに入って、DDRに入る機会を失ったとか皮肉すぎるなぁ(こちらさんから言えば、なんでDDRに入ってこっちで消えたんだって曲が割とあったりもですが)。


・大和撫子魂(BAS)
 この曲入ってて驚かされました。まさかゴリゴリのBeForU版権曲が入っていて、まだ生き残ってるとは。BeForUはこちらでも大事に扱われてるんだな……。
 その割にはBRE∀K DOWN!!見つけられなくて何でしたが(あることはあるようなんですけどね)。


・とびっきりのふわっふわ(ADV)
 ゲームサイズ極上なので、見つけたら問答無用で選曲。3.60で堪能させていただきました。


・クリムゾンゲイト(BAS)
 本場で初めて触れましたが、そりゃ4.10じゃCランククリアが精一杯ですな。


・走れメロンパン(ADV)
 触れる機会があまりないのでやってみるも、4.10は4.10なんだってば(例に漏れずCランク)。


・TIERRA BUENA(BAS)
 前回の初回ボーナス時もこの曲選んだ記憶があるけど、なんでだかこちらでは飛びつきたくなるのです。
 何故か今回は終盤と合わせて2回選んでます。


・CHOCOLATE PHILOSOPHY(BAS)
 DDRとは違うとわかっていながら、ひいき枠で。3.75Cランク、甘くねぇぇぇ。


・Empathetic(ADV)
 3.75Aランク! 微妙扱いの子だけど、個人的には相性いいんだろうなぁ。


・デッドボヲルdeホームラン(ADV)
 当然のようにここでも登場。Bランクとまずまず。


・繚乱ヒットチャート(BAS)
 4超えたのをもうちょっとやってみたかったのでした。まぁCランクだったんですがね。うん。


・都会征服Girls☆(BAS)
 縁がないけどこういう機会に触りたかったのさと。2.00でフルコンボいただきました。


・とってもとっても、ありがとう。(BAS)
 2.00フルコンボならずも、こっちも触れただけでホクホクなのです。


・toy boxer (GITADORA Style)(BAS)
 こうやって選ぶということは、今回のイベント曲の中で割と気に入ってるんだなと。


・nightbird lost wing (GITADORA ver.)(BAS)
 初回メタメタだったリベンジとばかりに。が、フルコンボならず。聴く機会多いアレンジを触れて良かったですけどね。


・Spanish Snowy Dance (daybreak ver.)(BAS)
 締めはこの曲。BASで4.35っすか……。
 ええ、意地にでもクリアしましたとも。


 こんな事数年に一度レベルなので、じっくりと書かせていただきました。


(9/27)
 連休なので連戦2日目。
 ゴールデンリーグ中なので撮影という手もありましたが、タイミングが外れました。だいぶ遠ざかってるなぁ(いざ行くと決めたら、それはそれで胃が怪しくなるのだけど)。


「DanceEvolution ARCADE」

・INTO YOUR HEART(Ruffage remix)(LIGHT)
 ベストスコアとスコアが全く同じってことは、このGOOD1が発生した位置まで前回と完全一致ってことか。多分ポーズ判定だろうな……。


・SUPER SAMURAI(STE)
 初AAA。CS曲STE譜面の元になっているEXT譜面も割とコンボ切れやすくて簡単じゃないよね、と。


 201320→201960で+640G。
 連戦2日目だったので、実験的に1クレジットに1個LIGHT入れてフルコンボ狙い。ストレスなくできる曲もあったし、+120G効果が大きすぎる。
 外した時のリスクが高いけど、うまく組み込めるならやった方がいい気がしてきた。




「DDR A20」

・A Geisha's Dream(激)
 やっと青フルコンボついたー。でも、最大の難所はまぐれというか、パネルの誤作動が運良く発動したとしか思えないので、実力ではないんだろうなと。

 なんか最近のホームのパネルは1P側にいると2Pのパネルが光って、2P側にいると1Pのパネルが光る誤作動があるんですよね。バーサスの時大丈夫なのかな、あれ。
 色々ガタが来てるし、いつまで踏めるやらという感が。


・FLOWER(激)
 もしかしたら繋げられるかもと踏んでみたら一発で青フルコンボGOOD1が出たので、こうなったら緑狙ったれと2回目で達成。
 DP11の局所難譜面なんかやってると、このお花さんはかなり素直に見えました。


MAX 360鬼解禁
 やっと鬼譜面解禁終了ー。いやもう本当長かった。
 セレクションフォルダ満喫できたのは良かったにせよ、18とかその辺の難易度になると触らない人間もいるんだから、欲しい譜面が終わったらその先は参加しなくてもいい選択肢が欲しかったかな。


 

投票選抜戦 楽曲解禁終了
 こっちは第一部完。おうちMFC様々です。
 解禁軽いって言ってた人がいるけど、週1単機種じゃ間に合わないと思わせる(しかも期間が短い)解禁は決して軽くはないんじゃないかなぁ。

 そして、Aランク報酬が楽曲視聴と判明したので、投票権稼ぎが+700追加確定。経験値狙いつつ、ロンを避けようとする(そして時々避けきれない)日々が続く……。


・ミッドナイト☆WAR(激)
 1回目766k:譜面みえねえええええ
 2回目844k:一部捌けないのあるけど、他は把握できなくもないね

 Miss数33→10って結構な減り方だったんじゃ。


・ミッドナイト☆WAR(踊)
 DP11フルコンボ課題一発クリア。
 DP激を先に踏んで曲とかムービーの妨害度合を把握できたのも成功の要因でした。


・イーディーエム・ジャンパーズ(激)
 今日の5回目、通算10回目でやっと繋がった……。間違いの原因にもっと早く気づければ良かったんだが、思い込みは厳しいねぇ。


・晴天Bon Voyage(激)
 2回目で青フルコンボ。
 お前さん見た時に嫌な予感はしたけど、速いわ遠いわ思った以上に疲れた。よく92万まで行ったなというのが正直な感想。


・ちゅ〜いん☆バニー(激)
 4回目で青フルコンボ。
 この頃になると粘着が当然のものとして認識されているので、淡々と毎回踏んでた気がします。何でかなかなか繋げられなかった、というところ。


・My Only Shining Star(激)
 スコアはともかくGOOD以下2個なら及第点ですかね。久々に踏んだけど、終盤の八分滝はおっかない。重心やらかすところでした(後日スコアを抜かれたため、また踏む事に)。


・No.13(激)
 868k。前回よりはマシだけど、最後が繋がらなかったなぁ。その前を捌けたからちょっとホッとしちゃったんですよね。
 スコアはまあこんなところじゃないですかね。ベストスコアが出来過ぎなだけなので。

 この譜面は元々体力強化用で踏んでたので、スコアよりもコンボ重視で考えていました。
 というか、スコア狙うほどの地力はまだついていなくて、90万以上は偶然の結果くらいに思っています。


・Drop The Bounce(激)
 3回目で633kに更新はしたけど、やっぱりラストの地団駄の前で力尽きますね。前半でDANGERを出さない踏み方の確立はできたものの、低速明けから崩されて勝負しきれない。
 後半の16分は前半の難所を強化してる感じで厄介。


 2日目は消費カロリー2周目行かなかったし、DP11多かったんでLet踏むのにまあまあ余力があってAAA取れました。


 DP11新規フルコンボ:7




01 / 7 8 12 11
02 / 13 13 9 9
03 / 9(LIFE4諦) 9 9
04 / 14 11 14 11
05 / 11 11 11 11
06 / 11 11 11 11
07 / 11 11 11 11
08 / 11 11 11 12
09 / 14 15(Eランク) 15(Eランク)
10 / 15(Eランク) 15(Eランク) 10

 えっらい11ラッシュ。フォルダ埋め始めるとこういうもんだとわかっちゃいますが。


(リザルトアルバムは4回分まとめたので詳細なし。多分、X:追加1、X3:更新2、2013:更新1、2014:更新2、A:更新2、A20:4+更新1)


(9/26)

「DanceEvolution ARCADE」

・アルストロメリア(remix)(STE)
 このところボーナス目当てにやってた傾向が強かったので、ちょっと間が空きました。
 照明のおかげか、AAA安定して嬉しい。


Gimme a Big Beat(MAS) 初AAA
・Gimme a Big Beat
 レベル5新規AAA来た!!!!!
 ほとんど判定に当てている状態だったけど、それだけを見れば悪くない手応えはあったんですよね。
 この曲はノーツ少ないからAAAはもっと先だと思ったけど達成できた!

 ただ、踊れているとは言えないんですね。実は判定以外の方がヘビー。
 サマになるようになれればいいんですがというか、できる中で目指していきたい。


・Watch Out Pt.2
 799k。もうちょっとで80万だったのにー。ベストスコアとは2k差。いや本当惜しかった。


・Sakura Sunrise(LIGHT)
 LIGHTでフルコンボ取ったらボーナスつくんだっけなという検証用。やっぱりポーズ判定苦手だけど、目的は達成。

 で、LIGHTでもフルコンボボーナス発生してました。通常に30Gが大きすぎる。
 これは美味しいことは美味しいが、LIGHTは本当に判定狙いゲームになるから踊っている感が薄れるんだよねぇ。
 全ての曲で成功できるわけではないし、たまにやる程度がいいかな(と、この時は思っていたのです)。


・心のプラカード(STE)
 STE初回でもAAA届きました。フルコンボはだいぶ先にしても、おおまかには掴めてきてますね〜。


・KIMONO PRINCESS(STE)
 356kAランクでもベストスコアか……。MASの大体AAA安定とこんなに差がつくものだとは。
 今まで気づかなかったけど、シェアだとハートマークつかないんですね。環境依存みたいなのがひっかかった……?


・Open Your Eyes
 こっちも久々。ボーナスとの相性が厳しいとこうなるのか。
 その割にAAキープできて良かったです。


・Unity
 途中でコンボが切れた割には2ミスで踏みとどまってくれてました。いいですね。


 今回は200760G→201320Gで+560G。ちょっと自由度残しつつボーナス狙っていってCLASS1+60か。
 フルコンボ入れると加速に夢が出てくる一方、満足度が下がるから欲張らない程度に、ですかね。




「DDR A20」

・bag(楽)
 3回目でAAA届きました。緑で更新したい目標だったのが粘っているうちにスコアまで連れてきてくれた形。
 bagでもAAA出たっていうのに、なんでDP3のStar Gate Heaven楽であんなに苦戦すっかなー……。


・Afterimage d'automne(踊)
 前回初見で青フルコンボを出してそれっきりになったので、今回はスコア狙いつつ緑を目指す方向で。3回目で970kまで伸びたものの、緑フルコンボがどうにも出ない。青が出る場所は毎回変わるから、集中力が足りてないってわけか。曲気に入ってるからいい形出したいんだけどねぇ。


・LOVE IS THE POWER -Re:born-(激)
 今日の2回目で緑フルコンボ達成。自分で撮った動画見直して、頑張ればできなくはなさそうだと思えたので目標に届いて良かったです。


・A Geisha's Dream(激)
 スコアもフルコンボチャレンジも1クレジット内で3連敗。繋ぐのムズくないか、これ……。

 そういや、元DP12だっけか。クリアだけなら11なのはそうなんだけどなー……。


・Waiting(激)
 LIFE4が可能そうだったので、3回目で赤ランプ点灯。Miss1だけど、青フルコンボは今の実力だとちょっと厳しいかな。


・toy boxer(踊)
 Miss11→6と来て3回目で青フルコンボ。って、6万も伸びるとは。


・London EVOLVED ver.C(激)
 スコアを抜かれて「LIFE4突破できるかも」と思ったのを思い出したので、3回目で赤ランプ点灯→後はゲージでスコア伸ばせるかとやってみて5回目で89万到達。体勢崩した自覚があった割には伸びてくれました。
 青フルコンボ出すには地団駄が壁ですね。今んとこどうしてもあそこでMiss2が出ます。


・PARANOiA KCET 〜clean mix〜(鬼)
 ベストスコア超えられなかったけど、やっとクリアできたー。いやもう本当にキツい。ゲージほんのわずかしか残らなかったです。


・DROP THE BOMB(SyS.F. Mix)(楽)
 P10いただきました。まさかまだスコアが伸びるとは。


・LOVE IS THE POWER -Re:born-(楽)
 929kのリザルト見た瞬間「踏んでたのってDP激だったっけ?」と思ったほど。何でGREATが28も出るんだ……。


・Taj He Spitz (Tommie Sunshine's Brooklyn Fire Re-Touch)(激)
 今日の3回目で97万突破! 好きな譜面でスコアがまだ伸びてくれる幸せ。
 1回目はスコア狙って951k、2回目はノリ重視で942k。3回目は両方を程良く混ぜてこの結果に繋がりました。

 以前から好きな譜面はあまり粘着してなかったなとふと思い立って、こういう方面もこれからはトライしてみようかなと。


・voltississimo(踊)
 13にしては難しいと散々噂を聞いたので、14のつもりで踏んだら心理的に楽に行けた感じ。802k→853k。
 高速苦手だから、練習に良いかもしれないですね。


・roppongi EVOLVED ver.D(激)
 六連続停止の直後で足持久力が尽きた形。574kと予想以上にスコア伸びましたが。
 この落ちた辺りから先をどうにかするには、ちゃんとDP16挑戦レベルに行ってないといけないんだなと。


 ラスト直前にDP16特攻なんかやったせいでLetが965k緑とグダグダになりました。
 それでも全体バランスはまあまあ良かったですね。特攻・スコア狙い・フルコンボ狙い・PFCと揃ったので。



01 / 7 7 7 11
02 / 11 11 11 10
03 / 10 11 11 11
04 / 13 13 13
05 / 12 13 12 12
06 / 14 14(LIFE4失敗) 14
07 / 11 4 14 7
08 / 7 7 7
09 / 14 15 4 5
10 / 12 12 12 12(LIFE4失敗)
11 / 13 16(Eランク) 10

(リザルトアルバムは4回分まとめたので詳細なし。おそらく、2nd:更新1、MAX2:更新1、EXT:更新2、X:更新1、X:更新1、X3:更新1、A20:2+更新2。





 この回の前日、等速SP12(現行11)でMFC取った人を見つけてしまって、予想通りに古参の生き残り。こういう人達はまだまだ居て、そういう中に入ると自分は中の下が最高点になってしまう。というか、この人らが動画撮ればいいだけの話なんだよな……。
 が、よくよく考えてみたらこういう人らはそれ以外にやるべき事が非常に多い(おそらくは同年代付近でやはり見上げる点の多い証左でもある)。
 遠い目をしつつ、果たして続ける意味があるのだろうかと思ったのも事実ではある。

 そんな心境でDEAを始めたら、Lv5のGimme a Big Beatで初AAA。励まされているのかなという気がした。
 そして、DDR。踏んでいるうちに見えてきたのは「自分がやった達成感は自分でしか得られない」ということ。だから続けるんだ。

 この回はそんな前提のあった日でした。
 原題:ヘコんだけど「自分がやった達成感は自分でしか得られない」で立ち直った話


(9/22)
 この日曜も通って解禁テコ入れ。期間短すぎるってもんで。


「DDR A20」

・Star Gate Heaven(楽)
 1クレジット全部突っ込んで99万に届かぬ悪夢……。
 4歩目までに必ずGREAT出るってどうなのよ。

 もう1クレジット、と行きたくても服が限界っぽかったので断念。これでも真夏よかマシになってくれたんですけどね。



「beatmania IIDX 26 Rootage」

・かげぬい 〜 Ver.BENIBOTAN 〜
 DP☆5で唯一クリアできる譜面。今作もなんとかクリアランプ点灯。
 ラストさえ生き残ればDP☆4くらいの腕前でもすくい上げてくれるみたいです。

 この日プレーしたのはは大桟橋、We are Disっ娘よっつ打ち命、かげぬい 〜 Ver.BENIBOTAN 〜、システムロマンス、Burnin' The Floor、Cheer Train、PUNISHER。最初以外は趣味に走ったなぁ。


(9/19)

「DanceEvolution ARCADE」

・TA・DA☆YO・SHI(STE)
 8k更新。STEでもミス15切れてちょっと嬉しい。


・exotic ethnic
 15k更新。GOOD多くてAA届いてないけど、前よかできてる感は増してますね。
 ちょっと気持ち苦しい時に選ぶ事多いんで、その積み重ねとも言えるけど。


・My Only Shining Star(STE)
 5k更新というより、そろそろ1個くらいミスが減ってもいいんだけど未だに削れていないんだなと(もう1まで削ってると思いこんでた)。




「DDR A20」

・Afterimage d'automne(踊)
 初回で青フルコンボ。DP11のBPM232は等速でもHSかけてるように見える。


・BLACK JACKAL(踊)
 2回目で青フルコンボ。初見があまりにも酷いスコア(849k)だったのは、何らかの認識を間違ってたんでしょう。


・Trill auf G(踊)
 3回目で緑フルコンボ。なんでだか途中で気が抜けてミスる事があって、つまづいてました。
 まぁおかげで95万突破できたんで良しとします。


・six string Proof(踊)
 初見青フルコンボ。踏んでいた曲のBPMが232→188と来て、いきなり130に落ちたものだから、その詰まり具合にアタフタしてた感じ。よく繋がってくれたなぁ。


・six string Proof(激)
 初見クリア。Miss14で収まったのに、72万止まりでがっくり来た覚えが。GREAT出過ぎだよなぁ……。


・Afterimage d'automne(激)
 どうにか初見クリアその1。
 BPM232で見やすいのに何とか救われたけど、もうちょっとどうにかできた気がしないでもない。
 Miss36で済んでいるんだけど、なんかそう思えなかったんだよなぁ。


・おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!(踊)
 初見青フルコンボ。
 終盤で青が出たので、再度やれば緑狙えるかも。ともあれ、12なので安全策でゲージにしたのが、今回はいい方向に行ってくれたようですね。


・No.13(激)
 88万くらいが体感平均だと思っていたので、そこらへんになると思っていたのがこのザマですよ。何だよ81万Miss6て。
 ブランクありまくる譜面はリクエストで投げてはいけないと思い知りました。

(参考:ベストスコア93万は2018年4月のもの)


・BLACK JACKAL(激)
 どうにか初見クリアその2。
 誰かが15としては簡単と言っていた気がするんだが、そんな事は全くなかったと息切れしながらご報告させていただきます。


・おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!(激)
 どうにか初見クリアその3。
 目の前でプレーしてされていたのがどう見ても地団駄だったので、踏む前からやりたくない気分だったのですが、休憩があったのでどうにか完走できたという程度。


・最小三倍完全数(楽)
 トータル6回目でようやく青フルコンボ。
 440地帯は最初こそ無理だと思ったけど、覚えていればできない範囲ではなかったので、後は道中の変化との戦いでした。

 後でSP楽見せてもらって、むしろこっちの方が自分には本当に無理なんじゃなかろうかと。4パネの中であれだけ素早く捌くのは厳しいなぁ。
 DPは渡りがある分なんとかできてる側面もあるんですよね。


・Go For The Top(激)
 今ならクリア狙えるかと思ったけど、終盤落ち。
 DP15弱の評価が納得いかないほど相変わらず苦手な譜面。
 一応再クリア狙いなんだけど、過去の自分はよくこれをクリアできたな……。


・Drop The Bounce(激)
 練習サボってたのを再開したが、52万落ち。
 DP15色々踏んでたから準備はできてたと思うんだけど、低速明けからが思った以上に厳しかった。55万からじわじわと平均を上げるのが目標なんだけども。


 今回は追加のDP15とDP11で成果が出たので、(終盤あんなんだったけど)全体的には良かったんじゃないかなと。
 LetさんがGr1すら出してくれなくなってるのは気になるけど、まあこういう時期なんでしょう。




01 / 11 11 11
02 / 11 11 11 11
03 / 11 11 11
04 / 14 15 12 11
05 / 12 15 12
06 / 6 15 5 11
07 / 15(Eランク) 15(Eランク) 10
 

巡り会わせとはいえ、11がいつになく多くなりました……。


(リザルトアルバムは4回分まとめたので詳細なし。多分、SN2:更新1、X3:更新1、A20:9+更新1)


9月15日(日)23:55

 絵本テキスト課題が進まないうちにえっらい台風が来たり、イベント始まったりで何かふわふわしてます。
 暑くなくなったので(特に夜)そこはマシですが、布団と仲良くしたい病に悩まされます。


 合同イベントの都合で今日他の機種を色々と。
 IIDXはDPで左手が動かず前作クリア☆5に歯が立たず、pop'nは操作性に悩まされつつpopdot(N)をフルコンボ、ドラムは最初こそ色把握ができなくて慌てたけど楽しいは楽しい、SVDXはチュートリアルの声どうにかならんのか&リミックスと言うけど面影どこ行った状態に、jubeatは常時マッチングが厄介だけど曲を選ぶ操作性はピカ一。とこんな感じでした。
 残り2機種はいつもの行動範囲では厳しいので、今度の日曜からはできる機種だけを遊んで稼ぐようですね。色々やって楽しかったので「着替え持って行かなくていいゲームってこんなに違うのか」などとズレた感想を抱くのでした。


(9/12)

「DanceEvolution ARCADE」

・心のプラカード
 ちょい更新しました。序盤でちょっと突っかかる所をどうにかできれば、かな。


20万GOLD寸止め
 20万GOLD貯まったと思わせといての寸止め。何かボーナス入れとくべきだったかー。
 まぁジャスト狙って取る人はいるだろうから、こういうものの方が更に少ないかもだけど(そもそもDEA人口そこまで居ないだろうとか言われたら、その通りとしか言いようがない)。


・HYSTERIA2001(STE)
 試しにやってみたらおおよそ維持、こんな感じか。
 って、ミス3でランクAとか妙に厳しいことになってる。GOOD多いもんなぁ。




「DDR A200」

・最小三倍完全数(楽)
 初見でMiss8。LIFE4つけなくて正解でした。
 DP11なんでいずれはフルコンボチャレンジしますが、ちょっと粘って変化を覚えれば達成できるでしょう。


・cachaca(激)
 2回目で青フルコンボ。90万超えないとか、本っ当にスコア出ないな……。


・SUNKiSS♥DROP(激)
 1回目で青フルコンボは出たんですが、開幕をちゃんと踏みたかったので2回目行って緑を貰いました。あの開幕は慣れると楽しいですね。


・Vem brincar(激)
 2回目でスコアアップ。何とか90万オーバーできました。


・Toy Box Factory(激)
 スコアは71万止まりでしたが、Miss39でDANGER出さずに済みました。なんとか諦めずに踏んで、地団駄の出来がまあまあなら赤く染まらずに済むのかなと。


・最小三倍完全数(踊)
 初見59万クリア。生還「だけ」はできたってところですね。


・AFTER THE GAME OF LOVE(楽)
 DP楽5だったら全部4分だろうと思ってたら甘かった……。VIVIDで更新できるんだろうか、これ。


・On The Break(踊)
 2回目で輪っかつけ終了。この回数だとスコアが低調に終わるのも仕方ないか。


・凛として咲く花の如く(激)
 4回目でやっと繋がった……。これもスコア出ないんだよなぁ。


・Arrabbiata(楽)
 今週はまあまあの踏み姿勢で緑一発達成。やっぱり時々はやった方がいいですね。


・UNBELIEVABLE(Sparky remix)(激)
 以前よりはスコア上がってくれました。とはいえ、クリア射程範囲はまだまだ遠いですねえ。2Pで跳ねて、急いで移動して1Pで跳ねての繰り返しという印象が強いです。


・DDR MEGAMIX(激)
 ゲージMAXで伝説地帯突入したからといって、超高速について行けなければ問題外という話。適当に耐えるには地力と予習が足らないですね。


・Love♡Shine わんだふるmix(激)
 先週ちょっと踏んだのもあるけど、今日やったDP11連中がスコア的にひねくれてたせいか、「なんか素直な譜面だなぁ」と思う始末。


・Monkey Business(激)
 今週は1回でクリアできたけど、スコアが先週よりも死んでる……。10万以上高いベストスコアの方がおかしいんじゃないかとすら。


・Ishtar(鬼)
 目標のSAスキップ地帯を堪能できたのでそれは良しとして、その後がやたらと厳しい。そもそもSA苦手なのをどうにかしないといけないのだけど。


 そろそろDP16で何か見えてこないかなと色々踏んでみたけど、本当さっぱりですね。東京1〜3とNY B&Cから一般的なDP16弱の距離がえらく遠い。
 今はDP15でクリアランプ増やすのが先決っぽいです(Drop The Bounce激やり忘れたのを帰ってから思い出した)。


・CANDY☆(激)
 単に緑+スコア更新を目標にしただけなのに、5回かかる始末。98万到達したんで、そこは救いでしたね。
 こういうケースは「すぐに終わったらいいスコア出せないでしょ、だからここまで引っ張らせたのよ」と譜面に言われてたんだなと思うことにしています。


・Another Phase(踊)
 一発でスコア更新。青止まりだけど、1回ならそんなとこかな。


・Xepher(激)
 更新できなかったけど(-2k)、3回目で繋がりました。以前と違って粘着するようになったので、今なら頑張れば緑も狙えるのかなという気がしてます。


・クリムゾンゲイト(激)
 一発でスコア更新。2014の頃は好きでよくやっていた譜面だったので嬉しいですね。こちらもいずれは緑を狙いたいところ。GOOD1は曲者なので楽勝ではないでしょうけど。


・AA(激)
 2回目でスコア更新。91万をもう1回出せたのは大きい。


 AA DP激とXepher DP激は以前EXTRAで練習していた時期があったから、今踏むとその頃の事を思い出します。これくらいの譜面は踏み心地がいいんですよね。
 AAは地力アップにも繋がるし、また頻度増やせればいいなぁ。


 DP11連中ばっかりでも結構キツかったようで、ラスト976kとへばりました。
 鬼譜面追加進捗はラストに突入して2074万/1億。今日で5千万強稼いだから、終わるのは早くても再来週ですね。遠いなぁ。

 今週から始まったランキングは累計じゃなくて曲ごとのベスト値を合計するようで。まぁこのルールでも厳しいな。
 もっとも、累計じゃないようなのでまだマシかな。3万5千くらいが消えたと考えるよりは。


 投票曲については週1だと全曲解禁が厳しそう。普通にやると5〜6曲、日曜にちょっと追加し続けて1〜2曲追加できるかな。
 家で麻雀やれないとラスト落ち確定だけど、さてどうなるか。


 リザルトアルバムは16枚。
 3rd:更新1、MAX:更新1、EXT:更新1、SN:更新1、SN2:更新2、X:更新1+追加2、X3:更新1、2013:更新1、2014:更新1、A:1+更新1、A20:2
 セレクション9割でもバージョンばらけまくってました。




01 / 11 11 11
02 / 11 11 11 11
03 / 11 11 11
04 / 14 15 11 5
05 / 11(LIFE4失敗) 11 11
06 / 11 11 11 12
07 / 12 16(Eランク) 16(Eランク)
08 / 11 11 11(LIFE4失敗)
09 / 13 16(Eランク) 16(Eランク)
10 / 7 5 5 11
11 / 11 11 11 11
12 / 13 13 13 13
13 / 12 13 5 10

(9/6)

「DanceEvolution ARCADE」

・心のプラカード
 スコア更新。アルストロメリア(remix)に代わって先頭務めてもらったら余録がついてきました。


・Gimme a Big Beat
 こちらも更新。50万乗った! 判定以外のところもちゃんとできるといいんだけど、その辺はAAA到達してからですかね。


・Watch Out Pt.2(STE)
 この曲もスコア更新してジット、1クレ全てスコア更新になりました。


・罪と罰
 少し空いた割にはAAA堅持できて良かったです。


・KIMONO♥PRINCESS
 覚えていると思ったけど、かなりうろ覚え。ミス3で済んだってところですね。

 KIMONO♥PRINCESSとA Geisha's Dreamセットでボーナス確認。他の曲が混ざっててもいいみたいですね。桜が弾かれるのが納得いかないところではあるんだけども。


・STILL IN MY HEART(STE)
 スコア更新。手は覚えている自信があったから、ひたすらデイジーさんの足元見てました。それでも足でミスるんだけども、この方法でミス1ならこれを続けていくのが近道なのかなと。


 締めはUnity。
 前半でミスったので期待してなかったらミス2で収まってくれたので、終わりよければそれで良しということで。




「DDR A20」

・Show me your moves(激)
 稼ぎ用に粘っていたら98万到達。DP12では3曲目になりました。


・Monkey Business(激)
 しばらくぶりに踏んでみたら、一発でクリアできないわ、クリアしたところでこのスコアだわで散々な結果に。っていうか、低速後半が全っ然見えん……。


・Arrabbiata(楽)
 チュンリー禁止してみたところ、これでもかと崩れる始末(877k)。やっぱり厳しかったか。

 とりあえず踏みやすいように踏むルールにしてみたら(それでも使わずに済む範囲ではチュンリー避けましたが)、9万アップ(968k)。まあこんなところでしょう。フルコンボボ恒常化するには、普段からもう少し踏んでおきたいですね。


・#OurMemories(鬼)
 4回目くらいまで最後を地団駄と勘違いしたロスもあって、青フルコンボまで10回かかりました。なんか譜面と合わせた感がないなと思ったら、過去譜面の寄せ集めという話が。そういう事なのか……。


・DDR MEGAMIX(踊)
 880kとスコアは何ですが、青フルコンボ取れた! あの同時を捌けるようになったんだなぁ。

 記憶力のいい人は「ん?」って思うだろうけどね。もう1年近く経つし、1000オーバーしてるようだしもういいかなと。


・Triple Journey -TAG EDITION-(踊)
 ふらっと踏んでみて95万超えるならOKですね。


・Show me your moves(鬼)
 踏む度にできる事が増えていって、奇特な方々を驚かせられる予感はしていたんですが、11回目で896kまで伸びました。Miss数減らしたいなという思いが先だったのが良かったんでしょうね。

 初見は759k。2回目で8Miss削れたので、これはもっと行けるんじゃないかと思えたんですよね。


 今回は53曲・1368kcal。CHAOS Terror-Tech Mix鬼まで解禁+900万くらいですかね。今週で解禁させたいところは余裕で届いたので、あとはゆっくりでもいいんですが、リザルト画面が長引くのも何なのでセレクションの中から課題見つけて、少しでも早く(道のりかなり長いけど)終わらせたいところ。


 リザルトアルバムは7枚。
 A:2+更新2+追加3
 嘘みたいな少なさは2曲集中粘着のせいということで。




01 / 8 8 12 12
02 / 12 12 12 11
03 / 11(LIFE4失敗) 11 11
04 / 11 11 13(Eランク)
05 / 13 12 12 11
06 / 11 11 11 12
07 / 14 14 8
08 / 13 8 12 12
09 / 14 14 14
10 / 14 8 8 12(LIFE4失敗)
11 / 14 14 14
12 / 14 14 14
13 / 11 14 14 11
14 / 14 14 14
15 / 7 9 5 10  

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